Po vydání hry Dragon Age: The Veilguard mnozí přirovnávali její strukturu i závěr k Mass Effectu 2. Sám jsem viděl mnoho paralel, přičemž poslední dobrodružství v Thedasu obsahuje mise podobné loajalitě společníků, úkoly v lineárnějších lokacích otevřené zóny a závěrečný příběhový oblouk, který připomíná slavnou sebevražednou misi na palubě Normandie.
Jak se ukázalo, The Veilguard skutečně částečně čerpal inspiraci ze série Mass Effect. Když jsme hovořili o srovnávání, kreativní ředitel John Epler mi řekl, že se tým díval na minulé úspěchy společnosti BioWare – včetně Mass Effectu 2 – když přišlo na přístup The Veilguard k vyprávění příběhu, stejně jako k volbě a následkům.
„V Bioware pracuji už 17 let, takže jsem pracoval i na Mass Effectu 2. V té době jsem se věnoval i hraní. Trick Weekes [hlavní scénárista a narativní designér Veilguard] pracoval na Mass Effectu 2, je tu spousta lidí, kteří se v Bioware podíleli na řadě různých her,“ říká Epler, který poukazuje na toto působení včetně závěru Mass Effectu 2. „Jednou z věcí, kterou jsme si opravdu chtěli být jisti, bylo, že [ve hře The Veilguard] existuje smysl pro důsledky – nejen pro volbu, kterou učiníte, ale i pro obsah, do kterého se zapojíte, a pro obsah, do kterého se nezapojíte.“
Upozornění: některé příběhové spoilery.
Minulost a současnost
(Obrázek: BioWare)
Dalším bojem bylo zajistit, aby akce, které můžete podniknout, a doprovodné úkoly úspěšně dávaly smysl, aniž by vás vaše rozhodnutí „svévolně odřízla od světa“. Jako příklad Epler uvádí, že některé původní parametry začaly „působit opravdu uměle“ – například splnění tří následnických misí, než se něco odemkne. Řešení – mít všechny vaše volby zabalené v závěrečném questu a zajistit, aby na všech záleželo v závěrečné hře – byl přístup, pro který se tým rozhodl, aby „dodal hráčům rovnováhu volby“. Výsledkem je, že ať už se rozhodnete se svými společníky něco udělat, nebo ne, stále z těchto činů plynou důsledky.
Vypravěč příběhu
(Obrázek: EA)
„Měli jsme pocit, že s tím musíme něco udělat“: Jak se Varric Tethras dostal od toho, že byl z Dragon Age: The Veilguard téměř vynechán, až k tomu, že se stal základní postavou
Po vydání hry Dragon Age: The Veilguard mnozí přirovnávali její strukturu i závěr k Mass Effectu 2. Sám jsem viděl mnoho paralel, přičemž poslední dobrodružství v Thedasu obsahuje mise podobné loajalitě společníků, úkoly v lineárnějších lokacích otevřené zóny a závěrečný příběhový oblouk, který připomíná slavnou sebevražednou misi na palubě Normandie.
Jak se ukázalo, The Veilguard skutečně částečně čerpal inspiraci ze série Mass Effect. Když jsme hovořili o srovnávání, kreativní ředitel John Epler mi řekl, že se tým díval na minulé úspěchy společnosti BioWare – včetně Mass Effectu 2 – když přišlo na přístup The Veilguard k vyprávění příběhu, stejně jako k volbě a následkům.
„V Bioware pracuji už 17 let, takže jsem pracoval i na Mass Effectu 2. V té době jsem se věnoval i hraní. Trick Weekes [hlavní scénárista a narativní designér Veilguard] pracoval na Mass Effectu 2, je tu spousta lidí, kteří se v Bioware podíleli na řadě různých her,“ říká Epler, který poukazuje na toto působení včetně závěru Mass Effectu 2. „Jednou z věcí, kterou jsme si opravdu chtěli být jisti, bylo, že [ve hře The Veilguard] existuje smysl pro důsledky – nejen pro volbu, kterou učiníte, ale i pro obsah, do kterého se zapojíte, a pro obsah, do kterého se nezapojíte.“
Upozornění: některé příběhové spoilery.
Minulost a současnost
(Obrázek: BioWare)
Dalším bojem bylo zajistit, aby akce, které můžete podniknout, a doprovodné úkoly úspěšně dávaly smysl, aniž by vás vaše rozhodnutí „svévolně odřízla od světa“. Jako příklad Epler uvádí, že některé původní parametry začaly „působit opravdu uměle“ – například splnění tří následnických misí, než se něco odemkne. Řešení – mít všechny vaše volby zabalené v závěrečném questu a zajistit, aby na všech záleželo v závěrečné hře – byl přístup, pro který se tým rozhodl, aby „dodal hráčům rovnováhu volby“. Výsledkem je, že ať už se rozhodnete se svými společníky něco udělat, nebo ne, stále z těchto činů plynou důsledky.
Vypravěč příběhu
(Obrázek: EA)
„Měli jsme pocit, že s tím musíme něco udělat“: Jak se Varric Tethras dostal od toho, že byl z Dragon Age: The Veilguard téměř vynechán, až k tomu, že se stal základní postavou
Podobně jako v Mass Effect 2 plníte věrnostní mise jako Shepard, i v roli Havrana investujete čas a úsilí do pomoci a poznávání svých společníků, což jim pomůže stát se hrdiny Stráže závoje. Navíc důležitá volba v závěru každé osobní úkolové linie ovlivňuje výhled postavy a sadu legendární zbroje. To se následně promítá do závěrečného úkolu hry, kdy mají hrdinové větší šanci na přežití, když se postavíte starobylému elfskému bohu.
Když mluvíme o předchozích dvou dílech BioWare, Mass Effect Andromeda a Anthem, Epler říká, že tým chtěl zajistit, aby The Veilguard „dopadl tak, aby byl uspokojivý a vyprávěl dobrý soudržný příběh“. Za tímto účelem chtěl tým využít silné stránky studia a podívat se na to, co fungovalo v minulých RPG hrách BioWare.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
„Set piece moments“