Sean Murray říká, že chtít zemřít ve vesmíru je opravdu běžná žádost o Sky Sky od No Man’s Sky

(Obrazový kredit: Ahoj hry)

Existuje několik věcí, o kterých jsem si myslel, že si hráči vyžádají další hlavní aktualizaci oblohy No Man’s Sky, ale opravdu jsem si nemyslel, že schopnost zemřít ve vesmíru bude jednou z nejžádanějších … Ale podle tvůrce Sean Murray , být schopen vidět, co se stane, když zemřete ve vesmíru, je z první ruky „překvapivě běžná“ žádost fanoušků.

„Existují velmi běžné věci, které lidé chtějí, aby pro naši hru prostě nefungovaly,“ vysvětluje Murray v rozhovoru s Joshem Westem GameMe. „Lidé stále žádají plynové obry. Chtějí plynové obry, aby mohli letět dolů a okamžitě umřít. Je to banda práce, která nemusí mít pro lidi největší odměnu, ale také chápu, že hraje roli „V jistém smyslu. Ale musíme také zohlednit nové hráče a najít rovnováhu – lidé nechtějí jen tak nevysvětlitelně zemřít, pokud neznají důvod, který je za tím.“

(Obrazový kredit: Ahoj hry)

„Další obyčejný, o který lidé žádají – a to je překvapivě běžné – má být schopen se dostat ven do vesmíru a prostě zemřít. Hráči chtějí mít možnost otevřít svou loď a prostě se vznášet ve vesmíru a zemřít „Je to neobvyklé, možná se nejprve chtějí vznášet trochu dřív, ale pak budou stále umírat. Mám dojem, že to ovlivňuje aspekt hraní rolí ve hře,“ dobře, proč to nemohu udělat? “ Chci se do toho více ponořit; chci vědět, jaké by to bylo ve VR; chci to zažít. ““

„Ale zjevně existují důvody, proč to nemůžeme přidat. Například průměrný hráč by pak náhodou vystoupil ze své lodi a zemřel, a pak by se nás ptali, proč jsme ho tam někdy vložili do První místo!“

„Ale je tu spousta podobných věcí; za tím jsou důvody herního designu. Riziko spočívá v tom, co by pro jednu osobu přidalo, že by to mohlo odnést ještě víc. Je tu vyrovnávací akt.“

Takže tam máte lidi. Nebude žádný mužský Sky Nebude první hrou ve VR nebo jinak, která vám umožní zažít, jaké to je zemřít ve vesmíru. Phew!

14. srpna není na platformě Xbox One, PS4 a PC žádný program Sky Beyond.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku houpačky v remaku Silent Hill 2
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.