The Legend of Zelda: Tri Force Heroes je nejpodivnější a nejúžasnější pocta čtyř mečů

Není to často, že to můžete říci o hře Zelda, ale Tri Force Heroes je dobrý staromódní romp. Zde je série kopající zpět, spusťte si vlasy dolů, přestávku od smrtícího vážného podnikání zachránit svět a házet kostýmní párty. Ano, existují síly zla k boji. A ano, existuje princezna na záchranu. V tomto případě však potřebuje zachránit z módního osudu horšího než smrt, protože ji čarodějnice proklíná, aby nosila tupě hnědou jednotku ve stylu posedlém království. Práce Linka je tedy pustit do příhodně pojmenovaných Drablands a získat zcela nový outfit. Nastavení příběhu říká hodně pro celkový tón: Toto je lehčí dobrodružství než většina titulů Zeldy, přičemž celým příběhem prochází bohatá žíla komedie.

Přestože byla inspirací pro Tri Force Heroes ve skutečnosti následkem propojení mezi světy z hlediska příběhu a chronologie v reálném životě, ve skutečnosti pocházela z dřívějšího titulu. „Byl jsem hlavní herní návrhář na The Legend of Zelda: Spirit Tracks a v rámci této hry jsme měli prvek Phantom-Link, kde jste přešli tam a zpět mezi ovládáním Phantom a Link, a vždycky jsem se o tento typ zajímal Hraní, ale ne s osobou, která přechází mezi dvěma, ale se dvěma lidmi, “řekla režisér Hiromasa Shikata v roce 2014 Game Informer.

Nejlépe položené plány

"Tri

(Obrázek kredit: Nintendo) Hej, přečtěte si!

"Legenda

(Image Credit: Nintendo; Retro Gamer)

Objevte úplnou historii Hyrule s Retro Gamer’s The Story of Zelda BookAzine v plném rozsahu (otevře se na nové kartě)

Během práce na spojení mezi světy Shikata tuto myšlenku oživil a vybral 3DS sledování na čtyři meče na Nintendo. Tento plán byl přepracován a hra byla reimaginována jako samostatná záležitost, která místo čtyř bojovala na tři postavy. „Hráli jsme se s myšlenkou čtyř hráčů, ale abych byl upřímný, zdálo se to příliš vysoko,“ připustil Shikata ve stejném rozhovoru do Informer Game Informer. „Bylo to trochu obtížné vidět a prostě to úplně nedostalo to, na co jsme šli, takže jsme to snížili na tři.“ Dalším plánem, který byl revidován, bylo omezit pouze hru na multiplayer. Vedení v Nintendo se však tlačilo zpět. Dlouhodobý producent Zelda Eiji Aonuma stiskl důležitost zahrnutí režimu pro jednoho hráče, což zdůraznilo, že sólo hráči by neměli být vynecháni z dobrodružství. Shikata později odhalil, že nezahrnutí komponenty pro jednoho hráče by bylo katastrofální.

Samotná hra je spíše fascinující odlehlé než klasikou, kooperativní dobrodružství navržené tak, aby sjednotilo trojici hrdinů, aby dobyli sérii dungeonů, bojovali po boku nebo dokonce na sebe, protože vytvořili Totems, aby dosáhli vyšší země nebo postavit se vysoký proti šéfům. Každá mise velikosti kousnutí vyžaduje tři odkazy, které vylučují režim dvou hráčů, i když sólové dobrodruhy mohou s sebou přinést dva doppelgängery, přepínat kontrolu mezi těmito třemi, aby vyřešilo hádanky a nepřátele aggro. Sám, nikdy nemáte dost na to, abyste o tom přemýšleli, nepříjemnost manévrování tří postav samostatně způsobuje více bolesti hlavy než kterékoli z hádanek. Zdánlivé přidání dvou dalších do mixu by mělo jen usnadnit věci, ale úspěšně koordinace plánu nebyla nikdy tak jednoduché – dokazování starého maxima o trojicích a davech.

Přečtěte si více  Jak získat klíč od majáku ve hře Alan Wake 2

Přesto s místními partnery, zajištění toho, že všichni jsou na stejné stránce, nakonec věci usnadní. To je, když vezmete Tri Force Heroes online, že to vynoří do života. Nintendo v té době byl často podroben jeho tendenci vynechat hlasový chat v online hrách, ale zde je jeho nepřítomnost tvorba hry. Místo toho omezuje komunikační možnosti na sadu roztomilých obrazových ikon, které klepnete, kdykoli potřebujete, aby vás vaši partneři sledovali, hodili bombu nebo vám dali prasat, abyste dosáhli truhla s pokladem. Dokud Tri Force Heroes, jen málo her se někdy podařilo zachytit vynikající frustrace ze snahy efektivně komunikovat bez nástrojů.

Zmatek, který často výsledkem je, je obvykle zábavný a často veselý – zejména s prostorem pro hraní žertů na netrpělivých hráčích tím, že úmyslně nesprávně interpretuje jejich zoufalé pokusy vás nasměrovat. Hráči by mohli být zmocněni vytvořením totemu, ale Tri Force Heroes nikdy neskládají na Sublime Four Swords Adventures na GameCube. Její žaláři jsou ohroženi tím, že musí současně uspokojit osamělé hráče a skupiny a zároveň nutí hráče, aby sdíleli jediný život, který kastroval hravý konkurenční prvek, který oživil favorit GameCube. Přesto, pokud se čtyři meče nakonec ukázaly lepší než tři, infekčně svěží, módní potěšení Tri Force Heroes je často obtížné odolat.

udržujte krok s veškerým našim slavnostním pokrytím Zelda s naším Legend of Zelda oslavy Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.