Tichý muž je místnost videohry a vlak jednou za generací

Upozornění: Tento článek obsahuje některé spoilery pro The Quiet Man – hru, kterou byste nikdy neměli hrát.

„Jsi hloupý, nebo jsi velmi hloupý? „ptá se mexický gangsterský stereotyp v úvodní scéně The Quiet Man. Jako jedna z mála nemotorizovaných linií dialogu nemůže pomoci, ale ozvěnou se po zbytek hry.

Věřím, že možná budeme muset vymyslet nová slova, která by popisovala, jak hloupý je Tichý muž.

Bylo by vám odpuštěno, že se o tom doposud neslyšel – vydavatel Square Enix se zdá, že udělal vše, co je v jeho silách, aby pohřbil svůj start (co nejchytřejší volbu: vůbec ho neuvolňujte). Můžete si vzpomenout na svůj bizarní přívěs na letošním ročníku E3 – jak se chystáme, snažte se držet myšlenku ve své mysli, že již v červnu 2018 někdo myslel, že toto mělo místo na největší události v hře.

Jeho předpoklad je jednoduchý a okamžitě zajímavý: hlavní postava Dane je hluchý, a tak téměř veškerý herní zvuk je ztlumen, což vás nutí prožít svět stejně jako on. A na první pohled je set-up dostatečně pevný, když tropej – náš hrdina se pokusí pomstít za smrt své matky a musí se postavit k oběma viníkům a pravdě toho, co se stalo s použitím jeho ohromného (jestliže nevysvětlitelný ) dovedností bojových umění.

Na obou stranách se však Tichý muž baví věci naprosto.

Tónem hluchý

Kromě výše zmíněného úvodu, méně než pět minut, je veškerý dialog ve hře ztlumen bez titulků, zatímco další zvuky – jako je například křik vašich úderů – mají hlubokou tlumenou kvalitu, jako kdyby byli slyšeni pod vodou. Věc je, že Dane je dokonale schopen vést úplné rozhovory s minimálním nebo žádným znakovým jazykem, zdánlivě číst rty s neústupnou přesností. Je to jen to, že je musíte mlčky sledovat, nerozumět. Dokonce i když on sám mluví, jak často dělá, hráč není ponechán moudřejším. Pokud nebudeme zažívat události z Daneovy perspektivy, jaký je účel tohoto zvukového trička?

Hry mohou být silným nástrojem pro empatii a titul, který ukazuje, že lidé slyší, co je to, žít bez tohoto smyslu, může být velmi cennou věcí. Mohlo by to být také příležitost pro neslyšící hráče, aby se cítili zastoupeni ve hře, která zkoumá a skutečně přizpůsobuje jejich postižení. Ale ne. Místo toho se Dane chová přesně tak, jako kdyby mohl slyšet, a když se na to podíváme zmateně. Toto je reálné znevýhodnění, které se opakuje jako náročný trik a rychle se stává jasné, že více výzkumů bylo investováno do ujištění, že herní bojové umění je přesné, než jeho zobrazování hluchoty.

Přečtěte si více  Na cestě by mohla být kooperační hra z čarodějnice

Možná by to nebyl takový problém, kdyby nebyl nacpaný dlouhými dialogovými scénami FMV. Z jeho dvouhodinového běhu odhaduji asi hodinu a půl, kdy se dívám, jak se rty lidí pohybují v tichu. To trvá opakování: Tichý muž je videohra, která se skládá hlavně ze sledování nepotlačených konverzací se zvukem vypnutým.

Tyto scény vám tak nedokážu vysvětlit spiknutí, které by podle mého názoru bylo matoucí, i kdybyste ji mohli slyšet. Nejlepší přítel Dane je šéf zločinu, jehož přítelkyně zpěváka je unesena mužem v ptačí masce. Náš hrdina je také zamilovaný do dívky, protože vypadá stejně jako jeho matka, která byla zabita při argumentu nad dvěma botami od muže, který může nebo nemusí být mužem v masce ptáků. Se mnou zatím? Určitě nebudete po tom, jak se čtvrtý nebo pátý spiknutí spojí. Téměř každá postava dvojnásobně překročí jinou osobu alespoň jednou, a v některých fázích se zjevně odhaluje, že je to pták celý čas. Když přijde na šokující odhalení, Tichý muž je v obchodě s množstvím nad kvalitou.

