Starfield se snaží dát nám svobodu vytvořit svůj vlastní příběh ve hvězdách

Co je tam venku? Co se stalo se Země? A co bude dál pro lidstvo? To jsou velké otázky, které nám Starfield umožní prozkoumat tento rok jako člen „Constellation“, organizace, která se snaží odhalit tajemství galaxie. Ale je tu ještě jedna otázka, na kterou se nemůžu dočkat, a je to ta, která vypadá, že se bude hrát na silných stránkách Bethesdovy podpisu RPG Blend: Kdo chci být?

V rozlehlé rozšiřování prostoru se studio šlape na čerstvou půdu v ​​novém ambiciózním vesmíru. Ale revizí kořenů RPG se Bethesda zaměřuje na poskytnutí větší svobody, abychom se rozhodli, jak se naše cesta hraje mezi hvězdami. Zatímco vyhlídka na průzkum vesmíru má samo o sobě přitažlivost, je to volba, která slibuje, že bude v srdci Starfield, díky kterému je nadcházející dobrodružství tak vzrušující. Od rozhodnutí v Questlines, až po to, jak se spojujeme s frakcemi a přizpůsobení postav, vše, co jsme dosud viděli, vypadá, že nám poskytne příležitost rozhodnout, kdo jsme a jak chceme, aby se náš vlastní příběh rozvinul v galaxii.

Příběhy ve vesmíru

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda) Velký v roce 2023

"Velký

(Obrázek kredit: Big v roce 2023)

velký v roce 2023: Váš průvodce k nejočekávanějším hrám roku

Bethesda vždy vynikala tím, že nám přinesla úhlová dobrodružství, která nás dostala do popředí jejich formování. Podobně jako Skyrim a Fallout 4 jsou domovem úkolů s výsledky vytvořenými našimi činy, náhodnými případy, které nás odvezou z vyšlapané cesty, setkávají se s frakcemi, se kterými se můžeme vyrovnat, a přizpůsobení postav, které nám umožňuje přizpůsobit náš přístup. Všechny tyto známé ingredience jsou také přítomny ve Starfield. Ale v tom, co bude první novou IP studia za 25 let, Bethesda škádlila některé způsoby, jak se chystá expandovat a vyvíjet se na funkcích, které jsme se v minulých hrách poznali, aby nám poskytli větší smysl pro svobodu a volbu.

Například úkoly Starfield’s Quests se vrátí zpět do „Old -School RPG Roots“ – jak se hlavní návrhář Shen již dříve zdůraznil – ve snaze odrážet, jak se rozhodne do hry, a to jak z hlediska rozhodnutí, která můžeme učinit, a Jak tyto volby ovlivní nebo ovlivní reakce lidí kolem nás. S úkoly, o nichž se uvádí, že zahrnují několik odpovědí na dialog a řadu aktivit, které jsou bojové a ne-bojově orientované, Shen navrhl, že studio přistoupilo ke všem úkolům s ohledem na následky.

Přečtěte si více  Vlastnost Starfield Empath je perfektní volbou pro typ hráče (a člověka), kterým jsem.

Když se rozhodnete udělat něco, co vede k výsledku, spojenci, společníci a nepřátelé na to budou mít názory. Vaše činy mohou mít také drastičtější důsledky, ze zvuků, jako je rozhodování o osudu něčího života. Získání tohoto druhu zpětné vazby ze světa by mohlo jít dlouhou cestou k tomu, aby se cítil, jako byste utvářeli svou vlastní postavu a zkušenosti, a znovu posílí myšlenku, že přímo ovlivňujete svými vlastními rozhodnutími.

Úkoly ve svitcích a Fallotu Elder byly vždy poutavé. Ale často jsou to úkoly, které vám představují různé přístupy, které se mnou drží nejvíce – ať už je to proto, že mě nechávají ptát, zda existuje „správná cesta“, nebo jestli bych mohl mít ze setkání více, kdybych udělal věci jinak. Vzhledem k tomu, že Starfield zdánlivě vybírá all-in na výběr a důsledky, je vzrušující představit si, s jakými scénáři bychom mohli čelit a kolik různých přístupů bychom mohli přijmout. Shen škádlil, že Quests bude mít vždy „nějakou lepší možnost, kterou byste mohli chybět“, což opět hovoří o tom, co si myslím, že Starfield zní tak přesvědčivě: svoboda vybrat, objevovat a utvářet své vlastní příběhy ve vesmíru.

Poslední hranice

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda)

Kromě toho, že pokud jde o questy, se rozhodne, že rozhodnutí se zohlednou naše setkání s dalším základem Bethesda RPG: frakce. Když jsme se vydali na naši cestu v rámci souhvězdí, setkáme se s řadou různých frakcí s questlines, které jsou tentokrát považovány za osobní – místo toho, abychom stoupali v řadách frakce nebo byli její vůdce jako my „Viděno v podobných minulých záznamech o spadnutí, říká se, že vaše akce mají vliv různými způsoby, jako je směr, kterým jdou nebo na čem jim záleží; s členy této frakce reagují na vaše rozhodnutí. Je to jen další způsob, jak nám Starfield doufá, že nám povede vlastní dobrodružství.

Je těžké se nadchnout ze všeho, co Starfield slibuje – zejména proto, že jsme od roku 2015 neviděli RPG pro jednoho hráče ze studia. Se složitějšími vztahy se společníky se náhodné instance napříč některými z mnoha planet rozmítají kolem vesmíru, že Zahrnujte procedurálně generované mini-Quests a „bezkonkurenční svobodu“, určitě to zní jako ambiciózní nové dobrodružství, které bude snad hrát silné stránky Bethesdy. Každý bude mít různé představy o tom, jak to vše přináší a další, ale rozhodně se nemůžu dočkat, až objevím své vlastní kosmické dobrodružství na míru, když Starfield dorazí v roce 2023.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku skrýše bateriových zesilovačů Alan Wake 2

Starfield je nastaven na PC, Xbox Series X/S a Xbox Game Pass někdy v roce 2023. nadšeno, že se vydáte do vesmíru? Připravte se s našimi průvodci na pozadí Starfield a počáteční dovednosti , Starfield Fractions a < EM> Starfield Dialog System .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.