Two Marines oklamali vojenskou AI pomocí klasické solidní techniky kovového vybavení

Ukázalo se, že kovové ozubené ozubené zařízení bylo na něčem, co se svými lepenkovými krabicemi.

Začátkem tohoto týdne četl obranný editor The Economist, Shashank Joshi, knihu Paula Scharra „Čtyři bojiště: Power ve věku umělé inteligence“. Scharreova kniha odhalí, že několik amerických mariňáků se podařilo oklamat systém umělé inteligence cílení skrýváním pod lepenkovou krabicí.

Nejedná se o mariňáky, které hledáte. pic.twitter.com/qmwzjblqwpjanuary 18, 2023

Vidět víc

„Slyšeli jste, jak se po celou dobu chichotají. Stejně jako Bugs Bunny v karikatuře Looney Tune, vplížit se na Elmer Fudd v lepenkové krabici,“ čte Scharreova kniha a odkazuje na někoho, kdo tam byl v té době, a sledoval se, že se pokusí osm mariňáků se dostat k dosažení Systém cílení AI přes 300 metrů.

Zní to vůbec povědomě? Pravděpodobně to bude těm, kteří jsou obeznámeni s pevnými řadami kovového ozubeného kola, ve které se pevný had a další protagonisté mohli pravidelně skrývat pod lepenkovými krabicemi, aby se vyhnuli detekci nepřátelskými vojáky. Zní to tak hloupě, že?

Ve skutečnosti to dělá, vzhledem k tomu, že se dvě mariňáky po celou dobu chichotali pod lepenkovou krabicí. Řekli bychom, že chichotání by mohlo zničit atmosféru v solidních hrách Metal Gear Solid, ale vzhledem k tomu, že série má běžící vtip o tom, jak se muž, který se postaví, není snad chichotání ve skutečnosti tak daleko od témat série.

Ve skutečnosti, vzhledem k tomu, že Hideo Kojima chtěl, aby kovový ozubená zařízení měla pevné, aby se zvítězily na pevný had, aby se zvedly, je lepenková krabička sotva nejpodivnější věcí, která se v této hře mohla stát. Možná, že pokud se to vykazovalo kovové zařízení Solid 3 Remake, kdy se skutečně vynoří, přinese to skrytí pod lepenkové krabice do zcela nové generace hráčů.

Podívejte se na Edge Magazine’s Metal Gear Solid rozhovor s Yoji Shinkawa Pokud jste zvědaví na více skrytých detailů obklopujících hru.

Přečtěte si více  Lords of the Fallen je temný fantasy epos inspirovaný kosmickým hororem, který "dělá smrt hratelnou"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.