Tekken 8 Hands-On: Vítejte v nové generaci bojových her

Minulý týden se shromáždili bojovníci z celého světa. Nemluvím o samotném Tekken 8, i když kvůli svému ohromujícímu realismu by vám bylo odpuštěno, že jste tuto chybu udělali. Globální debut hry v Lyonu ve Francii viděl tiskové a tvůrce stejně jako globetrotting, aby strávili hodiny praskáním lebky druhého těsně před vzhledem bojovníka na Evo Japan 2023. Exkluzivní pro konzoly a PC Bandai Namco nejnovější nabídky úžasných Fistuffs To se pohybuje žánrem dopředu vzrušujícími novými směry a je to úžasně zábavný způsob, jak po zápase s ostatními hráči po zápase.

Poté, co jsem revidoval Tekken 7 v rámci přípravy na akci (hej, nechtěl jsem se rozpačit, přijde den zápasu), rozdíl mezi předchozí iterací a Tekken 8 je od začátku noci a den. Vizuálně se Tekken 8 koupal v jakémkoli hyperrealismu, ať už je to Marshall Law, který ohýbá své svaly v jeho úvodu před bojem, tak během jednoho z mnoha jeho potrestání drapáků-planoucí jiskry létající z Jin Kazamy, protože jeho kombo finišery krátce neovlivňují své latentní, své latentní, své latentní, své latentní, jeho latentní, své latentní, své latentní, své latentní, své latentní, jeho latentní, jeho latentní, jeho latentní, své latentní, jeho latentní, jeho latentní, jeho latentní. démonické schopnosti; Nebo jak jeho matka, Jun Kazama (zde byla vystupována ve svém prvním vystoupení od Tekken 2), elegantně oživí kroucením, otáčením, tekoucí komba, která vypadají stejně jako tradiční tanec jako tah-shatter-ers.

Ohýbání grafických svalů

"Tekken

(Image Credit: Bandai Namco) Králův návrat

"Tekken

(Image Credit: Sony/Bandai Namco)

Tekken 8 je oficiální a přichází na PS5, Xbox Series X a Steam

Zatímco tyto pohyby hrají na grafické silné stránky, které od doby Psone vždy umožnily každý vstup do WoW, na vavřínech zde není odpočívat. Pro začátek byl každý znakový model předělán od nuly, aby co nejlépe využil skok z konzol poslední generace po PS5 a Xbox řadu X (samozřejmě vedle nových počítačů), s novým motorem, který se shoduje, přechází z Unreal Engine 4 do neskutečného motoru 5.

„Mohl byste to jen tak trochu nevyvíjet, pokud jste se opravdu rozhodli, a hratelnost stále vstane, ale není to příliš zajímavá volba, a to není příliš zajímavý způsob, jak žít svůj život,“ vysvětluje režisér her a hlavní producent Katsuhiro Harada, přeložen producentem Michaelem Murrayem. „Někteří hráči si samozřejmě koupí PlayStation 5 nebo Xbox Series X, což je, jak víte, docela velká investice, a chceme, aby se cítili jako:“ Jo, hraní Tekken 8 na to poprvé stálo za to Všechny peníze, které jsem utratil za investování do této nové generace hardwaru. ““

Přečtěte si více  Vypadá to, že falešné úniky Elden Ring DLC ​​se pohybují

„Je to opravdu těžké, protože i jen narážení rozlišení trochu vyžaduje tolik strojového energie,“ pokračuje Harada. „Je to často rychlejší než PC pro časy načítání kvůli speciálnímu použití SSD, PS5 a XSX, že?“ říká Harada. „Je to jen skvělé zlepšení hry, protože se můžete dostat hned, protože doba načítání jsou mnohem kratší, než tomu bylo. Nemohu si pomoct, ale souhlasím-během mnoha hodin se chvění, ať už to byl okamžitý zápas nebo poskakování prostřednictvím nabídek, aby se rychle upravil postavy, Gauntlet nebyla nikdy neztrácena déle než pouhé sekundy. „Jsi naštvaný a slaný, chceš skočit přímo dovnitř, že?“ Murray se směje.

