Strávil jsem 40 hodin hraním slz království v režimu Elden Ring, to vše proto, že jsem se špatně otočil

Sadisté. To je to, co jsou Zelda slzy týmu vývojářů Kingdom: spousta průměrných starých sadistů v jejich pochmurných věžích namáčených slonovinách, smát se mé bolesti, když jsem se dostal do jednoho zásahu šéfem Bokoblinem. No, možná to není pravda, ale určitě mě oklamali, když jsem objevil existenci brnění vylepšení puchýře 40 hodin do mého Hylian Adventure.

Říkejte mi staromódní, ale pokud jde o otevřené světové hry, mám rád, aby byly určité věci jasné. Konkrétně, kam jdete na upgrade zařízení. The Witcher 3 mě přiměl trénovat, abych se vydal na nejbližší kovář nebo zbrojník pro všechny mé potřeby upgradu, zatímco uklidňující fialový pochodní pochodně Merchant Resident Evil 4 je jednorázovým majákem organizačního klidu uprostřed chaosu. Dokonce i pracovní stoly poseté přes Dead Island 2 jsou logickým přístavem volání. Vím lépe, než očekávat, že hra Zelda bude samozřejmě tak doslovnou, ale prošel jsem tři čtvrtiny hlavního příběhu, než jsem potkal velkou vílu a upgradoval své brnění. Nevěděl jsem, jestli ji chci políbit nebo spálit její květinový pupen na zem.

Cesta méně cestovala

"Zelda

(Obrázek Credit: Nintendo) stoupá, létání

"Zelda

(Obrázek kredit: Nintendo)

Kolegy paraglider super-fanoušci, budete chtít zkontrolovat slzy závady infinitního kluzáku Kingdom.

Jedna věc o slzách království je, že neexistuje žádný nedostatek upgradových systémů. Mezi shromažďováním drahokamů Bubbulfrog, světla požehnání, semeny Korok, Skyview Towers a Lightroot místy jsem jen předpokládal, že splnění velkých víly se stane jako součást hlavní mise později v příběhu. Začal jsem však být podezřelý, když jsem dokončil dva ze čtyř přírodních jevů bez jediné zmínky o vířech nebo jejich schopnostech. Tehdy na mě svítilo, že moje první chyba v slzách království byla brzy příliš dobrodružná.

To by mohlo znít divně, zejména vzhledem k tomu, že hra téměř agresivně podporuje inovativní řešení problémů přímo ze skoku, ale je to pravda. S nástroji, jako je Ultrahand, které máte k dispozici, vás slzy království nutí být kreativní, i když je to nepohodlné – zejména , když je to vlastně nepohodlné, což je to, jak to místo toho, abyste sledovali silnici a „směřovali na západ“ Od přistání Lookotu, jak jsem použil, jsem se rozhodl vyrazit do stratosféry a vydat se do vesnice Rito přes hory.

Myslel jsem, že jsem chytrý tím, že jsem se zachránil asi půl hodiny, kdy jsem postupoval po špičkové cestě, a využil svého snazzy nového paraglidera v tomto procesu, ale ukázalo se, že to byl poněkud hloupý nápad. Přestože jsem našel kreativní řešení mého problému s dopravou, nikdy jsem na mé cestách nenarazil na centrály Lucky Clover Gazette. V důsledku toho to znamenalo, že jsem se nedozvěděl o velkých vírech nebo upgradech brnění za dobrých 35 hodin více. Tak začal tvrdý slogan prožívání nejtěžších šéfů v slzách království a zároveň se cítil jako absolutní pipsqueak.

Přečtěte si více  Má posedlost seznamem změn aktualizace Stardew Valley 1.6 ve mně vyvolává nostalgii po fyzických herních manuálech.

Zelden Ring

"Zelda

(Obrázek kredit: Nintendo)

Link není ani tankem pro jednoho člověka hrdiny. Ve skutečnosti, mezi nesmírně trojicí srdcí, které začíná, a jeho tunikou a legem na úrovni, je jedním z nejoblíbenějších protagonistů rané hry, se kterými jsem se kdy setkal. Ale když jsem se škrábal kolem Frost Gleeok s o něco více než pěst šípů, štít a moje rychle se zmenšující vůle žít, začal jsem přemýšlet, proč jsem našel hru Zelda náročnější než Elden Ring.

