Seznamte se s hráčem Sims 4, který se v této trestné 700leté výzvě ponoří do nových hlubin zvrácenosti

Komunita Sims 4 je tak trochu sadistická, a to bez ostychu. Sandboxové možnosti jinak rodinného simulátoru života od EA nás vždy vybízely k tomu, abychom tyto morbidní zvědavosti zkoumali s hrdým nedostatkem zábran. Těžko byste hledali někoho, kdo se v The Sims 2 nevyžíval ve vymazávání žebříků v bazénu, a je jedinečně zábavné nainstalovat si některé z nejlepších modů pro Sims 4, jako jsou Životní tragédie, spustit náhodné násilné činy a nechat zavládnout chaos.

Dalším způsobem, jak rádi ztěžujeme život našim digitálním hříčkám i sami sobě, jsou komunitní výzvy vytvořené fanoušky. Můj vlastní pokus o výzvu 100 nemluvňat skončil hladem díky několika nedávným aktualizacím základní hry, které postavily běžné hraní na hlavu. Za tímto účelem jsem zastihl kolegyni Simmerovou, abychom si popovídali o jejích zkušenostech se zdoláváním jedné z nejintenzivnějších, nejobsáhlejších a nejobtížněji znějících výzev vůbec: Ultimate Decades Challenge.

„Moje výzva začala mým Zakladatelem 1. generace, mladým dospělým: Thobian Wielder,“ uvedla Flamestormer na Redditu. „V roce 1300 se oženil s Lilith Wielderovou a svůj život začali na pozemku „2 Olde Mill Lane“, který se nachází v Henfordu nad Bagley, a měli k dispozici pouze malou farmu a dům.“

Divočení u Wielderů

Rodina Flamestormer's Ultimate Decade Challenge, Wielders

(Obrázek: Flamestormer)Klid a chaos

Sims 4 vlkodlak jak se stát

(Obrázek: EA)

Vyberte si z nejlepších rozšíření pro hru Sims 4 a zvolte si svůj vlastní osud.

První věc, kterou byste měli o Ultimate Decades Challenge vědět, je, že její splnění vám zabere hodně, hodně času. Původní výzva spočívala v tom, že Simíci postupně procházeli jednotlivými dekádami od roku 1800 až po současné USA, ale Flamestormer pracuje s přepracovaným souborem pravidel Morbid Gamer, který místo toho začíná v roce 1300.

Jedná se o třetí výzvu Sims, do které se Flamestormer pustil, ale jen za poslední dva roky přinesla litanie velkých aktualizací základní hry nový stav života, herní aplikace sociálních sítí a systém kompatibility, který hraní podle podmínek značně ztěžuje. Obzvlášť, jak Flamestormer zjistil, když máte hrát historické příběhy.

„Mám nadstavbu pro telefon, díky které vypadá jako kniha místo telefonu,“ říká Flamestormer. Nepoužívá žádné cheaty, ale některé mody jí pomohly obejít moderní proklamace hry, včetně modifikace náboženství, Ye Olde Cookbook a modifikace středověkých aktivit. Další z nich umožňuje, aby si děti vařily a aby jim sociální pracovníci neodebírali jídlo za zameškanou školu. Kdo měl v roce 1300 vůbec čas na školu, zvláště když děti byly příliš zaměstnány snahou nezemřít na nachlazení?

The Sims 4 Bydlení na chatě

(Obrázek: EA)

Přečtěte si více  GTA Online místa činu a jak je najít

„Bydlení v chalupě bylo rozhodně dobrým doplňkem,“ říká Flamestormer o tom, že novější balíčky pro Sims, jako je The Sims 4: Bydlení v chalupě, jí trochu ulehčily její monumentální úkol. „Poskytl mi svět s estetikou, jakou jsem chtěla, výzva v podobě pozemku Simple Living mi také ztížila hraní a udělala ho zábavnějším, a díky možnosti mít pořádnou farmu s hospodářskými zvířaty mě také více bavilo zaměstnávat své Simíky.“

Jednoduché bydlení je vlastnost domácího pozemku, která vyžaduje, aby veškeré jídlo bylo připravováno z čerstvě vypěstovaných, vypěstovaných nebo koupených surovin, a neumožňuje dodávat do domu žádnou elektřinu. V důsledku toho může Flamestormer používat pouze předměty a nábytek označené rysem Jednoduché bydlení. Může to být frustrující omezení, ale doutnající oheň zní mnohem středověčeji než automaticky osvětlené koupelny.

Další nedávné rozšíření, The Sims 4: Rosteme spolu, je vděčným doplňkem, pokud jde o výzvu Ultimate Decades Challenge. „Přidalo příjemný doplněk, že děti mohou dříve než dříve rozvíjet dovednosti dospělých, jako je rybaření a charisma,“ říká Flamestormer, „což je opravdu zajímavější, když je necháte dělat více „dospělých“ úkolů.“

Těžké časy

The Sims 4 Bydlení v chalupě

(Obrázek: EA)

Když však Lilith porodila třetí dítě, situace se rychle zkomplikovala. „Přibližně v době, kdy jejich nejstaršímu dítěti bylo 1,5 roku, tedy v roce 1303, Lilith porodila další dítě. Bohužel se narodilo mrtvé,“ smutně informoval Flamestormer na Redditu. „Thobian a Lilith se přesto rozhodli, že ho pojmenují Henry, a pak ho pohřbili na svém dvoře. Jejich nejstarší děti, nyní batolata, jim překvapivě trochu usnadnily život a oba mohli řádně truchlit za dítě, které nikdy nepoznali.“ Au.

