Skate 4 – Všechny pověsti, citace a informace o tom, zda může pokračovat pokračování

Skate 4 je v těchto dnech téměř stejně lidová jako Half-Life 3, kde se říká, že pokračování v simulovaném skate se hovoří v tichých tónech přes internetové fóra jako jedna z nejžádanějších her, která se zdá, že se nikdy nestane. V době od Skate 3 skončila developerka Black Box a vydavatel EA vyjádřil svou neochotu oživit franšízu ve strachu z špatného prodeje po smrti velkého rozpočtového sportovního žánru.

Ale poptávka po Skate 4 je vyšší než dokonce, dokonce i vysoce hudebníci, jako je Tyler Creator, se baví o kampaň na pokračování. Bylo několik svědectví, že EA může pracovat něco, a my jsme shromáždili všechny nejnovější aktualizace o možných Skate 4 do jednoho balíčku bitesize níže. Mezitím může být projektová sada bruslařská hra, kterou hledáte v příštím roce, a můžete si zde přečíst náš hloubkový rozhovor s vývojáři.

Co říkají hry

Večer 4. Června se online servery Skate 3 vrátily z internetu, jen několik dní před začátkem hry EA Play. Společnost Electronic Arts nemusela během své konference E3 nic říkat, což by podkopalo význam rebootu serveru, ale skutečnost, že se to stalo, mohlo být i tak interpretováno jako signál budoucího záměru.

Vrátit se dál v historii seriálu, Skate a Skate 2 vydané v roce 2007 a 2009, a oba se prodávají mimořádně dobře pro novou IP v nika žánru historicky ovládaném jediným franchisem. Každý titul obdržel příznivě i kritici a fanoušci skateboardingu, kteří rychle založili vyprávění, že Skate byl rychlý na cestě k detonaci Tonyho Hawka jako krále žánru.

Tento úspěch nevyhnutelně vedl k vydání Skate 3 v roce 2010, a zatímco tento titul představuje sérii v horní části jeho hry, to neprodával, stejně jako EA doufal v té době. Řekněme však, že od té doby se hra stala obrovskou popularitou a překvapujícím vrcholem prodeje do roku 2014 díky Pewdiepie. To nakonec vytvořilo více poptávky než dodávky pro kopie triquel, kdy EA dokonce znovu vydalo nové akcie, aby udrželo prodej.

K dnešnímu dni Skate 3 prodala 2,68 milionů kusů po celém světě. Přesto to zjevně nestačilo, aby ještě vyžadovalo čtvrtou hru v mysli vydavatele, jak můžete číst dále.

Co říkají vývojáři

Začněme od začátku. V rozhovoru s Kotakuem v roce 2010 bývalý šéf EA John Riccitiello připustil, že „přinejmenším pro úroveň vzrušení se zdá, že skateboarding prošel svou cestou jako reprezentativní příklad v tomto širším žánru [akčních sportů].“

Vzhledem k tomu, že Riccitiello to řekl jen pět měsíců od vydání Skate 3, odhaluje, jak rychle EA zřejmě rezignovala na vnímanou smrt nejen jejich vlastního IP, ale celého žánru. Dlouhá cesta vysvětluje oficiální rádiové ticho ze společnosti v příštích několika letech, dáváte nebo se hrstka neschválených pověstí. Pak se o sedm let později něco stalo.

Přečtěte si více  Dbejte na mé varování: Diablo 4 Open Beta vám zničí víkend

V lednu roku 2017 Daniel Lingen, výkonný ředitel společnosti pro EA, uvedl z osobního účtu „# skate4“ bez kontextu či vysvětlení, proč. Dokážete si představit reakci, která následovala, a každý, kdo předpokládá, že tweet je pěkná marketingová taktika, která škádlila o existenci hry, o které se jedná.

# skate4January 28, 2017

Zdálo se, že to potvrzuje skutečnost, že EA v nedávné době přinesla Skate 3 zpětnou kompatibilitu pro Xbox One, což vyvolalo další spekulace o dlouho očekávaném návratu seriálu.

Bohužel generální ředitel společnosti EA Andrew Wilson hned zahodil studenou vodu, když o několik dní později vyzval investory, aby věděli investorům, že společnost „v současné době nečiní Skate 4.“ Ouch. To bylo poslední oficiální slovo, které jsme od té doby hráli na hře, ale všimli si, že Wilson používá slovo „presently“, což znamená, že EA definitivně nevylučuje, že by v budoucnu získal další skate titul. Stále vlastní IP.

