Star Wars Jedi: Fallen Order přináší mnohem více než jen světelný meč

Poprvé opravdu cítím sílu světelného meče ve Star Wars Jedi: Fallen Order je přesně ve třech výkyvech. Moje praktické vidění mě míří na novou planetu zvanou Zeffo, a jakmile začnu objevovat tento svět, narazím na dvě krysí tvory, které hlodají na různých koncích Stormtrooperu. I když se mi necítím špatně, musím jednat rychle, protože Scazz (jejich oficiální název) vidí hrdinu Cal jako další jídlo. Tři houpačky světelného meče vidí jednoho z chudých tvorů vyřezávané v polovině. I když je to trochu mrazivé, je to přesně to, jak jste doufal, že se světelný meč bude cítit.
Ale bzučení této hry nezačíná a nekončí trumfem světelného meče. Je to na pečlivě vytvořených úrovních, které mají cesty, které se tkají na nečekaných místech, způsob, jakým se Cal může svižně pohybovat světem, a způsob, jakým se síly síly stávají užitečnými nástroji, které pomáhají dosáhnout snění každého fanouška Star Wars: Staňte se Jedi.
Poskakování planety #
(Obrazový kredit: EA Games)
Pojďme se trochu převinout zpět. Hands-on začíná brzy ve hře, kolem kapitoly 2, když Cal podnikne své první kroky jako Jedi. Opouští planetu Bogano s Cere Jundou, dalším Jedim, který přežil Order 66, a Greezem Dritusem, kapitánem lodi, kterou budete používat k prozkoumání galaxie. Po krátké expozici dostane Cal na výběr, kterou planetu zamíří k další: Zeffo nebo Dathomir (fanoušci planety širšího kánonu poznají). Plumpuji na Zeffa a sleduji, jak Greez uvedl loď do hyperprostoru, užíval si pokřiveného pilota a obdivoval výhled z kokpitu..
Jakmile přistanu na planetě, vypadá to zpočátku jako Ahch-To The Last Jedi, se skalnatým terénem a náznaky zeleně pod skvrnami sněhu. Úkol prozkoumat tuto novou planetu a najít starodávný zeffonský chrám je rychle nastaven, ale jakákoli naděje na nalezení přátelských tváří je přerušena, když vidím výše zmíněného Scazze, jak se pokouší mlátit na Stormtrooperovi. Několik houpaček světelného mříže je rozdělí a já se budu pořádně rozhlížet kolem Zeffa.
Průzkum je klíčovou součástí hry, pravděpodobně stejně důležitou jako světelný meč, a díky čemuž jsou tyto rané okamžiky poutavé, je to, jak se Zeffo odvíjí v mnoha různých směrech, některé okamžitě dostupné, jiné, které potřebují různé síly síly k odemčení.

(Obrazový kredit: EA Games)
První příklad toho, jak se vyplatí hledat tajemství, mě vidí odlupování od skalnaté cesty a do jeskyně na pravé straně. Cal může použít svůj světelný meč k rozsvícení tmavých oblastí přidržením tlačítka blokování, což umožňuje vidět cestu k tajné aktualizaci. Plížíme se po něm a požadujeme upgrade, který dává našemu rozkošnému společníkovi droidi BD-1 další zdravotní podnět.
Přestože jsem do této oblasti téměř slepě narazil, kontrola mapy vám pravidelně umožňuje najít místa, která jste možná zmeškali, a vedle oblastí, ke kterým ještě nemáte přístup. Star Wars Jedi: Fallen Order je v tomto smyslu velmi Metroidvania a designér úrovně levelu Jeff Magers vysvětluje, jak to ve hře bude fungovat: „Na jedné planetě získáváte nové schopnosti, které se pak vracejí zpět na další planety a odemykají celé nové regiony. to je překvapivé a nečekali jste, když jste poprvé šli na tu planetu. “.
Násilný boj #

(Obrazový kredit: EA Games)
Samozřejmě, bez ohledu na to, jakým způsobem se u Zeffa vydáte, jste povinni narazit na něco, s čím budete muset bojovat. Dobrou zprávou je, že je skvělé bojovat se světelným mečem. Jeden z výrazů, které tým použil, je „přemýšlivý boj“ a je to praktická fráze, která jej popisuje. Rozbití tlačítka útoku může dopadnout na několik šťastných zásahů, ale ponechá vás neuvěřitelně otevřené útokům a ztratí neuvěřitelně rozmanitý systém.
Vezměte si časnou sekci, kde Cal putuje do opuštěné vesnice. Tato víceúrovňová oblast má desítky Stormtroopers, aby se ujala, a volba je na tom, jak k ní přistoupit. Rozhodl jsem se, že si jednoho z nich brzy vezmu, plížím se na římsu a skočí na ně, s insta-kill útokem na mou odměnu. V dálce si dva vojáci všimnou předčasného zániku svého kamaráda a začnou střílet pryč, zatímco další začnou běžet. Čísla nejsou v Calův prospěch.
Naštěstí má pár triků, aby vyrovnal šance. Zaprvé, náš světelný meč může v závislosti na načasování blokovat i útoky parry. Při požáru blasterem blok uvidí, jak se šroub pod úhlem rozlétá, zatímco parry vytáhne vojáka, který na vás vystřelil. Spojením několika z nich dohromady se budete cítit jako Jedi Master jako zvukové šumění z pingů na šavle vždy.

