Stalker 2 potěší nové i vracející se hráče, protože ani jeho hlavní hrdina neví, co se děje.

Čekalo se na to dlouho, ale Stalker 2: Heart of Chornobyl je konečně na obzoru a podle toho, co jsem hrál na Gamescomu 2024, se zdá, že se čekání vyplatí jak veteránům série, tak nováčkům v Exclusion Zone.

Budu upřímný, nikdy předtím jsem žádnou z her Stalker nehrál, takže jsem si při vstupu do praktické ukázky nebyl úplně jistý, co mám očekávat. Nicméně úvodních 30 minut mě naprosto zaujalo – i když jsem několikrát dostal na zadek – a je skoro těžké uvěřit, že se jedná o stejnou hru, kterou Josh West z GamesRadar+ na loňském Gamescomu shledal poněkud drsnou. Těch pár odkladů navíc zjevně stálo za to.

Pro začátek je vše vizuálně krásné – no, tak krásné, jak jen rozpadající se postapokalyptický svět může vypadat. Voda se krásně třpytí a při průzkumu téměř cítíte zkažený, rezavý kov špinavých trubek a žebříků. To je spojeno s překvapivě elegantním výkonem – snímková frekvence zůstává konzistentní a akce je plynulá, i když jsem si všiml zdlouhavých načítacích obrazovek, kdykoli jsem musel po smrti znovu načíst (což se stávalo často, ale o tom později).

V rozhovoru pro GamesRadar+ mi technický producent GSC Game World Yevhenii Kulyk sdělil, že od minulého Gamescomu proběhlo na systémech Stalkera 2 „hodně ladění“ – ve skutečnosti vývojáři stále pracují na některých připomínkách, které obdrželi naposledy během svého posledního pobytu v Kolíně nad Rýnem. „Nyní zpracováváme tuny této zpětné vazby a pracujeme na optimalizaci [a] co nejlepším herním zážitku.“

Drsný svět

Snímek obrazovky ze hry Stalker 2

(Obrázek: GSC Game World)Zůstaňte v mrazu

Doom Eternal

(Obrázek: Bethesda)

V našem seznamu nejlepších FPS her byste se měli před vydáním Stalkera 2 dostatečně prokousat

Nedá se ale nic dělat – Stalker 2 je brutální. Není tu žádné vodění za ručičku – rychle mě zmlátil na kaši čtyřnohý mutant, a i když jsem se s ním vypořádal, narazil jsem na malou skupinku nepřátel střílejících velmi bolestivé kulky, kteří mě dostali znovu a znovu… a znovu. Nepomohl tomu ani nedostatek dostupných prostředků – už jsem spálil své léčivé předměty, takže jsem byl v docela svízelné situaci.

Čekalo se na to dlouho, ale Stalker 2: Heart of Chornobyl je konečně na obzoru a podle toho, co jsem hrál na Gamescomu 2024, se zdá, že se čekání vyplatí jak veteránům série, tak nováčkům v Exclusion Zone.

Budu upřímný, nikdy předtím jsem žádnou z her Stalker nehrál, takže jsem si při vstupu do praktické ukázky nebyl úplně jistý, co mám očekávat. Nicméně úvodních 30 minut mě naprosto zaujalo – i když jsem několikrát dostal na zadek – a je skoro těžké uvěřit, že se jedná o stejnou hru, kterou Josh West z GamesRadar+ na loňském Gamescomu shledal poněkud drsnou. Těch pár odkladů navíc zjevně stálo za to.

Přečtěte si více  Jaký je nejlepší Warbond ve hře Helldivers 2?

Pro začátek je vše vizuálně krásné – no, tak krásné, jak jen rozpadající se postapokalyptický svět může vypadat. Voda se krásně třpytí a při průzkumu téměř cítíte zkažený, rezavý kov špinavých trubek a žebříků. To je spojeno s překvapivě elegantním výkonem – snímková frekvence zůstává konzistentní a akce je plynulá, i když jsem si všiml zdlouhavých načítacích obrazovek, kdykoli jsem musel po smrti znovu načíst (což se stávalo často, ale o tom později).

V rozhovoru pro GamesRadar+ mi technický producent GSC Game World Yevhenii Kulyk sdělil, že od minulého Gamescomu proběhlo na systémech Stalkera 2 „hodně ladění“ – ve skutečnosti vývojáři stále pracují na některých připomínkách, které obdrželi naposledy během svého posledního pobytu v Kolíně nad Rýnem. „Nyní zpracováváme tuny této zpětné vazby a pracujeme na optimalizaci [a] co nejlepším herním zážitku.“

Drsný svět

(Obrázek: GSC Game World)Zůstaňte v mrazu

(Obrázek: Bethesda)

Stalker 2

V našem seznamu nejlepších FPS her byste se měli před vydáním Stalkera 2 dostatečně prokousat

Nedá se ale nic dělat – Stalker 2 je brutální. Není tu žádné vodění za ručičku – rychle mě zmlátil na kaši čtyřnohý mutant, a i když jsem se s ním vypořádal, narazil jsem na malou skupinku nepřátel střílejících velmi bolestivé kulky, kteří mě dostali znovu a znovu… a znovu. Nepomohl tomu ani nedostatek dostupných prostředků – už jsem spálil své léčivé předměty, takže jsem byl v docela svízelné situaci.

Kulyk mi během tohoto fiaska (které se konkrétně týkalo vybavení mnohem větší zbraně, kterou jsem našel při průzkumu a kterou jsem ztratil v inventáři) velmi laskavě poradil, ale také během našeho rozhovoru upozornil, že při spuštění FPS bude k dispozici výběr různých obtížností, „aby si každý mohl užít po svém“. Já jsem hrál na „cílovou obtížnost“, která nabízí „nejautentičtější zážitek ze Stalkera“, ale k dispozici bude i přístupnější obtížnost, která „by měla být výzvou, ale ne tak těžkou, jako jsou naše standardy“.

To není jediné uklidnění pro nováčky, protože Kulyk mi také řekl, že „připravujeme naši hru tak, aby si ji mohl užít každý,“ i když původní hry nehrál. „Samozřejmě není povinné hrát původní hru, abyste pochopili, co se děje během událostí Stalkera 2,“ začíná Kulyk. „Vždy je ovšem dobré vědět, co se stalo předtím, protože – trochu spoilerujeme – během hraní Stalkera 2 budete moci potkat některé staré kamarády.

Přečtěte si více  Moje láska k Rise of the Ronin je zvláštní, protože nemůžu přestat hrát nebo přestat myslet na Ghost of Tsushima 2 a Assassin's Creed Red.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.