Zpátky v ringu znovu

"Tekken

(Image Credit: Bandai Namco)

„Harada přirovnává akt ztráty zápasu a opětovného opakování mentality, které hráči mají, když zemřou v temných duších. Je to o pokusu znovu a zlepšování na osobní úrovni, vaše dovednost, jak se hráč zvyšuje.“

Základy Tekken 8 stále zůstávají stejné bojovníky se čtyřmi tlačítky (dva údery, dva kopy). Veteráni se brzy ocitnou, že vyrazí komba pohybů, které proudí z jednoho do druhého, a nováčci rychle začnou najít rytmus jedinečného mování každého bojovníka. Když si zvyknete na věci, jako je načasování pohybu, začnete si také všimnout, když jsou hráči zranitelnější a jak je chytit.

Jeden z mých odpůrců v den by si zvykl na mé komba, snadno blokoval mé pohyby, ale byl pomalejší na protiopal Bojujte mým směrem. Další by mě téměř pokaždé popadl, použití dlouhých komba, které bych musel zablokovat, než najdeme správné okno, aby se odrazil s jedním z mých vlastních, zoufale se snažil co nejlépe využít můj otevření, než by se nápor přišel znovu .

Bez přemýšlení uvádím Haradu, že bojové hry mohou být trochu složité kvůli jejich mnoha vzájemně propojecím systémům, když se ptají, jak si vybírají, jakou novou mechaniku přinést s novou položkou a které sekerou. „Vzal se na problém s předpokladem, že bojové hry jsou komplikované a složité,“ předává Murrayovu reakci Haradovy reakce. Vzpomíná na arkádové vydání Street Fighter 2: „Pokud o tom přemýšlíte, bylo to, víš, myslím, 35 let? A je to stále stejný ohniskový nebo hurikánový kop atd. Je to i když jste se cítili, jako by to bylo, že to bylo, že to bylo V té době jste to opravdu chtěli zvládnout, “říká Harada.

„Proč hráli tak dlouho? Protože je to zajímavé, je tu spousta věcí k postupu, máte pocit, že vaše dovednosti postupují, když ji hrajete. Takže vás motivuje k tomu, abyste hru pokračovali,“ pokračuje. Přirovnává akt ztráty zápasu a znovu se opakuje s mentalitou, kterou hráči mají, když umírají v temných duších. Jde o to znovu zkusit a zlepšit se na osobní úrovni, vaše dovednost jako hráče rostou. „Hrajete proti jiné osobě. Takže pokud je ten člověk opravdu dobrý, pak se možná cítíte, že je to těžké. Pokud nejsou tak dobré, možná to necítí obtížně, záleží to úplně na vašem soupeři . […] Na konci dne je to spíše o „je hra natolik zábavná, aby vás motivovala, abyste se s ní drželi?“ A tak se tak trochu rozhodneme, co chceme s hrou – například Tekken 8 – jaký druh mechaniky chceme. “

Přečtěte si více  Resident 2 a Resident Evil 4 Remake jsou mistrovská díla, ale která je lepší?

Speciální jednotky

"Tekken

(Obrázek kredit: Bandai Namco) Throw Down, Throwback

"Tekken"

(Obrázek kredit: Bandai)

Recenze Tekken 7: „Silná, potěšující a hluboce filmová hra bojová hra“

S tím řekl, že tým se přiblížil k Tekken 8 s okem, aby se ujistil, že se věci příliš komplikují, ať už je to zajistit, aby akce pro hráče i diváky snadno sledovala, nebo se vyhýbalo nadýmání systému. Režim vzteku, stav, který vstoupíte, když se vrátí pod 30% zdraví, a Rage Arts (druh konečného tahu posledního příkopu) byly dále zjednodušeny a sjednotily vstup pro každého bojovníka. Mezitím byly RAGE Drives (druh alternativního přesunu do Rage Arts, které je více založeno na kombinaci), zcela sekerou.

