Tvůrce postav Diablo 4 má „podrobnější přizpůsobení než jakýkoli předchozí Diablo“

"Diablo (Obrazový kredit: Blizzard)

Blizzard odhalil screenshoty a podrobnosti tvůrců postav Diablo 4.

Jedná se o pre-alfa, rozpracované věci, ale umělecký ředitel John Mueller říká, že: „V tomto okamžiku je dílo velmi dobrým znázorněním toho, co uvidíte, až bude hra ve vašich rukou.“ Očekávejte srovnatelně zubatých pekelných psů, stejně odpudivé masové obludnosti a ještě stylovější brnění ve hře, jinými slovy.

Dobrý náhled na to, jak tyto drobné detaily přispívají k velkým rozdílům, najdete v galerii níže, která obsahuje více než tucet nových snímků obrazovky včetně mnoha zvýraznění různých postav a návrhů postav.

Obrázek 1 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 2 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 3 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 4 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 5 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 6 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 7 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 8 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 9 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 10 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 11 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 12 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 13 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 14 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 15 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 16 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 17 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard) Obrázek 18 z 18

"Diablo

(Obrazový kredit: Blizzard)

Velká část příspěvku na blogu Blizzard – nejnovější z jeho čtvrtletních aktualizací Diablo – se zaměřuje na definování celkového vizuálního jazyka Diablo 4. Herní režisér Luis Barriga se dotýká důležitosti osobitých tříd a příšer, zatímco Mueller zdůrazňuje rovnováhu realismu a jasnosti, kterou takové izometrické akční RPG potřebuje. Nejvyšším cílem bylo přinést detail a „vřelou kvalitu“ kinematiky Diablo 3 do skutečné hry v reálném čase, což vyžadovalo „úplné přepracování“ uměleckého kanálu hry.

Přizpůsobení postavy bylo jednou z největších výzev, říká Mueller. „Provedli jsme masivní vylepšení úrovně detailů, povrchů složitých materiálů, jako je kůže, simulace látky, vlasy, srst, kov, a to až do detailů zvýraznění očí a potů potů,“ vysvětluje. „Postavili jsme robustní systém přizpůsobení postav, který je pro Diablo zcela nový a bylo to skličující množství práce s technickými postavami. Tato řešení nemusela fungovat jen pro jednu postavu, ale i pro stovky komponentních brnění, různé typy těla, desítky jedinečných osobností a zcela jedinečné umění pro pět různých tříd (pro začátek). “

Vedoucí umělec postav Arnaud Kotelnikoff nabídl něco více o tom, jak tyto aktualizované vizuály zlepší vaši schopnost přizpůsobit svou postavu.

Přečtěte si více  Nejnovější software PS5 Beta umožňuje hráčům používat hlasový chat Discord na konzole

„Diablo 4 má pro vaše postavy podrobnější přizpůsobení, než jaké jsme měli v předchozích hrách Diablo,“ říká. „Budete moci změnit tvář své postavy, účes, vousy (vousy a obočí) a přidat šperky (piercing do nosu nebo náušnice), make-up a značky na těle, jako jsou tetování nebo barvy na tělo. Budete také umět měnit barevné hodnoty pleti, očí, vlasů, obličejových vlasů a označení těla vaší postavy. Některé prvky budou specifické pro danou třídu, aby podpořily jedinečné pozadí tříd, ale mnoho bude sdíleno mezi třídami, což umožní více možností kombinovat a zápas. “

Nevíme, kdy dorazí Diablo 4 – a zdá se, že Blizzard si stále není jistý, kdy bude připraven – ale alespoň Datum vydání Diablo 2: Resurrected < em> není daleko.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.