Bojoval jsem skrz tři ze čtyř hlavních šéfů pomocí kombinace zvářených jídel, elixírů a stálého proudu bombů. Přestože zemřel asi třikrát až pětkrát každému šéfovi před případným vítězstvím, bylo drtivé zjistit, že vše, co bych dostal za porážku pohromy, bylo jeden neklidný srdce za kus. Jistě, máte také pomoc holografického kamaráda, který vás sleduje s okolními užitečnými silami, ale připadalo mi, jako bych byl potrestán za to, že jsem se dokonce díval na nepřítele silnějšího než želé Chuchu. Dobrá věc je, že jsem se cítil pohodlně s prozkoumáním temných a strašidelných hloubek brzy, neustále chodil podsvětí pro vzácné projektily, jako jsou bombové květiny, puffshioms a muddlebuds, abych se vyhnul skutečnosti, že jsem byl naprosto zbytečný v boji bez nich bez nich.

"Zelda

(Obrázek kredit: Nintendo)

Myslel jsem, že jsem chytrý tím, že jsem se zachránil asi půl hodiny, kdy jsem postupoval po špičkové cestě, a využil svého snazzy nového paraglidera v tomto procesu, ale ukázalo se, že to byl poněkud hloupý nápad.

Pro mě byly slzy království pro těch prvních 40 hodin docela nešťastným zážitkem, v neposlední řadě proto, že jsem to hrál mimo jednu z mých standout her z roku 2023. Kořeny mrtvého ostrova 2 pro hráče nonstop, takže jsem doufal, že se Zelda začne cítit odměňující „Jakmile se dostanu trochu dále“ do příběhu. Na jsem se rozpadl a proklínal každý krok.

Až jsem se nahlédl na obrazovku z brnění mého kolegy a viděl jsem, že má kousky sady na úrovni 12, které jsem si nějak nějak uvědomil, musel jsem zmeškat něco obrovského. Nemusel jsem jít dále do hry – musel jsem vlastně jít zpět .

D’oh

"Zelda

(Obrázek kredit: Nintendo)

To, že něco obrovského, které jsem zmeškal, se ukázalo jako šťastný Clover Gazette, malé novinové sídlo jižně od vesnice Rito, a jeho poloha není na vaší mapě označena, dokud k němu fyzicky nechodí. Zde je místo, kde jste instruováni, abyste prozkoumali stáje napříč Hyrule ohledně informací o pobytu Zeldy a zase se dozvěděli o velkých vílech a jejich schopnostech zbrojí. Označil jsem zamýšlenou cestu k šťastnému jetele s růžovou linií na mapě nahoře.

Přečtěte si více  Kdy začíná 5. kapitola hry Fortnite? Zde je vše, co zatím víme

Ale jak vidíte z oranžové linie, měl jsem světlou představu, že jsem přišel do vesnice ze severu, vybral jsem skákání a klouzání tam z vysokých hor, než aby se vydal na silnici. To znamená, že bych se na šťastného jetele vůbec nikdy nevzdával až do více než v polovině hlavních misí kampaně.

Nejhorší na tom? Nejasně vám bylo řečeno, kde je krátce po příjezdu do Hyrule, což něco, co jsem udělal více než o týden dříve. Přeskočil jsem obrovské řádky mapy ve snaze ušetřit čas a dostat se do Rito Village rychleji? Ano. Je to moje chyba? Také ano, ale nenechám Nintendo tak snadno.

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Ve hře Open World, která překlenuje Land, Sky a hloubky níže, považuji za bizarní, že Nintendo by měl spojit mechanik základního upgradu s místem, na kterém byste jen narazili, pokud byste skutečně poslouchali vágní NPC instrukce „Head West“ „. Bez náznaku odměn za úkol poskytnutý prostřednictvím protokolu mise jsem předpokládal, že se hra jen snaží přimět mě, abych prozkoumal mapu, spíše než mě nasměroval k hlavnímu mechaniku ve hře. Neříkám, že potřebuji, že moje ruka neustále drží, ale malé hlavy by byly hezké.

Téměř 50 hodin, stále jsem nerozhodnut, zda si užívám slzy království, nebo si jen chci něco dokázat. Moje zaťatá čelist, kdykoli si vyzvednu svůj přepínač, abych viděl, jak se na mě v soudu dozrává malá blonďatá tvář, která na mě dohlíží na mě, stále se týká toho, že jedna nesprávná otočení přeměnilo mou hru na náhodnou duši, ale je těžké se dlouho držet dál od Hyrule. Povzdechl jsem si, zamumlal nějaké vulgárnosti na Link a dostal se zpět do něj. Tato hra byla špatná pro můj krevní tlak, ale je to zábava. Možná jste fanoušci Elden Ring jsou přece jen na něčem.

Podívejte se na Nejlepší hry Zelda a podívejte se, kde slzy království sedí v našem žebříčku.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.