Super Smash Bros. Ultimate Review: „Udělá 20tiletý franšízový pocit zbrusu nového“

Během posledních 20 let byl každý vstup v seriálu Super Smash Bros. neuvěřitelně jedinečný. Od prvních dnů na Nintendo 64 s pouhými 12 znaky až po více než 50 stíhačů na Wii U, každá licence od Fire Emblem až po Final Fantasy se skvěle spojila, zatímco jednotlivé stíhačky si udržely impozantní úroveň hloubky. Nyní, když se každý předchozí znak vrací, byste si mysleli, že některé z novinek, že Nintendo je superhvězdy porazí hlínu od sebe navzájem opotřebovává. To ale není případ, protože Super Smash Bros. Ultimate dokáže natočit seriál, který začal v roce 1999, s postavami a etapami, které jsme hráli čas a čas, se cítíme jako něco zcela nového.

Je to obzvláště impozantní výkon, protože Nintendo nebyl v posledních několika měsících zvlášť zužující. Několik Nintendo Directs, oznámení, demonstrace událostí a úniky ukázaly většinu z toho, co Ultimate nabízí. Přesto každá odemknutá postava mě zanechala naprosto mrzutá. Super Smash Bros. Ultimate je tak hladký, že vzrušení a tajemství nových postav zůstává, přestože seznam ukazuje, že již dávno prošel.

To se nezastaví, a to buď: kombinace neuvěřitelně těsné hratelnosti Super Smash Bros. Ultimate, hlubokého a smysluplného způsobu příběhu a obrovské množství lesku vytvořil klenot, který nezklame.

Rychleji než čtyři

Je těžké mluvit o hře Super Smash Bros. bez srovnání s jejími předky. Zatímco poněkud podobné, každá hra před ní, Ultimate má jinou rychlost, seznam a celkový pocit. Někteří dávají přednost pomalejšímu tempu Super Smash Bros. 64 a Super Smash Bros Brawl, zatímco konkurenční hráči se soustředí na mnohem rychlejší Super Smash Bros. Melee a Wii U. Ultimate najde pěkný domov mezi všemi výše uvedenými.

Konečný, jak můžete říct z jeho vzhledu, se podobá Super Smash Bros. Wii U nejvíce. Postavy se pohybují stejnou rychlostí, i když jsou mírně rychlejší a mají více volnosti při změně směru okamžitě. Nejpozoruhodnějším rozdílem je, jak dalece a často se během boje srazí postavy. Někteří stíhači, včetně Robin, King K. Rool, Snake a další, mohou poslat nepřátele létání přes mapu brzy v boji. Výsledkem je, že většina zápasů se pohybuje vzrušujícím tempem a skončí poměrně brzy. Když je to spojeno s bláznivými předměty a pohybovými pohyby, akce může být zcela nepochopitelné.

Jednoduchá hratelnost se liší od verze Wii U, tím více budete hrát. Jednotlivé postavy mají upravené pohyby a různé nadšence a nerovnice. Mnoho změn, jako je nechat Samus nabít svůj paprsek ve vzduchu, se cítí malí na vlastní pěst. Nicméně vylepšení po vylepšení se přidávají k něčemu mnohem významnějšímu.

Přečtěte si více  Tato pixelová pirátská plošinovka má jeden z nejhustších pohybů, které jsem letos viděl, a špetku Dig Duga.

To se ani nezmínilo o nových postavách, které okamžitě našly domov v mishmash franšíz. Inkling Kids, Incineroar, král K. Rool, Simon a různí bojovníci Echo Fighters mají pocit, jako by byli součástí franšízy už léta. To je především pro Inklings, jejichž pohyby, zvukový design a animace mají pocit, že jsou přímo vytaženi z Splatoonu. Jejich zotavení je super skok, oni používají válec k squash nepřátel do země, a oni jsou chytit je gangster-esque výstřely do tváře. Naštěstí se každá postava cítí rovnoměrně odsazená do crossoveru.

Na první pohled vypadají vizuální prvky téměř identické s Wii U vstupem, zatímco Pac-Man a King Dedede vypadají podobně jako jejich vystoupení na konzole posledního genu. Tato známost se rozdrtí poté, co vidíte pozadí a další detaily v klasickém Corneria nebo zbrusu nové Moray Towers. Vypadají mnohem působivěji, než jakákoli předchozí konzola zvládne.

Navzdory počátečnímu pocitu znalosti se Super Smash Bros. Ultimate cítí jako něco jiného. Stále můžete najít 8-Player Smash, klasický režim, ve kterém budete mít na stíhačkách a Master Hand, stejně jako tunu přizpůsobitelných možností pro multiplayerové bitvy, které se pohybují od natáčení velkých postav až po zahájení zápasu v náhlé smrti.

