Soma recenze: „Tmavá a deviantní sci-fi příběh, který stojí za to vypadat“

Soma je jedním z prosince 2018 PlayStation Plus hry zdarma – pokud jste předplatitel, ujistěte se, že jste to zkontrolovali!

Stalo se to nejlepším z nás: probudit se na rezavé, ponořené výzkumné stanici na dně oceánu bez nejmenšího náznaku, jak jste se tam dostali. A pak musíte strávit zbytek dne za stolem od šílených robotů zabijáků. Tady kolem, to je úterý.

Aaand, že … [Kontrolní poznámky] jsou skoro všechny detaily, které vám mohu dát na Somaině spiknutí, protože celá ta zatracená věc je vyrobena z spoilerů. Mohu vám říct, co dělá, jak to funguje a jestli je to dobré, ale spousta konkrétních důvodů proč to je zvláštní jsou pod „podělte se o sebe“.

Takže jste na základně. Je to pod vodou a věci proběhly strašně, strašně špatně, protože na podvodních základnách, když je všechno v pořádku, bude nudné. Nemusíte se tu však trápit, protože tam jsou podivné biomechanické výrůstky vystupující přes stěny, pohlcující těla, která se zdají, že jsou ještě poloviční. Zatímco zlomení roboty se otřásají na zemi, jsou přesvědčeni, že jsou lidé a dělají srdcervoucí pokušení, když je odpojíte: „Potřeboval jsem to“, bzučivý ženský hlas zase vzlyká, vybledne z reproduktoru, když ji vystrčíte … to je vodiče z terminálu.

Tady není tma. Druh, který byste se mohli spojit s klasickými sci-fi krátkými příběhy a novelymi; stopy skvělých autorů, jako je Ray Bradbury nebo Philip K Dick (který napsal knihu, která inspirovala Blade Runnera a má citát pro otevření hry) Tón, koncepce a některé klíčové události v Soma mohou být hluboce nepříjemné zpracovat.

Na pár bodech jsou výsledky, které skutečně „dají kontrolorovi dolů a přemýšlejí o tom“ okamžiky (z nichž jeden mě aktivně nenáviděl vývojáře). Dokonce i v „nejlepších“ časech je stále všechno bolestně zbarvená žilová budova. Možná budete chtít udržovat snímek koťat, který vám pomůže při hraní. Zde použijte toto:

Jmenuje se Crispin.

Většina hry vidí, že se plazujete přes chodby, které se snaží dosáhnout cíle. Znovu: spoilery, ale můžu vám alespoň říct, že vaše postava, Simon, najde partnera a společně přijdou s plánem, který se pevně zaměřuje na myšlenku, že už nebude v podmořském deathtrapu. Již brzy, jak se události vyvíjejí, může to být trochu pomalé, ale jakmile se první akt změní, věci se zvednou.

Část tohoto pomalého spálení je způsobena úplným nedostatkem vedení nebo rozhraní. Nejsou zde žádné objektivní značky, šipky nebo ruce. To je druh hry, kde je někde kód pro dveře, musíte skutečně si to pamatuj. Existuje spousta logiky reálného světa, jak řešit hádanky: provést inventář vašeho okolí a pokusit se vyřešit to, co by mohlo být užitečné.

Přečtěte si více  Po 260 hodinách hraní Baldur's Gate 3 je myslím na čase, abychom 2. akt ocenili tak, jak si hororově zaslouží

Nebezpečí pro životní prostředí

Všichni Soma se konají v hluboké výzkumné stanici a vytvářejí pestrou škálu lokalit z možností, které nabízí. Tam jsou spletité ponorky-jako chodby, strojově-ochucené sklepní a téměř snesitelné bydlení. Pak tam jsou příležitostné výlety do mořského dna se ztroskotání lodí otevřené na skalách a křivolaké cesty světla navlečené mezi airlocks. Je to známé a cizí najednou, a to bez ohledu na to, co se děje.