Smrt v rodině bylo těžší zvládnout, jen co se projevily náhodně získané zvláštnosti a dětské vlastnosti. „Jedno z mých batolat mělo quirky Vybíravý jedlík, Lehký spáč a Nesnáší spaní. To způsobovalo, že její potřeby spánku a hladu nebyly téměř nikdy naplněny a způsobovaly, že snadno sklouzly do oranžové nebo červené, aniž bych si toho všimla. Nevadí mi, že se občas objeví nějaká výzva, ale došlo to do bodu, kdy jsem se na ni musela téměř neustále soustředit, jen abych se ujistila, že opravdu něco jí nebo opravdu spí.“ Díky za to, Rodičovství a Rosteme spolu.

Nezdá se, že by děti byly jediné, které nebyly kategoricky v pořádku. Vzhledem ke krátkému životnímu období stanovenému pro celou rodinu znamenala pětidenní kojenecká fáze, že Lilith musela dvojčata neustále kojit a následně byla věčně hladová. „Buď musela chvíli hladovět, nebo jsem nakonec musela udělat extra jídlo jen pro ni, protože ostatní ještě neměli dostatečný hlad.

Přečtěte si více  Úplný návod a kódy k trezoru Payday 3 No Rest for the Wicked

Všechny dětské milníky ve hře The Sims 4: společné dospívání

(Obrázek: EA)

„Přidalo se také otravné neustálé „kontrolování“ batolat, kojenců a novorozenců simíky samostatně, a to i s vypnutou autonomií,“ popisuje Flamestormer další profesní riziko simíkovského rodičovství po aktualizaci kojenců. „Kdykoli jsem se na chvíli podívala na jiného simíka, můj simík buď krmil dítě lahví, položil ho někam na zem, odnesl ho na úplně jinou stranu pozemku a nechal ho tam, nebo způsobil, že ostatní simíci nemohli s dítětem komunikovat.“ Vzhledem k tomu, že krmení z láhve se do 16. století ve skutečnosti nepoužívalo, bylo to pro Flamestormera historicky nepřesné.

Dále popisovala, jak strašná dvojčata stále kopala. „Simíci autonomně odmítali vařit nebo spát, protože jejich činnosti neustále přepisovala potřeba kontrolovat dítě, což téměř znemožňovalo pořádné hraní s mými Simíky, dokud měli v domácnosti něco ve věku batolete nebo mladšího.“ To je něco, co jsem ve hře zažil na vlastní kůži; rodiče budou zanedbávat všechny své vlastní potřeby, aby se mohli věnovat miminkům, i kdyby to mělo znamenat, že se vyčerpáním zhroutí do kaluže vlastní moči. Znovu opakuji, au.

Teprve jsme začali

Všechny kojenecké milníky ve hře The Sims 4: rosteme společně

(Obrázek: EA)

Jedno z mých batolat mělo vlastnosti jako vybíravý jedlík, lehký spáč a nesnáší spaní. To způsobovalo, že její potřeby spánku a hladu nebyly téměř nikdy naplněné, a způsobovalo, že snadno sklouzly do oranžové nebo červené, aniž bych si toho všimla.

Flamestormer

V roce 1309 se situace změnila k horšímu ještě dramatičtěji. Thobian i Lilith podlehli chřipce a zemřeli, takže jejich šest dětí osiřelo a starali se o ně sousedé.

Co tedy čeká rodinu Wielderů dál, když nejstaršímu dědici je teprve osm let? „Myslím, že příštích deset let bude mnohem těžších, protože část z nich se bude hrát bez simíků v teenagerovském nebo starším věku,“ říká Flamestormer. „Mám v plánu zachovat mod náboženství a nechat všechny simíky být uctívači Strážce, dokud nenastane doba, kdy pro ně bude mít smysl konvertovat k jinému náboženství nebo se stát ateisty.“

Zdá se, že novější balíčky Simíků mají své klady i zápory, pokud jde o Konečnou výzvu desetiletí, ale odteď už to nebude jen o pěstování vlny a velebení pánaboha. V návaznosti na historický kánon Flamestormer očekává, že zkáza způsobená morem a hladomorem značně omezí časy, kdy bude moci své simíky nakrmit, a možná bude muset některé z nich dokonce zabít. Samozřejmě kvůli přesnosti.

Podívejte se na některé další hry, jako je The Sims 4, kde najdete další vylomeniny životních simíků, od Animal Crossing po Yonder.

Přečtěte si více  Jak najít Twin Emblems in Resident Evil 4 Remake
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.