Tony Hawk je Pro Skater otočí 20: \

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Oko kolem vaší televizní obrazovky se rozštěpí oční bulva s kopím, která vás zajímá o tom, co se stane, jako jste vy. Píseň Police Truck od anti-corporate punkových rockerů Dead Kennedys začíná bít do vašich reproduktorů. Legendární bruslař Tony Hawk zmizí, dokončí úplnou smyčku, přibije zadní kovárnu a poté uřízne Bobovi Burnquistovi, který pošle zadní nohou zadní nohu 360, fakie 5-0 a metodu vzduchu. Dostanete se do hlavní nabídky hry, která spustí jednu z nejslavnějších sérií v historii videoher, změní tvář skateboardingu a učiní vás potěšením, když najdete zářící videokazety vznášející se na nepravděpodobných místech. Tato hra je Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) a Official PlayStation Magazine hovořil se spoluzakladatelem Neversoftu Mickem Westem o nepravděpodobném příběhu o tom, jak se hra skateboardingu stala jedním z definujících titulů PlayStation..

  • Ušetřete až 51% z předplatného časopisu PlayStation Magazine

Ano, nyní je to 20 let od uvedení produktu Pro Skater (THPS) Tonyho Hawka (THPS), 31. srpna 1999, na PlayStation. Málokdo si uvědomuje, že je to zázrakový vývojář, který Neversoft zůstal nad vodou dostatečně dlouho, aby se to stalo. Společnost byla založena Mickem Westem, Joelem Jewettem a Chrisem Wardem v roce 1994. Po spuštění měli několik menších úspěchů, ale když se k nim Activision přiblížil ke spolupráci na apokalypse, střelci třetí osoby s Brucem Willisem, byli na okraj podnikání.

(Obrazový kredit: Activision)

„Neplatili jsme sami; platili jsme všem zaměstnancům poloviční platy, “vzpomíná West. „Na konci měsíce jsme se museli zavřít, takže to bylo v pořádku.“ Activision vložil do Apokalypsy spoustu peněz a lidé, kteří nás před tím udělali, si to nechali. Přišli jsme a udělali pěknou malou hru, takže Activision navrhl, abychom tuto skateboardovou hru dělali. Skateboarding byla tato velká, nadějná věc. Tak to začalo. “

Stále však ještě zbývalo dlouho, než se Activisionův jednoduchý koncept skateboardingu vyvinul v páskání, kombinované lákání a šílenství skateboardingu sbírající dopisy, které by získalo další kult. „První věc, kterou jsme udělali, bylo rozhlédnout se po jiných skateboardových hrách,“ říká West. „Nebylo jich mnoho, ale byl tu Top Skater, arkádová hra, ve které jste se museli vyrovnat na skateboardu a závodit z kopce.“ Byla to zábava, tak jsme začali dělat prototypy těchto dlouhých kopců.

Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Glass Bottom Games)

Skatebird je nezávislá reinkarnace profesionálního skatera Tonyho Hawka

Přečtěte si více  Foamstars se cítí jako šílený, nečekaný potomstvo Splatoon a Fortnite

„Zjistili jsme, že sjezdové úrovně byly zábavné, ale jen na minutu a půl to trvalo, než je projeli, a potom … co děláš?“ Ale ve spodní části jsme měli oblast, která měla jen několik ramp, které jsme používali pro testování, a lidé se ve skutečnosti bavili dělat triky v této malé oblasti, takže jsme se rozhodli, že se na to zaměříme. “

Pokud jste strávili hodně času hraním profesionálního skatera Tonyho Hawka, pamatujete si, že v původní hře jsou některé úrovně sjezdového lyžování. Downhill Jam byl ve skutečnosti závodem na cílovou čáru, kde se nyní hrály běžnější hry pro sjezdové snowboardy jako SSX Tricky. Hladina by mohla být během minuty vyšší … pokud váš protagonista nevystřelil příliš mnoho krve.

Instalatérské hloubky

(Obrazový kredit: Activision)

Tam, kde se Tony Hawk dostal do hry Pro Skater, byly mapy jako School a Downtown (jmenovací úrovně nebyly Neversoftovým silným oblekem), které byly neuvěřitelně originální. Dalo by se volně plavat z oblasti do oblasti, aniž byste museli čekat, vzrušující tikání pryč, na obrazovce načítání. „Jedním z tehdejších vlivů byl Super Mario 64,“ řekl West, „který měl otevřený svět. Samotný Tony Hawk nebyl zpočátku tak otevřeným světem. První hra není příliš velká kvůli limitům PlayStation v té době. Ale bylo tam tolik svobody. “

„Měli jsme štěstí, že jsme vybrali toho pravého skateboardisty, který si dal na obálku.“

Mick West

„Jeden z návrhářů, Aaron Cammarata, přišel s tím.“ Navrhl, aby body šly do udržovacího prostoru, a pokud jste správně přistáli trik, dostali jste je všechny a pokud jste je nezískali, ztratili byste je všechny. Předtím jsme vám právě dávali body pokaždé, když jste udělali trik. To se stalo základní součástí hry a dělá tato dlouhá komba, aby získala multiplikátory a body. Jednou z mých nejoblíbenějších linek je železniční smyčka na úrovni „Los Angeles“ na Tony Hawk 3, kde byste mohli pořád chodit. “

Tony Hawk byl zpočátku osloven o seriálu v roce 1998. První demo, které hrál ve hře, představovalo Bruce Willise z Apokalypsy na skateboardu, který jezdil kolem sjezdové úrovně. „Právě jsme použili všechna aktiva Apokalypsy, abychom něco hodili dohromady,“ směje se West. Nebyla to však jen Hawk, která do hry přinesla autentičnost. Spoluzakladatel Neversoft Joel Jewitt tlačil na zaměstnance, aby se hluboce ponořili do kultury skate.