Pomáhá vám to nádherná fyzická síla, když vytáhnete otevřené zásuvky a flip spínače s pravou spouští a držte. Nakonec je nesmírně uspokojivé nalézt řešení s vaším skutečným mozkem, spíše než po výzvách, ale to může trvat nějaký čas aklimatizovat. A je snadné se trochu ztratit nebo si být jisti, jestli jste na správné cestě. V jednom okamžiku jsem zcela zmeškal cíl, protože jsem se na chvíli rozloučil, zatímco někdo mluvil, a to bylo jediné, co jsem chtěla dělat, bylo zmíněno. Nenechte se překvapit, pokud máte šanci na úrovni, aniž byste si byl zcela jisti, že jedete správnou cestou nebo děláte správnou věc.

Momentum se zvedne, když získáte lepší pocit z toho, co hra od vás očekává, a příběh se vyvíjí – víte: to, o čem nemohu o tom příliš mluvit. Již brzy nemáte tušení, co se děje, právě se stěhujete do nových oblastí z důvodů. Ale když odhalíte více a mezi Šimonem a jeho partnerem stavíte vztah, vytvoří se setrvačnost, která vás přitahuje dopředu. Přišel jsem za strachy, ale zůstal jsem pro lidi. Objevují se hrozné věci a je to zajímavé prozkoumání neobvyklých myšlenek, které musíte vidět. Je to opravdu jeden z mých nejlepších konců videohier vůbec a v současné době (jemně) zastrašuji pár dalších lidí, abych to dokončil, abych konečně s někým mluvil o tom, co se stane.

Je škoda, že to není tak hrozné, jak bych chtěl. V celém těle existuje napínavá atmosféra, která kultivuje hněvivý pocit strachu a více než pár skoků, což je dobré. Ale příšery nikdy opravdu nedosahují a to je špatné. Problém spočívá v tom, že nejsou o nic víc než hloupé ambulantní překážky. Jakýkoliv daný počáteční příchod by mohl způsobit chmýří na vašich pažích, ale to brzy projde, jakmile si uvědomíte, že hrůza se trochu trochu pojede jako starý muž, který zapomněl, proč přišel do místnosti.

Většinou tyto věci porazíte v temnotě tím, že se za nimi skrývají, nebo se proklouznou kolem, zatímco poslušně zkoumají hodené předměty. Na to není žádný skutečný tlak. Často se setkávají i v poměrně omezených oblastech, obvykle jen v několika prostorech a chodbách. Přestože v několika případech je to doslova jednolůžkový pokoj. Je těžké se bojíce cokoli, když se prostě zamíchá před věc, kterou potřebujete, a pak se okamžitě odhodí prozkoumat záhadné létající klíče. Jsem také docela jistý, že jsem úplně postrádala stvoření, čistě náhodou. Viděl jsem něco na zádech a všechen atmosféra vykřikla „strašidelná doba monstra“, ale prostě jsem prošel, dostal to, co jsem potřeboval a odešel.

Přečtěte si více  Odemykatelné předměty Mortal Kombat 1 a jak je získat

Je tu ještě jedna věc: technická záležitost, při níž hra hraje rozruch a zmrzne se po dobu jedné sekundy nebo dvou, jak se načítá. Někdy je to blikající snížený rám, jindy krátký zámek. Je to nepříjemné víc než cokoli jiného, ​​protože vás vytáhne z okamžiku. Není to ani technicky náročná hra, takže je těžké vidět, co to způsobuje. Doufejme, že Frictional to může opravit opravou. Jak jsem řekla, je to podráždění víc než obchodník.

Ale nenechávejte to, ani nápravné příšery, odveďte vás. Většina síly Somy je ve svém příběhu a co se stane s lidmi, kterých se to týká. Toto je temný a deviantní příběh sci-fi, který stojí za to vypadat díky nepohodlným tématům a koncepcím. A při zhruba 8 až 10 hodinových hodinách je to perfektně vytvořená a uspokojující zkušenost, která se projeví až do konce. Vážně, to končí? Budete ho trávit měsíce.

Verdikt

3.5

3,5 z 5

SOMA

Zneklidněně odlišné zaujetí zajímavých sci-fi konceptů zpomalilo pomalý start a nešťastné příšery, ale stojí za to celkově.

Více informací

Žánr Horor přežití
Popis Nová sci-fi hororová hra od tvůrců řady Amnesia a Penumbra.
Plošina PC, PS4
Americký cenzor Hodnocení probíhá
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.