Tento boss z Bloodborne už mě po přečtení jednoho jediného popisu předmětu nestrašil ve snech.

Za své hříchy jsem se vrátil k hraní Bloodborne a právě jsem se dostal na základnu Old Yharnam. Stojím před známou mlžnou bránou, jejíž třpytivě žlutý odstín se táhne nad klenutými dveřmi rozpadajícího se kostela a odráží hluboké stíny zpět na dlážděnou cestu, po které jsem právě putoval. Předstírám, že si nevšímám hořících podobizen zatlučených do hlíny po obou stranách, ale je těžké je přehlédnout. Jako vždycky mám v žaludku motýly.

Proč? Protože ten bastard, který žije na druhé straně místa, kde stojím, mě mučil. V tomhle zvráceném světě, kde je krev platidlem, je ta ubohá zrůda, která sídlí hluboko v těch nejšpinavějších útrobách Starého Yharnamu, stejně vychytralá jako oni. Krvežíznivá bestie. I když po takové době napíšu její jméno, přeběhne mi mráz po zádech.

Nepřátelé ve hrách od FromSoftware, jak možná víte, bývají vyčerpávající. Otec Gascoine je často uváděn jako jeden z nejtěžších raných bossů hry Bloodborne, ale já jsem s Blood-starved Beast vždycky bojoval. Její způsoby útoků jsou rychlé a nepředvídatelné. Její záliba v otravě – rychlé i pomalé, podle toho, jak blízko se dostanete a jak dlouho se zdržíte v její bezprostřední blízkosti – může být zničující. Jistě, je slabý proti ohni, ale je silný i proti poškození od arkány a blesků; a díky třem fázím boje je v útoku stále agresivnější a proměnlivější, ale v obraně neméně hrozivý.

Krvežíznivá bestie je podle všeho noční můrou. Ale, podržte autobus, koktejly štiplavé krve dělají co teď?

Na to se napiju

Krevní přenosy

(Obrázek: SIE)Crossover

Bloodborne v Minecraftu

(Image credit: Potomy)

Seznamte se s modderem Minecraftu, který blok po bloku přestavuje Bloodborne

Vyznavačům hry Bloodborne, kteří tohle čtou: Omlouvám se. Prakticky odtud slyším, jak valíte oči. V těchto situacích se vždycky bráním tím, že část mého požitku z her od FromSoftware pramení z toho, že se co nejdéle vyhýbám wiki a návodům. A přestože jsem se během svého procházení Yharnamu a dalších míst – během dvou plných hraní před tímto, od příchodu hry v roce 2015 – v různých fázích rozhodně opíral o rady odborníků, používání některých předmětů jsem zjevně nezvládl.

Kdykoli jsem se utkal s Krvežíznivou bestií (nepovinný boss hlavního příběhu, který je však nutný k odemčení dvou dungeonů s kalichem a/nebo k dosažení Hypogean Gaol), měl jsem problémy. Vlastně bych tohoto bosse během svého prvního hraní nejdéle označil za nemožného; často jsem nepříteli ubral jen kousek zdraví, než se mi nepodařilo vyhnout přívalu jeho útoků ve třetím stupni, které chrlí jed, v závěrečném úseku. Nezáleželo na tom, kolik protilátek jsem spolykal, kolik ohnivých papírků jsem zapálil nebo kolikrát se mi podařilo toho bastarda omráčit rtuťovitou střelou předtím, než jsem provedl viscerální útok, stále jsem byl krátký.

Přečtěte si více  Co lži bojového stylu P, je nejlepší z kriketu, bastarda nebo zametače

Dokonce i teď, s mými bohatými zkušenostmi ze série Souls a doslova stovkami hodin strávených v Elden Ringu, si myslím, že Krvežíznivá bestie patří k nejnáročnějším soubojům s bossy od FromSoftu ve standardní NG – vedle takových jako Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) a Orphan of Kos (Bloodborne) – už jen vzhledem k tomu, jak brzy se s ní utkáte. Tedy za předpokladu, že nepoužijete Pungent Blood Cocktail. Pokud použijete Pungent Blood Cocktail, může se jednat o jednoho z nejlehčích bossů od FromSoftu.

Dovolte mi přečíst doslovný popis předmětu Pungent Blood Cocktail:

„Zralý krevní koktejl, který po vhození uvolňuje štiplavý zápach, jenž přitahuje krvežíznivé bestie. Vzácný nástroj, kterého je bohužel nedostatek. V Yharnamu se vyrábí více krve než alkoholu, protože ten je více omamný.“

A teď popíšu svou nově objevenou taktiku: projdu výše zmíněnou dlážděnou cestou, budu ignorovat výše zmíněné hořící podobizny, vstoupím do výše zmíněné žluté mlžné brány, hodím štiplavý koktejl krve do kouta, a zatímco krvežíznivá bestie bude zcela ignorovat mou přítomnost, zezadu do ní udeřím kladivem. Jakmile se boss vrátí a postaví se mi čelem, vystřelím další koktejl ostré krve a celý manévr zopakuji.

Idiot

Bloodborne

(Obrázek: Sony)

„Říkejte si o mně, co chcete, zasloužím si to, ale vězte, že jsem víc než ochotný vzít klacky a kameny, pokud to znamená sloupnutí další vrstvy intrik ze hry, která je už nejlepší část desetiletí stará.“

Vím, že je to pro mnohé z vás stará zpráva, ale když pominu ostudné přehlédnutí z mé strany, vypovídá to také o jedné z nejlepších vlastností Bloodborne – a vlastně jakéhokoli ARPG od FromSoftware za posledních 14 let -: lehkém vyprávění. Namísto dlouhých cutscén nebo dialogových výměn s NPC se většina budování světa a rozvoje příběhu v Bloodborne odvíjí od interpretace hráče. Popisy předmětů a rozmístění zbraní, sad brnění a klíčových artefaktů jsou jen zřídkakdy náhodné nebo na efekt – často přímo vypovídají o historii a příběhu hry.

V tomto případě to koktejl Pungent Blood Cocktail hlásá docela explicitně, ale vzhledem k tomu, že po krvi touží v podstatě každý nepřítel v Bloodborne, nepodařilo se mi pochopit přímou souvislost se soubojem s bossem Bloodborne, kterým je Krvežíznivá bestie… jasně. Říkejte si o mně, co chcete, zasloužím si to, ale vězte, že jsem víc než ochotný vzít klacky pod nohy, pokud to znamená sloupnutí další vrstvy intrik ze hry, která je nyní nejlepší část desetiletí stará. A pro ty z vás, kteří tohle čtou a kterým to v tichosti vyrazilo dech, nažhavte svůj starý save, udělejte si výlet do starého Yharnamu a odvažte se s několika koktejly ostré krve. Později mi můžete poděkovat.

Přečtěte si více  Umístění flash disku Payday 3

Říkejte mi masochista, ale já bych v DLC Elden Ring uvítal delší běh za bossy.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.