Two Point Museum hands-on: Vdechněte nový život svéráznému obchodnímu simulátoru: útěky duchů, průjmové kletby a hektary obchodů se suvenýry

Když jsem rozumně proveden výukovým programem Two Point Museum, konečně mě pustí z vodítka, abych se honil za hvězdičkami a stavěl, jak se mi zlíbí. V těchto brzkých hodinách se soustředím na zkameněliny a přirozeně posílám jednoho ze svých expertů na expedici, aby nasbíral další dinosauří kosti, které dodají šťávu do starých schránek na dary. Zatímco umisťuji výstavní lana přesně tak, jak chci, dostávám upozornění z probíhající cesty: můj expert našel záhadnou baňku. Mají se k ní přiblížit? Ehm, ano, jistě – mohl by z ní být pěkný středobod. Přesto můj expert neodolá a vylíže její zakázaný obsah, a tak ho postihne vlastnost „záchodová hrůza“. To znamená, že pokaždé, když použije toaletu, je stoprocentní šance, že zničí kabinku.

To samozřejmě také vytváří tlak na můj tým uklízečů, protože už tak mají problém udržet krok s poptávkou po toaletách. Koneckonců, pokud neumístím každých pár kroků litanie automatů na šumivé nápoje, které si návštěvníci muzea mohou vychlemtat, jak na tom vydělám? Výsledkem je, že uklízeči požadují více peněz nebo vyhrožují odchodem, a v tuto chvíli vydělávám jen něco málo peněz každý týden, zatímco se snažím vybudovat si lepší pověst

Bezcitně jsem v pokušení propustit svého experta na záchodový teror… ale už jsem utratil tučnou sumu za jejich výcvik, aby se naučili specialistu na přežití, aby se odvážili ještě horších podmínek z Expedice. Nemluvě o tom, že můj další oblíbený expert už se chystá skončit. Důvod? „Rozbitý obličej“. (To je úplně jiný příběh). Copak si neuvědomují, že příliš zatěžují můj rozpočet, který je jinak potřeba uvolnit na zaměstnání celé legie Asistentů pro údržbu obchodu se suvenýry a jeho tuctu pokladen?

Tohle je tak nějak nejnormálnější Two Point Museum, které neustále skáče mezi řešením následků těchto absurdních situací, když se snažíte vybudovat muzeum svých snů, a zvládáním této hlouposti jako ultrakapitalista, abyste co nejefektivněji vyždímali peníze z hostů, kteří si užívají plodů vaší (no dobře, vašich zaměstnanců) práce.

Vstupenka na jízdu

Exponáty zkamenělin v Two Point Musuem

(Obrázek: Two Point Studios)

Když jsem rozumně proveden výukovým programem Two Point Museum, konečně mě pustí z vodítka, abych se honil za hvězdičkami a stavěl, jak se mi zlíbí. V těchto brzkých hodinách se soustředím na zkameněliny a přirozeně posílám jednoho ze svých expertů na expedici, aby nasbíral další dinosauří kosti, které dodají šťávu do starých schránek na dary. Zatímco umisťuji výstavní lana přesně tak, jak chci, dostávám upozornění z probíhající cesty: můj expert našel záhadnou baňku. Mají se k ní přiblížit? Ehm, ano, jistě – mohl by z ní být pěkný středobod. Přesto můj expert neodolá a vylíže její zakázaný obsah, a tak ho postihne vlastnost „záchodová hrůza“. To znamená, že pokaždé, když použije toaletu, je stoprocentní šance, že zničí kabinku.