(Obrazový kredit: EA Games)
Vojáci, kteří ke mně přebíhají, mají nárazové obušky, které Calovi dají něco jiného, než si dělat starosti. Cal a většina jeho nepřátel mají bílý pruh, který ukazuje, jak velké poškození bloku mohou mít. Blokování sníží vaši rozchod, zatímco parryzení vyčerpá bar nepřátel, což vám poskytne okno k útoku.
Hlavní designér Jeff Magers se toho dotkne, když se ho zeptám, co jedna věc musí tým dostat přímo do hry, a řekl: „Musí se cítit dobře, abys houpal svůj světelný meč. Bylo pro nás opravdu důležité, aby to bylo autentické a co to pro mě znamená, že by stormtrooper měl zemřít v jednom zásahu. Výzva, která z pohledu hry je, že obvykle ve hře na blízko, chcete zasáhnout postavu vícekrát, abyste se cítili dobře. [Pokud je to] jeden zásah, který prochází vším, budeš se cítit přemožený a bude to trochu nudné. „
Ale co když stormtrooper Cal vytáhne? Nový systém, který toto demo odhalilo, je Restore. Ztratíte svůj XP (který se používá k upgradům) na tohoto nepřítele a musíte ho zasáhnout, když se do hry vrhnete, abyste se dostali zpět, ve velmi krvavém systému. Ano, existují zde některé jasné vlivy softwaru, to však neznamená, že se jedná o derivát. Má tok, který je záměrný, náročný a zřetelný díky světelnému meči a systémy ve hře se cítí mírně laskavější, aniž by byly také snadný, jednoduchý.
Použij sílu #

(Obrazový kredit: EA Games)
Pokud jde o Síly síly, mám na začátku svého času pouze jednu na Zeffo, což je Pomalé. To vám umožní dočasně zmrazit nepřátele a předměty na jejich místě. V boji je to praktický způsob, jak si koupit čas na použití stimulu od BD-1 nebo vytvoření okna příležitosti k vybudování silnějšího útoku Force, který trvá několik okamžiků, než se nabije. Zatímco další schopnosti budou k dispozici později ve hře, tato nám dala spoustu způsobů, jak se zapojit do bojových a prozkoumávacích úrovní.
Tyto síly síly také hrají roli ve hře platformy. Poté, co vyčistíme opuštěnou vesnici a přesuneme se dále do Zeffa, abychom našli chrám, existuje celá řada testů, které kombinují naše síly síly a dobrou zručnost. V jednu chvíli vidí Cal zastavit turbínu, která neochotně blokuje cestu. Zpomalením vířivých platforem můžete přecházet mezi otřásajícími se koly, což Cal dává dostatek času k nalezení bezpečnosti, než skočí na další.
To není nic ve srovnání s hádankami, kterým budete čelit, až dorazíte do chrámu, za kterým jste lovili. Zatímco první polovina Zeffa je otevřená oblast, která se zaměřuje na boj a zkoumání, jednou v chrámu Eilrom se důraz přesouvá na řešení hádanek, aby se uvolnila nová síla síly, Push.
Tomb Raiding #

(Obrazový kredit: EA Games)
Impozantní podzemní chrám je plný starodávných výmluv, které musíte zjistit, pokud budete postupovat. V té, kterou jsem proletěl, musíme ovládnout vítr, který fouká skrz hrobku. Někdy to znamená otevřít ventily vestavěné do zdi a tlačit obří koule na místa, kde musí být. Jindy to zahrnuje seřazení skoků takovým způsobem, aby vás náraz pustil na platformu, na kterou chcete.
To je jen předehra k získání nové síly síly, a jakmile odemknu Push, úplně se změní to, co mohu dělat v hrobce. Tato síla dělá to, co říká, tlačí předměty (a později, nepřátele) pryč od Cal, a může být použita k otevření průchodů v krátkodobém horizontu.
To také vede k více – příjemně složitým – hádankám, které spojují vše, co jsme se v chrámu naučili. Celá sekce je potěšující změnou tempa a ta, která se ukáže stejně přínosná, jako čas, který dříve prořezával nepřátele.
Pokud lze Star Wars Jedi: Fallen Order snadno shrnout podle jeho vlivů – pomlčka ze Softwarového boje, špetka environmentálních hádanek Tomba Raidera, šplouchání vlastních antických plošin od Respawn – to neznamená, že jsou definovány jimi . Místo toho všechny tyto prvky doplňují dobrodružství Star Wars, které by mohlo být tou, o které jsme snili už léta, která zachycuje podívanou a srdce série, a zároveň je to skvělá hra sama o sobě..
A nezapomeňte si vzít Star Wars Jedi: Fallen Order pre-order před datem vydání 15. listopadu.