Přečtěte si více  Neon Souls Swaps Skull Litters za zářící inkoust, zatímco riffy na nejtěsnější úrovni Dark Souls

(Obrazový kredit: Activision)

„Joel je trochu výstřední.“ Postavil na své dvorce druhou dýmku pro druhou hru a povzbudil lidi, aby bruslili – nenutí nikoho, aby bruslil – ale rozhodně je povzbudil a my jsme chtěli bruslit. Byli jsme mladí a bylo to super. Několik lidí utrpělo zranění, ale tyto věci se stávají. S Joel bylo hodně zábavné pracovat. Tony se více zapojil do druhé části hry a poskytoval zpětnou vazbu, jakmile jsme dostali věci do provozu. V zásadě by pracoval jako tester. Pořád jsme mu posílali sestavení a pak poslal zpět poznámky přes Activision, nebo někdy přímo. “

Tým Neversoft si opravdu uvědomil, že mají na ruce něco velkého, když úroveň hry vyšla na demonstračním disku vydaném Pizza Hut – disk, který obsahoval také dema Crash Team Racing a Final Fantasy VIII – na nadšení recenze. „Věděli jsme, že to bude velké, protože jsme měli tolik zpětné vazby od toho jednoho dema,“ říká West.

„Lidé si to užili.“ Bylo to konzistentní. Jednoduché věci, jako je skákání na půl potrubí, se prostě cítily dobře. To byl základní důvod, proč byla hra zábavná. První hra byla hodně experimentování. Chtěli jsme toho hodně udělat, ale nebyli jsme schopni, ale věděli jsme, že chceme udělat další, takže pro další hru jsme si mysleli, že uděláme stejný druh věcí, ale lepší – to je to, co jsme udělali . “

Hra odletěla z regálů a mezi jejím vydáním a koncem roku 1999 přepravila přes 350 000 kusů. Pro Skater 2 Tony Hawka by v září příštího roku poklesl a pro rok 2000 by THPS a jeho nástupce byly dva nejprodávanější hry na PlayStation. Tony Hawk přistání prvních 900 na skateboardu dva měsíce před zahájením původní hry také nebránilo prodejům. „Měli jsme štěstí, že jsme vybrali toho pravého skateboardisty, který si dal na obálku naší hry,“ říká West.

Náprava se zvedla

(Obrazový kredit: Activision)

Nemůžete mluvit o povolení Tonyho Hawka, aniž byste diskutovali o soundtracku, samozřejmě. Dead Kennedys, Primus a Suicidal Tendencies poskytli punkovou skalní hranu, která definovala první hru, zatímco Aim’s Ain’t Got Time To Waste poskytl hip-hop alternativu. Goldfinger ilustroval, co každý hráč dělá („předstírá, že jsem Superman“), a jejich píseň se stala synonymem franšízy..

Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Crea-Ture Studios)

Náhled relace: „Je to v podstatě Démonovy duše na skateboardu“

Přečtěte si více  Fanoušci Elden Prsten přicházejí bez ohledu na další falešnou naději na oznámení DLC

„Tehdejší soundtracky k videohrám nebyly tak velké, že se staly, takže pro nás bylo mnohem snazší získat hudbu,“ vzpomíná West. „Producenti Activision přišli s několika skladbami a potom jsme některé navrhli.“ Dostali jsme tuto velmi eklektickou sbírku skladeb. To souvisí s kulturou skate, s tímto typem alternativní hudby. A to znamenalo, že s hrou máš i spoustu hudby. V roce 1999 stálo CD spoustu peněz a bylo tam ekvivalent hudby dvou nebo tří CD. “

Původní zvukový doprovod se třinácti skladbami by byl začátkem odkazu, který by přivedl AC / DC, Sex Pistols, Iron Maiden, NWA, Run-DMC a stovky dalších do svých řad. Franšíza by utvrdila svůj stav vydáním THPS2, hry stále široce považované za nejlepší sportovní akční videohru všech dob, a přestože franšíza od té doby prošla svými vzestupy a pády, alespoň na chvíli byla zcela nedotknutelná. West by pracoval na franšíze až do páté hry Tony Hawk Underground, než opustí Neversoft a odejde z průmyslu úplně. Neversoft sám by se odchýlil od povolení po Proving Ground o několik let později.

„Řekl bych, že čtyři jsou moje oblíbené,“ říká West. „Líbil se mi úrovně, návrhy jsou opravdu dobré.“ Také jsme udělali opravdu dobrý multiplayer. Tony Hawk 3 byl první hra PlayStation, která měla online hru. Nakonec jsme měli jen 300 lidí, kteří hráli online, ale byla to první hra, která měla tuto zkušenost, a přenesla se na Tonyho Hawka 4. Tam se to všechno spojilo. „Jsem velmi hrdý na to, co jsme udělali.“ Vidím jeho vliv na širší herní trh a na samotný skateboarding. Bylo dobré být malou součástí. “

Další informace najdete ve všem, o kterých víme Skate 4, nebo se podívejte na níže uvedenou epizodu Možnosti dialogu a podívejte se, jak nás otevřený světový svět přiměl, abychom vypadali větší, než se zdá.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.