Technik společnosti Crytek stáhne tvrzení, že program PS5 je jednodušší programovat než Xbox Series X

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Inženýr Crytek, Ali Salehi, v nedávném rozhovoru s perským webem Vigiato údajně tvrdil, že program PS5 je jednodušší programovat než Xbox Series X, ale toto tvrzení bylo nyní staženo. 

Některé z Salehiho citací byly archivovány na ResetEra a Tom’s Guide poté, co je přeložil uživatel Farsi-důvtipný Twitter @ man4dead. Vigiato však rozhovor zdánlivě vytáhl a výše uvedený uživatel Twitteru nedávno nedávno potvrdil, že „Ali Salehi už z osobních důvodů nepotvrzuje obsah rozhovoru.“ 

Co tedy řekl Salehi a poté se stáhl? Jak uvádí Tomův průvodce, hovořil o tom, jak použitelnost konzolí příští generace nemusí nutně odrážet jejich hrubé specifikace. „Jako programátor říkám, že PS5 je mnohem lepší a nemyslím si, že najdete programátora, který by jmenoval jednu výhodu, kterou má XSX oproti PS5,“ čte jedna přeložená nabídka. 

V podstatě, názor Salehi navrhl, že zatímco Xbox Series X je v několika oblastech výkonnější než PS5, pro vývojáře bude snazší využít sílu PS5. Zdůraznil také, že opak je pravdou pro generaci PS3 a Xbox 360, přičemž proprietární infrastruktura PS3 vážně brání vývojářům i přes její silnější komponenty. 

Tyto názory opět přicházejí z archivovaných nabídek přeložených náhodným uživatelem Twitter, který čte rozhovor, který již neexistuje, takže nemůžeme potvrdit jejich platnost. Není úplně jasné, proč se věci tak zkazily, a tak jsme se obrátili na Crytka kvůli objasnění. Budeme aktualizovat tento příběh, když budeme slyšet zpět. 

Pokud nic jiného, ​​tato situace představuje dobrou příležitost připomenout všem, že velká debata o PS5 vs Xbox Series X je mnohotvárná i probíhající. Stále se toho musíme hodně naučit o obou konzolách a další teraflopy poskytované Xbox Series X nemusí nutně vést k lepšímu výkonu v reálném světě. Ve stejné době jsou účty od těch, kteří již dostali sady příští generace, stále velmi rozděleni, přičemž většina se zaměřuje na to, co každá konzole dělá dobře, a na rozdíl od toho, co dělají lépe než ostatní. Tento tón se může v příštích měsících změnit, protože se soustředí skutečné schopnosti obou konzolí, ale prozatím je pole poměrně vyrovnané.  

Tady je to Naughty Dog, Sony Santa Monica a další musím říci o specifikacích PS5.

Přečtěte si více  Jak funguje multiplayer ve hře Remnant 2 a jak se připojit k ostatním hráčům
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.