The Witcher 4 Devs vysvětlují, proč používají Unreal Engine 5

"Zaklínač (Obrázek kredit: CDPR)

CD Projekt Red říká, že si vybral Unreal Engine 5 pro vývoj Witcher 4 poté, co viděl „posun směrem k podpoře otevřeného světa“ z Epic Games Creator.

Studio CTO Paweł Zawodny diskutovalo o přesunu na UE5 a také nové partnerství CDPR s EPIC, během dnešní události State of Unreal zahájení (otevře se v nové kartě). „Byl to posun směrem k podpoře otevřeného světa, který nám přivedl Unreal Engine 5,“ řekl.

Herní režisér Jason Slama dodal, že jedno konkrétní demo UE5 zvedlo obočí na CDPR.

„Došlo k jednomu demu, které se stalo minulý rok, to bylo demo středověkého prostředí, kde v jednom okamžiku je nástěnka, která vypadá podivně povědomě věcem, které jsme v minulosti udělali. Dokonce má znamení, které říká, že„ Monster Slayer chtěl , ‚“Řekl Slama. „Jsme jako, snaží se nám říct:„ Přijďte k Unreal Engine, podívejte se, jak skvěle by se tam mohly vypadat vaše hry “? Bylo to celé demo s tím nebezpečným účelem? Nevím, ale rozhodně to chytilo mé oko.“

Jakub Knapik, CDPR Art Director of VGX a Lighting, popsal nový motor jako „sadu nástrojů, která má spoustu funkcí, spousta řešení, která již umožňují týmům vyzkoušet nové věci.“

„Skutečnost, že Unreal používá mnoho týmů již na světě, se do návrhu nástrojů promítá mnoho perspektiv, a která pomáhá nástroji, aby byl mnohem agilnější,“ dodal Knapik a odrážel počáteční komentáře od CDPR Pokud jde o všestrannost motoru, které bylo zaměřeno na oznámení pro The Witcher 4, které se technicky nazývá Zaklínač 4. „Celkově je to opravdu, opravdu skvělá technologie pro prototyp a vytváření prostředí opravdu rychle, opravdu krásné , a velmi realistické. “

Zatímco přechod na Unreal Engine 5 uvidí CDPR ponechat svou proprietární redEngine, bude stále používán pro nadcházející expanzi Cyberpunk 2077.

a nová hra Tomb Raider v The Works in Unreal Engine 5 byla také oznámena na dnešní show, s Crystal Dynamics nabízející podobnou chválu za motor.

"Austin Austin Wood

  • (Otevře se na nové kartě)

Austin Freelanced pro ty jako PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated a další při dokončování svého titulu žurnalistiky a od roku 2019 je s Gamesradar+. Pro svůj sloupec osudu v kariéře a udržoval Rusu se zaměřením na zprávy a příležitostnou funkci.

Přečtěte si více  Jak odemknout mezihvězdnou kamufláž v Modern Warfare 3
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.