Byl také přidán nový režim kontroly speciálního stylu, který spojil některé z asistencí vystupovaných v Tekken 7 s velkým přepracováním, aby z nich učinil lepší most od prvního vyzvednutí bojovníka po jejich zvládnutí. V Tekken 7 se jednalo o čtyři zkratky ke speciálním pohybům s L1, zatímco v Tekken 8 Tapping L1 přepíná do zcela nového ovládacího režimu, kde navrhne zjednodušená komba, která se dokonce mění situačně (jako pokud máte aktivní režim vztek). Postupně zasáhne na čtvercové knoflíky nasazení jedinečných pohybů bojovníka; trojúhelník, vzduchové komba; kruh, nízká komba; a X-tlačítko jejich síla rozdrtit. Spíše než jen umožňující výkonné útoky na jednopres, pomáhá vám zapojit se do situačních nth stupňů skalních papírů, které jsou jádrem pro všechny bojovníky. Schopné přepínat režimy za běhu, může vám dokonce pomoci při špetce nebo vám umožní experimentovat.

Z mých mnoha zápasů a času stráveného se všemi deseti oznámenými postavami (Deep Dech: Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, král, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams a Paul Phoenix), it Cítí se snadněji než kdy jindy, aby vyhodili základní části svého arzenálu i s běžnými ovládacími prvky.

"Tekken

(Image Credit: Bandai Namco)

Pomáhá to, že v rámci nového tepelného systému byly jádrové pohyby každého bojovníka označeny jako tepelné angažovače a nyní jsou zásadní pro interakci s zcela novou vrstvou hry. Buď pomocí jednoho z těchto pohybů chleba a másla nebo komba, nebo zasáhne R1 pro vyhrazený útok burst, iniciuje teplo. Použitelné jednou za kolo vám poskytne zhruba 10 sekund poháněných pohybů (je možné prodloužit agresivněji přehráváním) a přístup k ničivému teplu (zkratku na R1). Dokonce i blokované pohyby tepla stále poškozují čip na soupeři zdraví, které se mohou zotavit také agresivně a přistávacími hity.

Přečtěte si více  Alone in the Dark preview: známé, ale jedinečné jižanské gotické dobrodružství

Kromě toho, že se pohybují silnější, použití tepla také okamžitě uzavírá mezeru mezi vámi a vaším nepřítelem a umožňuje tepelnou pomlčku (s omezeným množstvím použití), která může také zavřít vzdálenost). Po celý den jsem pravděpodobně mohl spočítat kola na jedné straně, kde se teplo nevypadalo pro alespoň jednoho bojovníka. Ať už to zahájíte brzy, abyste se pokusili otočit výhodu vaší cesty z vrcholu zápasu, nebo se pokusíte uložit, aby se spojil s Rage pro rychlé odrazové, kola a dokonce i zápasy pocit, že se mohou okamžitě houpat. Tekken 8 vás neustále vrhá do výměn, aby se ujistil, že nebudete muset dlouho čekat, až zjistíte, jakým směrem bude zápas jít.

Harada má pravdu. Pro všechna správná jména a systémy Tekken není Tekken ve skutečnosti vůbec příliš komplikovaný. Když hrajete nohy uprostřed arény, jak vztek, tak nevyužité teplo připravené k odchodu, každý může pochopit, jak napjatá bitva o přistání této výhody dalšího stávky je. A když se kamera zpomalí a ukazuje končetiny okamžiky od zapletení a ukazuje, kdo vynořil vítězství z konečného střetu, každý bude prohloubit, po dechu a fandění – Tekken 8 je elektrický.

Umístěte své Dukes pomocí nejlepších bojových her , když právě teď kope rozruch

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.