Přečtěte si více  Všechny frakce Dragon Age Veilguard a nejlepší výběr

To samozřejmě také vytváří tlak na můj tým uklízečů, protože už tak mají problém udržet krok s poptávkou po toaletách. Koneckonců, pokud neumístím každých pár kroků litanie automatů na šumivé nápoje, které si návštěvníci muzea mohou vychlemtat, jak na tom vydělám? Výsledkem je, že uklízeči požadují více peněz nebo vyhrožují odchodem, a v tuto chvíli vydělávám jen něco málo peněz každý týden, zatímco se snažím vybudovat si lepší pověst

Záchodový teror v Two Point Musuem

Bezcitně jsem v pokušení propustit svého experta na záchodový teror… ale už jsem utratil tučnou sumu za jejich výcvik, aby se naučili specialistu na přežití, aby se odvážili ještě horších podmínek z Expedice. Nemluvě o tom, že můj další oblíbený expert už se chystá skončit. Důvod? „Rozbitý obličej“. (To je úplně jiný příběh). Copak si neuvědomují, že příliš zatěžují můj rozpočet, který je jinak potřeba uvolnit na zaměstnání celé legie Asistentů pro údržbu obchodu se suvenýry a jeho tuctu pokladen?

Tohle je tak nějak nejnormálnější Two Point Museum, které neustále skáče mezi řešením následků těchto absurdních situací, když se snažíte vybudovat muzeum svých snů, a zvládáním této hlouposti jako ultrakapitalista, abyste co nejefektivněji vyždímali peníze z hostů, kteří si užívají plodů vaší (no dobře, vašich zaměstnanců) práce.
Vstupenka na jízdu
(Obrázek: Two Point Studios)
Zatímco předchůdci Two Point Museum, Two Point Hospital a Two Point Campus, se také snažili vydělat co nejvíce peněz, Two Point Museum je závanem čerstvého vzduchu v tom, jak přistupuje ke vztahu s návštěvníky vaší instituce. V ostatních hrách jste poskytovali služby, abyste uspokojili konkrétní potřeby – léčili nemoci nebo vedli kurzy -, ale v Two Point Museum lákáte návštěvníky, abyste jim, jednoduše řečeno, ukázali, jak se mají bavit, prodávali vstupenky a navrch podporovali další útratu. Okamžitě to působí mnohem volnějším dojmem a blíží se to klasickým hrám, jako je Theme Park World se svými atrakcemi založenými na jízdě.

„Herní smyčka, která má určitý přesah k něčemu, jako je hra Theme Park, byla rozhodně něco, o čem jsme mluvili,“ říká ředitel designu Ben Huskins. „Věděli jsme, že exponáty budou hrdiny této hry, a samozřejmě s ohledem na to, že se jedná o hru Two Point, jsme je chtěli udělat v nadživotní velikosti – věci, které byste nutně neviděli v muzeu v reálném světě, ale mísili jsme je s věcmi, které byste očekávali, jako jsou zkameněliny, dinosauři a podobně. Věděli jsme, že to bude opravdu důležitá součást hry, a jsou to skoro jako atrakce v zábavním parku.“

Přečtěte si více  Po roce hraji pravděpodobně nejhorší hru roku 2023 - a vlastně se bavím

(Obrázek: Two Point Studios)Klíčové informace

Datum vydání: 4. března 2025

Platformy: PC, PS5, Xbox Series X

Vývojář: Two Point Studios

Vydavatel: Studio Two Point, s. r. o: Sega

Strašidelné exponáty v Two Point Musuem

Některé z nich jsou dokonce interaktivní exponáty, které musí před jejich umístěním vyrobit odborníci, a pak na ně skutečně stojí lidé frontu, ať už jde o model dinosaura, po kterém mohou děti lézt, nebo simulátor seance. „S exponáty je spousta interakcí, což je super,“ pokračuje Huskins. „I když do jisté míry klademe důraz na to, že ‚aha, hosté se dostávají k vašim exponátům špinavýma rukama a vaši odborníci je teď musí restaurovat‘. Záměrně jsme do mnoha z nich zabudovali spoustu skvělých animací a interakcí, protože jsme prostě měli pocit, že to bude mnohem zábavnější, živější a zajímavější. A je tam také spousta příležitostí pro humor.“

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Akvarijní exponáty v Two Point Musuem

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímat od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Nové areály rytířské školy a kouzelnického centra Two Point Campus

