Total War: Tři Království přezkoumat nahoru: \ t

Total War: Tři Království recenze jsou nyní, a můžete začít číst, co si kritici myslí, zatímco budete čekat, až hra dorazí na 23. května. Můžete již najít řadu pohledů na silné stránky tří království jak příští Total Válka a její vlastní čerstvý život se týkají mnohdy přepočítaného období čínské historie. Tyto Total War: Tři Království recenze úryvky by měly osvětlit některé konkrétní oblasti hry, ale neváhejte kliknout na každé zásuvky jméno číst plnou verzi pro sebe.

Total War: Tři Království ‚Diplomacy je nezbytné – PC Gamer (78/100) \ t

„Diplomatie je jednou z nejvýznamnějších a nejvíc vítaných oblastí, kde je třeba se změnit. Tam, kde předtím bylo tolik dohadů, že se jedná o soupeření s národy, které se cítily jako procházející poznámky ve třídě a pak čekaly na odpověď (“ Chcete vytvořit obrannou alianci se mnou, y / n ‚), ve Three Kingdoms je to naprosto transparentní, kdykoliv se zeptám souseda na něco, co je tam, je tlačítko, které automaticky zjistí, co by to zabralo, aby to fungovalo. zaručí tento obchod s teritoriem nebo s jídlem nebo dokonce sňatkem, spíše než aby vás probodl ve tmě, a zkuste to znovu, když se to nepodaří […] Diplomacie byla slabým místem pro totální válku, i když se zlepšily i jiné systémy. Tlačítko „Rychlé řešení“, které vám umožní okamžitě zjistit, kdo je otevřen obchodu nebo vassalhood, nebo cokoliv, spíše než se posouvat dolů. „

Total War: Tři postavy Království záleží více než kdy jindy – The Guardian (4/5)

„Ať už hrajete v režimu Romance – který dává generálům čarodějnické schopnosti bojiště – nebo Records, který se k realistickým hranicím přibližuje, postavy zůstávají v základu, kde starší hry Total War zacházely s nimi jako se sekundárními. Před rekrutováním armád, například, musí jmenovat velitele, jehož atributy jdou určitým způsobem k určení, které vojáky si najmete a jak budou vystupovat.Můžete také propagovat postavy na pozice u soudu, od správce města až po premiéra, aby se formovalo fungování vaší říše Postavy mají své vlastní představy o spokojenosti s prací a jistou autonomii, přehlížejí jeden pro povýšení nebo neposkytují doprovod, který by vyhovoval jejich postavení, a mohou nakonec změnit strany.

Tyto osobnosti stárnou a vyvíjejí se v průběhu každé hry. Nevyvíjejí jen nové rysy – zjizvené vidění, které v boji bojuje, ale také charitativní pohled, který je činí populárními u rolníků – ale také rozvíjejí přátelství a zášť s jinými postavami. Časem tyto vztahy utvářejí tvá rozhodnutí stejně jako ekonomické faktory, jako je produkce plodin.

Přečtěte si více  Co je to XMP a jak jej zapnout?

Total War: Tři Království ‚Romance režim dělá boj mýtické – GameSpot (8/10) \ t

„Výrazný, mnohostranný rozdíl mezi třemi královstvími a předchozími tituly je výše zmíněný režim Romance. To je místo, kde se fantastika slučuje s historickým způsobem, který vám nabízí nový způsob, jak ovládnout soupeře na bojišti. generálové stojí na hlavě a ramenou nad zbytkem, jsou schopni jednostranně vyjmout celé squadrony na vlastní pěst, i když křičí rozkazy k mužům, kteří se kolem nich shromáždí. čas, hodně v souladu s fantastickými činy, které ve zdrojovém materiálu vystupují, generálové mají také možnost zapojit se do soubojů, které poskytují velkolepý střet bojového uspokojení ve stylu titánů. typy konfrontací o krok dále v novém módu bitvy, který vám umožní reenactovat slavné šarvátky z čínské historie jako tyto skladované generály. změnou tempa. “\ t

Total War: Tři království ‚bitva AI může být slabá, ale možná designem – Rock Paper Shotgun (Bestest Bests)

„AI armády tří království“ jsou extrémně předvídatelné. Ve většině ostatních strategických her by byli rozzlobení. Nicméně v sérii, která se podobá historické válce těsněji než většina ostatních, je těžké říci, kde končí strategie a začít využívat. rozhodnutí o nasazení a taktice v našem světě, a ve třech královstvích je rozdíl mezi „rozhodnutími“ charakteru, jako je Yuan Huan a neúspěchem hry, velmi nejasný. obtížnost ve hře je vlastní bitevní režim, a tam byl žádný velký rozdíl ve kapacitě bitvy AI dělat dobrá rozhodnutí bez ohledu na obtížnost Tři království může být těžké, ale jeho obtížnost pochází z kampaně, která správně staví vás proti silnějším frakcím a armády, jako je Dong Zhou.

Total War: Tři království se mohou v podsystémech ztratit – Eurogamer (doporučeno)

„Často jsem se ocitl, že jsem se rozpadl a začal se rozptylovat, abych získal své pěkně barevně kódované, doplňkové systémy v souladu, když to někdy nestojí za to, aby to bylo malé procento zvýšení populačního růstu. Ve skutečnosti je to často škodlivé, obyvatelstvo, jídlo. Nabídka, veřejné mínění trifecta vždy v neustálém konfliktu a nikdy v rovnováze, což má za následek příliš mnoho času v podnabídkách mapy overworld, kde jsou budovy všechny ekonomicky zaměřené nějakým způsobem, že dostupnost nových typů vojsk se přesunulo do tech stromu úplně, příliš mnoho administrátorů z celkové částky Commandery Taxation Levy a nestačí Total War.

Tam, kde tato ambice překračuje, je to místo, kde to všechno začíná vytvářet pocit intelektuální mlhy, která se pravděpodobně pokryje velkou částí vaší první kampaně, i když jste zkušený hráč. Tam je často jen jeden příliš mnoho talířů točit, jeden příliš mnoho Administrators re-spravovat na stejném úkolu oni právě skončili, jeden příliš mnoho vrstev systémového UI procházet přes.

Přečtěte si více  Baldur's Gate 3 je naší hrou roku, a to by nebylo možné bez zkušeného budování světa vývojáři: "Největší výzvou je udržet zájem hráče"

Najděte více velkých konfliktů, které se budou hrát v našem seznamu nejlepší strategické hry. Nebo si můžete prohlédnout naše nejnovější vydání Radar video, abyste viděli, co je tento týden v hrách a zábavě.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.