Co fanoušci říkají

Jak už víte, existuje věčně neomezený nárůst požadavku fanoušků na Skate 4. Klikněte na doslova jakýkoli obrázek na oficiálním účtu Instagram společnosti EA a najdete hromadu komentářů, které nemají nic víc než „Skate 4.“

Dokonce i poté, co se Andrew Wilson pokoušel uklidnit jakýsi nadržený nad nově známým # skate4 tweet, lidé se stále připravovali na odhalení hry Skate na tiskové konferenci E3 v červnu roku 2017. Když se konference objevila a šla bez skateboardu v dohledu, pak se objevila nevyhnutelná reakce.

Není to jen na místní úrovni. V loňském roce prodejce skateboardů, známý jako The Berrics, zahájil oficiální online kampaň „Make EA Skate Again“ (ah, vidím, co jste tam udělali) a řekl svým stoupencům Instagram, aby se „připojili k hnutí, abychom odráželi naše prohlášení proti neexistenci Skate 4. „

Dokonce i mezinárodní rapperová superstar Tylerová, Stvořitel opakovaně vzal na Twitter, aby vyjádřil touhu po nové hře Skate. Co ještě bude trvat, EA?!?!

skate 4, sen o vásJuly 31, 2017

Mezitím nezávislý vývojář vzal věci do vlastních rukou tím, že pracoval na duchovním nástupci Skate 3, silně inspirovaný simulace-zaměřil mechanici z řady sám. S názvem „Sessions“ se mnozí rozhodli vyhlásit tuto nadcházející hru za neoficiální Skate 4, o kterou lidé touží, a je to kvůli vydání roku 2019 na konzolích Xbox One a PC.

Navzdory tomu, že EA trvá na tom, že se nic neděje, internet stále aktivně diskutuje o tom, co by chtěli vidět v hypotetickém pokračování Skate, a to až po hrubé detaily jeho aktuálně neexistujícího designu. Hlavní žádost je více stejná, s lehkým návratem k citlivému realismu Skate 2.

Přečtěte si více  Jak přežít bouřkové fáze nesoucí epickou zbraň ve Fortnite

„Jen chci, aby si vzpomněli, co mají dělat se skate franšízou,“ říká Redditor cvbk12, „to nebylo myšleno být plný příležitostné hry. Nechci, abych musel odemykat triky; čím více hrajete, tím lépe získáte. „

Realistické, bezproblémové umístění jsou důležitým měřítkem pro skate veterány, protože sériové „otevřené prostředí“ nastavilo své hry na rozdíl od více arkádových zón titulů Tonyho Hawka. Pozoruhodné požadavky v této kategorii zahrnují atmosférické města, on-line světy bez nakládacích obrazovek a „super parky s mega rampami“, protože kdo nemá rád dobrou mega rampu?

Případně jiní potíží za poutavý, příběh podstatný příběh, který by kontextualizoval všechny tyto heelflipy a polopříčky, přičemž jeden komentátor dokonce požádal o začlenění reálných světových bruslařů jako „Guy Mariano, Mike Mo, Corey Duffel, Stefan Janoski, a Shane O’Neill. „

Na konci dne, pokud EA neučiní Skate v mobilní hře zdarma (což, smutně, nelze vyloučit), bude uspokojovat touhu mnoha fanoušci, kteří právě umírají vidět návrat franšízy po sedmi letech ignorování.

Co říkáme

Jsme s dvěma mysli na Skate 4. Samozřejmě bychom rádi viděli další vstup do série, ale současně se EA od roku 2010 hodně změnila. Pokud je realita hry Skate 4 taková, která se vyznačuje předražené předprodejní řady, neoprávněné předobjednávky a nehorázné mikroprocesy, pak bychom raději teoreticky užívali ideální verzi Skate 4, která v současné době existuje v naší fantazii. Děkujeme vám.

Abych byl spravedlivý, nadcházející tituly EA, jako je Anthem, naznačují, že vydavatel odkloní se od faustian zisk z minulosti a směrem k prvnímu podnikatelskému modelu, takže možná existuje naděje na opravdovou fanouškovskou hru Skate.

Po této skladbě a dramatu musí být Skate 4 absolutně vyčkáváno, ale jsme ochotni dát EA prospěch z pochybností, pokud nakonec chce v budoucnu udělat čtyřkolový návrat.

Co byste rádi viděli ve Skate 4? Jak by mohla EA objevit hru pro současné konzoly? Dejte nám vědět, co si myslíte, že klepnete na tlačítko „viz poznámky“ níže.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.