Nesnášeli za nic

Mezi rozhovory s těžkými expozicemi a darebnými monologemi, které neslyšíte, je váš čistič patra krátký bitva třetí osoby, což je jediná část hry, která vám skutečně dává kontrolu. Ačkoli byste si přál, aby to nebyli. Tyto záchvaty jsou špatné tak, jak v dnešních dnech nevidíte ve velkých videohrech, v drobných místnostech, kde se fyzika neodváží šlapat. Láskavě animovaná bojová choreografie narazí na nábytek, zatímco ty stejné tři muži se stejnými třemi konzervovanými finiséry ve stejných třech pokojích znovu a znovu a znovu. Mezitím se fotoaparát divoce houpá, jako by se snažil úplně uniknout z hry.

A samozřejmě, ovládání těchto špatných momentů hry není nikdy vysvětleno. Nejen, že se vývojář vzdálil tutoriálu, zdá se, že neslyšící lidé nemohou číst, a proto se pokouší vykreslit co nejvíce možností nabídky, včetně obrazovky ukazující ovládací prvky, s abstraktními piktogramy. Hra má úspěchy při provádění tahů, které jsem nikdy nedokázal zjistit, jak to udělat. Ne, že jsem potřeboval, když dokonce i poslední šéf může být zablokován do rohu pomocí zručného klepání na jedno tlačítko.

A je toho mnohem víc, na co jsem se ani nedostal: jeho opomíjený rasismus, který odhaluje latino jako idiotskou trestnou plevu, než zjistí, že fakticky afroameričané jsou tvým skutečným nepřítelem po celou dobu; líný sexismus, kde jedinečný člen samičího obsazení slouží jako zavražděná matka, obdivující milostný zájem, děvče v nouzi, a punčochy pro darebáky, vše v jednom; píseň přes konec kredity, kde se konečně ozve zvuky, aby nás požehnal texty jako „Stargazer, Storm chaser, koupil za prach, prodával se za zlato, ale bude skutečně známo?“; vícenásobných okamžiků, kdy jste vynecháni z jedné 15minutové řezy, abyste mohli chodit pět kroků do druhého; hra je náhlý a nevysvětlitelný ponořit se do nadpřirozeného ve svých posledních okamžicích, zdánlivě pocta akčnímu filmu Vrána 1994; a bez ohledu na to, co to má být:

Přečtěte si více  Jak rychlé cestování v legendách Minecraft

Pokojová služba

Tichý muž je vrahem biblických proporcí a pohodlně nejhorší hra této generace konzolí. Skutečnost, že vydavatel založený a uznávaný jako Square Enix vydal videohry ekvivalentu The Room v roce 2018, je upřímně úžasný. Nejsem si jistý, že by to mohlo něco omluvit, ať už je jakýkoli proces vedoucí k jeho vytvoření. Její jedna úsporná milost je, že za 12 £ / 14,99 dolarů je to levné. Ale to je trochu jako říkat „přinejmenším dostat kick do genitálií je volný“.

Úkolem toho všeho je, že v určitém okamžiku tohoto týdne je vývojář povinen vydat opravu, která vám umožní hrát hru podruhé s veškerým zvukem přidaným zpět, pro radikálně odlišný zážitek, který slouží k perfektnímu podkopání jakéhokoli bodu, který se Tichý muž možná pokoušel udělat. Bude schopen slyšet, co se děje, aby to byla lepší hra, pro ty duše, které se ztratily natolik, že by to mohly hrát dvakrát? Nejsem si jistý, že by to mohl Shakespeare vykoupit. Jediná naděje, obávám se, je, že tato patch slouží jako důraz na to, co se ukazuje jako komplikovaný, absurdní praktický vtip. Možná, že všechny postavy budou mít hlučné hlasy hélia, nebo se ukáže, že všichni prostě diskutují o svých oblíbených filmech po celou dobu? V tomto okamžiku je to nejlepší, na co můžeme doufat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.