Skutečné sluneční světlo, hra o každém, který bojuje s depresí, změnil můj život

Pro označení týdne povědomí o duševním zdraví předvádíme řadu zajímavých her, které buď přímo zkoumají témata duševního zdraví, nebo lze použít jako nástroje k podpoře hráčů různými způsoby. Dnes se zaměřujeme na skutečné sluneční světlo O’Neill, narativní hra o každém, který bojuje s monotónností grind 9-5 a jeho zastřešující depresi.

Varování obsahu: Tento článek zkoumá témata sebevraždy, deprese a úzkosti

"Skutečné

(Obrázek kredit: Will O’Neill)

„Tvůrce bude O’Neill vždy říkat, že je věčně vděčný a dotkl se, že jeho práce hovořila s tolika dalšími, ale že jednoduše vytvořil postavu a svět, který lépe odrážel jeho realitu, než je to Kratos nebo Nathan Drake“.

Vydáno v roce 2013 – na PC v té době, v roce 2015 na PS Vita a v roce 2020 na přepínači – skutečné sluneční světlo bylo koncipováno pomocí RPG výrobce, avšak jeho cutesy estetika je podpořena tmavým a často znepokojujícím vyprávěním. Na oficiálních webových stránkách hry zřeknutí se odpovědnosti zní: „Vzhledem k explicitnímu jazyku není skutečné sluneční světlo pro hráče mladší 18 let vhodné. To řeší tyto problémy, skutečné sluneční světlo může být nesmírně silným emocionálním zážitkem – před jeho stažením prosím nejprve zvažte, jaká by mohla být vaše reakce na knihu, film nebo kus hudby v podobném duchu. “

To vám v podstatě říká vše, co potřebujete vědět o skutečném slunečním světle před , ale nemyslím si, že jsem byl docela připraven na to, jak se později cítím. Reprezentace ve videohrách je tak důležitá, ale jako bílý, rovný muž, jsem za tímto účelem stěží na marginalizaci. To znamená, že zatímco většina her zobrazuje akční hrdiny, nepravděpodobné spasitele, charismatické pseudo detektivy a celý způsob jiných okouzlujících protagonistů s roztomilými rysy, skutečné sluneční světlo ne. Evan Winter je introvertní, beznadějná a dolů-přímý výsledek deprese a úzkosti, se kterou bojuje každý den, hodinový a minutový základ.

Skutečné sluneční světlo tedy není přesně to, co byste nazvali zábavou. A zatímco hraní hry nebylo snadné na osobní úrovni, byl jsem však schopen identifikovat podobné pocity v sobě, se kterými jsem v té době bojoval. Poprvé jsem hrál skutečné sluneční světlo šest let poté, co můj strýc bohužel vzal svůj vlastní život a moje vlastní duševní zdraví utrpělo po této události hodně. Později mi to přesně řekli odborníci v oblasti duševního zdraví, ale bylo to skutečné sluneční světlo, které mi umožnilo rozmotat můj hluboký emocionální nepokoj-něco, co jsem tehdy vůbec nedokázal. Nakonec, když jsem byl vyroben k vyplnění bot postavy, která se potýká s podobnými věcmi, byla jak osvícení, tak katartická, a pomohla mi podniknout první kroky k hledání pomoci.

Přečtěte si více  Praktická ukázka Assassin's Creed Jade: Jsem připraven věřit mobilnímu stealth zážitku

"Skutečné

(Obrázek kredit: Will O’Neill)

Mluvil jsem s tvůrcem hry Will O’Neill při několika příležitostech v průběhu let a on tvrdí, že tento účinek nebyl nikdy zamýšlen. Vždycky říkal, že je věčně vděčný a dotkl se toho, že jeho práce mluvila s tolika dalšími, ale že jednoduše vytvořil postavu a svět, který lépe odrážel jeho realitu, než je postava Kratos nebo Nathan Drake nebo hlavní šéf – což je velké Část toho, co dělá skutečné sluneční světlo tak silné. Je to hra, kterou v tomto prostoru vždy doporučuji, ale je to kvalifikovaná doporučení učiněná s opatrností. Stejně jako výše uvedené odpovědnosti O’Neill je skutečné sluneční světlo s nesmírným rozsahem k vzdělávání a informování – ať už na osobní úrovni, nebo jako prostředek k lepšímu porozumění někomu jinému ve vašem životě – ale je to temné, často ponuré a může být a může být obtížný zážitek. Bylo to pro mě, ale aniž by to znělo příliš hluboko, pomohlo mi to také vést k lepšímu místu.

Pro mě bylo skutečné sluneční světlo před časem a dnes stále přináší tolik váhy, jako tomu bylo před deseti lety. Kdyby někdy hra napadla myšlenku toho, co vlastně videohra je, je to tahle – a budu o tom stále mluvit o dalších 10 let a dalších 10 poté znovu.

Zde jsou 10 her, které pomáhají Kickstart Conversations o duševním zdraví

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.