Když jsem rozumně proveden výukovým programem Two Point Museum, konečně mě pustí z vodítka, abych se honil za hvězdičkami a stavěl, jak se mi zlíbí. V těchto brzkých hodinách se soustředím na zkameněliny a přirozeně posílám jednoho ze svých expertů na expedici, aby nasbíral další dinosauří kosti, které dodají šťávu do starých schránek na dary. Zatímco umisťuji výstavní lana přesně tak, jak chci, dostávám upozornění z probíhající cesty: můj expert našel záhadnou baňku. Mají se k ní přiblížit? Ehm, ano, jistě – mohl by z ní být pěkný středobod. Přesto můj expert neodolá a vylíže její zakázaný obsah, a tak ho postihne vlastnost „záchodová hrůza“. To znamená, že pokaždé, když použije toaletu, je stoprocentní šance, že zničí kabinku.

To samozřejmě také vytváří tlak na můj tým uklízečů, protože už tak mají problém udržet krok s poptávkou po toaletách. Koneckonců, pokud neumístím každých pár kroků litanie automatů na šumivé nápoje, které si návštěvníci muzea mohou vychlemtat, jak na tom vydělám? Výsledkem je, že uklízeči požadují více peněz nebo vyhrožují odchodem, a v tuto chvíli vydělávám jen něco málo peněz každý týden, zatímco se snažím vybudovat si lepší pověst

Bezcitně jsem v pokušení propustit svého experta na záchodový teror… ale už jsem utratil tučnou sumu za jejich výcvik, aby se naučili specialistu na přežití, aby se odvážili ještě horších podmínek z Expedice. Nemluvě o tom, že můj další oblíbený expert už se chystá skončit. Důvod? „Rozbitý obličej“. (To je úplně jiný příběh). Copak si neuvědomují, že příliš zatěžují můj rozpočet, který je jinak potřeba uvolnit na zaměstnání celé legie Asistentů pro údržbu obchodu se suvenýry a jeho tuctu pokladen?

Přečtěte si více  Nejlepší demoverze pro PlayStation všech dob a jejich výjimečnost

Tohle je tak nějak nejnormálnější Two Point Museum, které neustále skáče mezi řešením následků těchto absurdních situací, když se snažíte vybudovat muzeum svých snů, a zvládáním této hlouposti jako ultrakapitalista, abyste co nejefektivněji vyždímali peníze z hostů, kteří si užívají plodů vaší (no dobře, vašich zaměstnanců) práce.

Vstupenka na jízdu

(Obrázek: Two Point Studios)

Mrazivé exponáty v Two Point Musuem

Zatímco předchůdci Two Point Museum, Two Point Hospital a Two Point Campus, se také snažili vydělat co nejvíce peněz, Two Point Museum je závanem čerstvého vzduchu v tom, jak přistupuje ke vztahu s návštěvníky vaší instituce. V ostatních hrách jste poskytovali služby, abyste uspokojili konkrétní potřeby – léčili nemoci nebo vedli kurzy -, ale v Two Point Museum lákáte návštěvníky, abyste jim, jednoduše řečeno, ukázali, jak se mají bavit, prodávali vstupenky a navrch podporovali další útratu. Okamžitě to působí mnohem volnějším dojmem a blíží se to klasickým hrám, jako je Theme Park World se svými atrakcemi založenými na jízdě.

„Herní smyčka, která má určitý přesah k něčemu, jako je hra Theme Park, byla rozhodně něco, o čem jsme mluvili,“ říká ředitel designu Ben Huskins. „Věděli jsme, že exponáty budou hrdiny této hry, a samozřejmě s ohledem na to, že se jedná o hru Two Point, jsme je chtěli udělat v nadživotní velikosti – věci, které byste nutně neviděli v muzeu v reálném světě, ale mísili jsme je s věcmi, které byste očekávali, jako jsou zkameněliny, dinosauři a podobně. Věděli jsme, že to bude opravdu důležitá součást hry, a jsou to skoro jako atrakce v zábavním parku.“

(Obrázek: Two Point Studios)Klíčové informace

Datum vydání: 4. března 2025

Platformy: PC, PS5, Xbox Series X

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.