Sledujte živou reakci tohoto indie dev na jeho úspěch Kickstarter: „Byl to šok pro systém“

Indie vývojář zaznamenal svou reakci na dosažení svého cíle Kickstarter na živém proudu, a pokud se to nevytáhne vaše srdce, nic nebude.

Marcus Clarke, zakladatel Pixelmanta a jediný vývojář na OverMorrow, žil, když ho příliv podpory Kickstarteru přiměl k slzám. Emoce se viditelně hromadí, když Clarkeův Kickstarter se blíží svému cíli a vývojář se ohromí, když je cíl dosažen a překročen.

„Byl to opravdu intenzivní pocit,“ řekl Clarke Gamesradar. „V té době jsem neočekával takový obrovský tlak, takže to byl šok pro systém, který ho sledoval, jak zaškrtne tak rychle na streamu!“

„Komunita je plná zvláštních a neuvěřitelných lidí a vím, že někteří podporovatelé v té době zvýšili své sliby, vedle výbuchu nových podporovatelů,“ říká Clarke. „Je to pocit – wow, existují lidé, kteří opravdu věří ve mě a hru a chtějí, abych uspěl, a to je pocit, který stojí více než cokoli jiného. Navždy budu vděčný každému z nich. “

OverMorrow je debutový projekt Clarke jako nezávislý vývojář, který dříve pracoval jako vedoucí herní návrhář v Sumo Digital. Clarkeovo tělo práce zahrnuje kredity na Sackboy: velké dobrodružství, pár mobilních her Warhammer a Sonic & All-Stars Racing se transformoval. Kompletní kreativní svoboda během své vlastní hry je něco, o čem Clark říká, že vždy snil.

„Mít úplnou kontrolu nad projektem vám dává mnohem větší svobodu dělat něco experimentálního, jít proti obilí a přinést něco osobního do prostoru pro videoher, které by hráči nikdy nemohli zažít jinak,“ říká. „Být schopen uvolnit OverMorrow do světa, protože něco, co jsem vyrobil, přinese množství hrdosti, kterou jsem nemohl dostat z toho, že jsem jen jedna část větší hry.“

Stránka Steam (Otevře se na nové kartě) pro OverMorrow ji popisuje jako „klidnou, nenásilnou, průzkumnou dobrodružnou hru“ s jedinečným a přesvědčivým háčkem: odstraní vaše uložení po 30 dnech. Podívejte se na tyto nádherné obrazovky, které ukazují výrazný umělecký design hry:

Obrázek 1 ze 4 (Obrázek kredit: PixelManta) Obrázek 1 ze 4

(Obrázek kredit: PixelManta) Obrázek 1 ze 4

(Obrázek kredit: PixelManta) Obrázek 1 ze 4

(Obrázek kredit: PixelManta) Obrázek 1 ze 4

Clarkeova rada aspirující indie devs je jednoduchá: mít plán a sledovat své vášně. „Můžete udělat nejúžasnější hru na světě, ale pokud o tom nikdo neví, bude to určitě boj, aby to fungovalo na plný úvazek,“ říká.

„Všichni aspirující indie devs tuto část vědí, ale je těžké přemýšlet o tom, jak časově náročná tato stránka věcí může opravdu získat. Lidé tam venku, kteří to budou milovat! A ujistěte se, že děláte něco, co jste opravdu nadšení. “

Přečtěte si více  Mapa ostrova Warzone 2 Ashika se odhalila se 7 zajímavými body

Pokud máte zájem o projekt nebo chcete, můžete se v současné době naplánovat na spuštění na Steam v roce 2022, ale jedním z cílů projektu je přepínací port, ale jedním z natahovacích cílů projektu je v současné době na spuštění na Steam v roce 2022, ale jedním z natahovacích cílů projektu je v současné době na spuštění společnosti Steam v roce 2022. „Takže tady doufáme.

Zde jsou některé další vzrušující nové nezávislé hry přicházející v roce 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (Otevře se na nové kartě)

Po získání titulu v angličtině z ASU jsem pracoval jako editor kopií, zatímco na volné noze pro místa, jako je časopis SFX, Screen Rant, Game Revolution a MMORPG na straně. Nyní, jako spisovatel štábu na západním pobřeží Gamesradar, jsem zodpovědný za správu západní regionální výkonné pobočky webu, aka mého bytu a psaní o jakékoli hororové hře, kterou se příliš bojím dokončit.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.