Skate 4 únik odhaluje 30 sekund před alfa záběry

"Skate (Obrázek kredit: EA)

Nedávný únik skate 4 odhaluje něco přes 30 sekund před alfa záběry.

Jak spatřil Jeff Grubb od VentureBeata, záběry byly prosazeny pomocí účtu hořáku na Odysee. Ukazuje, že postava hráče bruslí kolem městské oblasti broušení na kolejnicích a provádí triky, jako jsou kopací převrácení a popové shuvitty. Ani znakový model ani prostředí nemají žádné textury, které jsou normální pro pre-alfa, prototypové záběry. Grubb hlásí, že EA testuje včasnou sestavu, aby zjistila „pocit“ hry, než vysílá prostředí a vizuální prvky.

Koukni na to:

Toto je Skate 4 Pre-Alpha záběry. To je v souladu s tím, co jsem slyšel o tom, kde je hra od více lidí. Snaží se získat pocit správně, což je pravděpodobně nejdůležitější aspekt skate. https://t.co/axnv2agk6z pic.twitter.com/nuinhghxlgapril 20, 2022

Vidět víc

Kreativní ředitel série Cuz Parry a herní režisér Deran Chung oznámil Skate 4 během EA’s E3 2020 Showcase, ale neodhalil moc nad rámec toho, že hra existuje. Ve skutečnosti jsme ještě neviděli tolik jako úryvek skutečné hry, díky čemuž se toto uniklé video stalo prvním skutečným záběrem Skate 4 v akci.

Další splátka v legendárním kultovním bower se jednoduše nazývá skate – tentokrát žádný numerický příloha – a v únoru EA vydala krátkou aktualizaci, která říká, že hra bude „brzy spuštěna“. Grubb, zasvěcenec se spolehlivým výsledkem, říká, že neočekává, že Skate 4 bude spuštěn v roce 2022, ale předpovídá, že o hře uslyšíme více „brzy“. Jeden může jen doufat; Je to už asi 12 let od spuštění Skate 3 (omluvu za připomenutí, že rok 2010 je nyní před 12 lety).

Pro všechno, co jsme nadšeni letos, podívejte se na našeho rozsáhlého průvodce po nové hry z roku 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

Po získání titulu v angličtině z ASU jsem pracoval jako editor kopií, zatímco na volné noze pro místa, jako je časopis SFX, Screen Rant, Game Revolution a MMORPG na straně. Nyní, jako spisovatel štábu na západním pobřeží Gamesradar, jsem zodpovědný za správu západní regionální výkonné pobočky webu, aka mého bytu a psaní o jakékoli hororové hře, kterou se příliš bojím dokončit.

Přečtěte si více  Režisér hry Sea of Stars o traumatu, které pomohlo utvořit hit JRPG
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.