The Invincible je rozvětvená výpravná sci-fi adventura od bývalých vývojářů CD Projekt Red a Techland.

Bude vám odpuštěno, pokud The Invincible dosud unikal vašemu radaru. Koneckonců, toto je svěží sci-fi, first-person, dobrodružný thriller od nového vývojáře, takže máte určitou volnost. Ale po upoutávce a podrobnostech odhalených na Golden Joystick Awards byste měli The Invincible zařadit vysoko na svůj seznam her, na které si dávejte pozor.

The Invincible je prvním projektem Starward Industries, což je zbrusu nové studio složené z 12 veteránů z oboru, kteří přinášejí znalosti a zkušenosti od CD Projekt Red, Techland a dalších vysoce renomovaných studií. Tým využívá tuto zkušenost a využívá ji k vytvoření sci-fi dobrodružství z pohledu první osoby s rozvětveným příběhem podle stejnojmenného románu polského autora Stanisława Lema.

"Snímky

(Obrazový kredit: Starward Industries)

Ale stále se jedná o originální příběh – navzdory jeho zdrojovému materiálu – i když svět Regis III a technologie, které Lem popisuje, stále existují. „Používáme Lemův popis světa a technologie a proplétáme a začleňujeme jeho koncepty a myšlenky o lidstvu a o tom, co můžeme v tomto obrovském vesmíru najít,“ vysvětluje herní ředitel Marek Markuszewski.

  • Nabídky her Černý pátek: podívejte se na všechny nejlepší nabídky právě teď!

„Také zachováváme atmosféru z knihy a její poselství. Hráči se také mohou setkat s jejími postavami, ale události, které ve hře vyprávíme, jsou zobrazeny z nové perspektivy. Nové postavy, které mají specifické role v příběhu, který jsme navrhli, jsou komplexní a individuální osobnosti“.

To platí zejména o naší hrdince Yasně. Je to zkušená vědkyně, která dorazila na Regis III s misí a také s posádkou, která všichni zmizeli. Popisována jako žena se „silnými hodnotami, které nemusí nutně odrážet hodnoty jejích nadřízených nebo frakce, které je součástí… její reakce na události a její rozhodnutí mají skutečný dopad na změnu, která se odehrává jak v ní samotné, tak v ní. okolí.“

"Snímky

(Obrazový kredit: Starward Industries)

„Možná je idealistka, ale bude bojovat za věci, ve které věří. Má také vtipný smysl pro humor a mladistvý druh odvahy. Je to někdo, kdo je tak trochu chytrák. Chce objevovat, dělat, jednat. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak hráči povedou její morální kompas celým příběhem.“

„Jak přesně se Yasna změní, je na hráčích a jejich rozhodnutích, které na své cestě udělají,“ dodává Markuszewski.

Mezigalaktická rozhodnutí

"Snímky

(Obrazový kredit: Starward Industries)

Zatímco Starward Industries nechtěli „manipulovat“ s postavami a událostmi“ Lemovy knihy, tým vytváří „verzi událostí, příběhu, která také dá něco nového fanouškům samotné knihy. “ Důraz je kladen na vytvoření vyprávění z pohledu první osoby, kde máte jako Yasna moc činit svá vlastní rozhodnutí o Regis III a reagovat na věci, které tam najdete. Je to to, co nasměrovalo tým k vytvoření hry s rozvětveným příběhem a mnoha konci, spíše než k lineárnějšímu zážitku.

Přečtěte si více  World of Warcraft Player dokončí 200denní grind na maximální úroveň, aniž by se postavil na ostrova výukového ostrova hry

„Chtěli jsme dát hráčům příležitost být více zapojeni, cítit se součástí událostí, které se odehrávají na obrazovce. Podle našeho názoru to také zvyšuje obtížnost výběru, což dává hře trochu koření, je atraktivnější,“ říká Markuszewski. „Svým rozhodnutím se hráč může dozvědět více nejen o herním světě, ale také o sobě.“

„Naše hratelnost je založena na rozhodování za běhu, bez přerušení toku konverzací, událostí a akcí, které se odehrávají na obrazovce,“ dodává Markuszewski. „Chceme, aby hráči měli zážitek jako v kině.“

Studené války a stará technika

"Snímky

(Obrazový kredit: Starward Industries)

Veškerá akce se odehrává na planetě Regis III, ve futuristické alt-timeline, kde studená válka ve skutečnosti nikdy neskončila. Digitální revoluce se tedy nikdy nestala a velmoci byly místo toho posedlé tím, že by soupeřily o vesmírný závod. Yasna a ostatní lidé, kteří zkoumají vesmír, jsou tedy vybaveni pouze analogovou technologií. Jak jste viděli v upoutávce, je to jako krásné srovnání vidět Yasnu používat takové nástroje na pozadí nezmapované planety.

Markuszewski říká, že navrhování technologie bylo „výzvou, ale také něčím, o čem si myslíme, že je naprosto magnetizující“. Tým se spoléhal na Lemovy popisy, aby oživil různé části zařízení, ale také provedl vlastní výzkum, aby se ujistil, že správně prezentují, jak objekty fungují. „Nechceme používat zkratky, chceme důvěryhodnost, logiku a konzistenci v každém detailu. Dobře navržené nástroje, stroje a předměty jsou vynikajícím prvkem, který doplňuje a spoluvytváří herní svět. Pomáhají hráči při interakci Vytvářejí atompunkovou atmosféru a jsou charakteristickým rysem reality, se kterou se hráči setkají, když se ocitnou na Regis III.“

"Snímky

(Obrazový kredit: Starward Industries)

Yasna bude potřebovat veškerou podporu, kterou může získat i na Regis III. I když se mohlo zdát, že jde o velmi mírumilovnou a neobydlenou planetu, její posádka se pohřešuje, takže je zde zjevně ve hře něco jiného. „Důvod současného stavu planety, zdroj jejího odumírání, no, to je zpočátku záhada,“ škádlí Markuszewski. Ale začíná být zřejmé, že „děsivý zdroj smrtícího stavu Regis III se vyvíjel miliony let a není to, co by lidé, dokonce i tak zkušení, jako náš tým vědců, jako je Yasna a její členové posádky, mohli předvídat.“

To vše se promítne do výrazně thrillerové atmosféry The Invincible. I když Starward Industries ještě není připravena předvést více ze své nové IP, má být uvedena na konzole a PC příští rok, takže si to označte jako něco, z čeho budete příští rok nadšeni.

Přečtěte si více  Před Baldur's Gate 3 se díky těmto hrám stala Forgotten Realms z D&D stálicí na PlayStationu
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.