Duch rozbíjení

World of Light, nová kampaň pro jednoho hráče Ultimate, je pravděpodobně největším přírůstkem do série a přidává se k tradiční bojové kampani. Po krátké filmové tvorbě v nedávném Nintendo Direct jsem byl propuštěn na ručně kreslenou mapu po duších každé postavy kromě Kirby. Celý cíl je cestovat po mapě, která kombinuje oblasti po různých hrách, a zachránit ostatní hrdiny tím, že je porazí nesmyslnými.

Režim nabízí dvě nesmírně unikátní mechaniku nové řady. Prvním z nich jsou duše, nebo nehratelné postavy, které určují vaše statistiky a jedinečné atributy v bitvě. Mohou se pohybovat od rozpoznatelných obličejů Eevee a Revolver Ocelot k nejasným lidem jako je Sebastian Tute z Wii Music. Jsou rozděleny do primárních a sekundárních rolí, primární určují, kolik základního útoku, obrany, rychlosti apod. Budete mít, zatímco druhotné udělí síly, jako je schopnost odolat poškození lávovými kameny. V průběhu kampaně můžete úroveň duchů zvýšit, aby se vaše statistiky zvýšily, protože potíže se stávají obtížnějšími.

Boj o odemčení Duchy mají obvykle zvláštní podmínky a doplňky, které sdílejí podobnosti s originální hry Ducha. Proces odemknutí dr. ​​Crygor z WarioWare například zahrnoval převzetí dobrého doktora (hrál Dr. Mario), jeho stvoření R.O.B. a Wario sám. Existuje poměrně málo kreativních způsobů, jak tato hra používá položky, etapy, trofeje a rozšiřující seznam, a vytváří tak nezapomenutelné bitvy.

Přečtěte si více  Fortnite Korra: Jak odemknout hrdinu Avatara

Chtěl bych však, aby sem přišli s větší rozmanitostí. Jedinou možností je bojovat, neexistují žádné Target Smashes, Home Run Contests nebo jakákoli jiná zábava se týká franchisingových platformovacích kořenů. Tento nedostatek rozmanitosti se rozšiřuje i na zbytek hry, protože jediným mini-herním darem je krátká plošinovka v klasickém režimu.

Krása a bitva

Super Smash Bros. není žádným cizí k polštáři a neuvěřitelně vysokým standardům vývoje, ale Ultimate má přístupnost a showmanship na novou úroveň. Může se pochlubit obrovským množstvím změn, velkých i malých, které spojují jeho vlastnosti dohromady v lesklém balení. Po 20 letech je série konečně vybavena turnajovou konzolou, vlastními pravidly, schopností měnit jakoukoli úroveň na plochu nebo povrchy Battlefield-esque a řadu dalších možností snadného použití. Tyto změny činí Ultimate mnohem jednodušší – dokonce vám dovolí odemknout znaky v jednom režimu po několika hodinách v hře.

Kromě zdokonalení logistiky a přizpůsobení má Ultimate mnohem více styl než předchozí hry. Postavy kouří jako losos z Atlanty, když se dostanou z obrazovky, kamery přecházejí do extrémních nořík, kdykoli dojde k závěrečnému úderu, a před každým zápasem udeří karty s kouskem vlastního pádu.

Některé z těchto změn jsou vítanou trochu úlevy od tvrdohlavosti Nintendo, zatímco jiní mají pocit, že je přehánějí. Zatímco většina změn v Ultimate bodech na Nintendo chtějí intenzivnější, blow-for-blow boje, některé se cítí falešné. Konečné rozbíjené oblékání někdy přicházejí brzy, když boj ještě není u konce a kouř je trochu nadměrný. Je to malý problém, který lze snadno přehlédnout, ale není tak přirozený jako povzbuzování „Jdi Samus!“, Které pocházelo z imaginárního davu Meleeho.

Je to téměř konečný balíček

Dokonce i přesto, že ve více než 100 stádiích, více kampaní se světem světla a klasických režimů, tuny sběratelských předmětů a další věci, do kterých se ponoříte, by bylo 10 let staré, že jsem úplně divoký. Nic se necítí nalepeno ani neúplné, protože každý nový přírůstek je stejně přirozený jako Mario a Pikachu.

Množství obsahu v Ultimate fouká většinu ostatních stíhaček z vody. Skutečnost, že každý zápas je poctivý, pokud je chaotický, boj je neuvěřitelný, zejména se seznamem více než 70 superstar postav. Zatímco některý z polských slov neovládá značku úplně a nepřítomnost nejrůznějších režimů pro jednoho hráče je zklamáním, Ultimate je bojovník, který budu hrát na další roky.

Verdikt

4.5

4,5 z 5

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate hraje postavy, které jsme hráli po celá desetiletí, a přetváří je do robustního, fantasticky příjemného balíčku

Přečtěte si více  Nintendo oživuje téměř 20 let starou hru pro Nintendo DS na Switchi je divoké

Více informací

Dostupné platformy Nintendo Switch
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.