Rytmická akční hra, kterou nikdo neočekával, ukradl show na vývojáři Xbox Direct

Jako by čelit (nikoliv nezaslouženou) kritice, kterou se Xbox dostal opravdu dobře při ohlašování her, ale docela špatné ve skutečnosti je uvolňovat, dnešní Xbox Developer Direct Showcase sklouzl v dobrém staromódním stínu. Hi-Fi Rush, zcela neočekávaná rytmická akční hra od tvůrců Ghostwire: Tokio všech věcí, zasáhla Xbox, PC a Game Pass dnes, 25. ledna, jen několik hodin po odhalení. Někdo resetuje hodiny: Byly to nulové dny, co Xbox vydal hru.

Hi-Fi Rush je rukou můj oblíbený výběr z přímé sestavy vývojáře. Nejen, že je to již hratelné, je to jako druh projektu, který jsem doufal, že uvidíme z mnoha partnerství a akvizic společnosti Microsoft. Určitě je dobré vidět, jak se Minecraft a Forza tikají a datum vydání Redfall je konečně oficiální, ale také chci více mimo provoz, jako je čerstvě vydaná Pentiment Obsidian, což bylo vynikající předchůdce před tradičnějším mega-RPG avowed studio . Pokud Xbox pohltí tato studia, chci, aby si vzali velkou tašku Microsoft Money a pohodlí, které poskytuje Xbox Game Pass, a prostě si vydělat nějaké divné věci. A to je přesně ta vibrace, kterou dostanu z hi-fi spěchu.

"Hi-Fi

(Image Credit: Tango Gameworks)

Kdo očekával karikaturu rytmické hry z Tango Gameworks, moderní dům hrůz za zlem uvnitř? Absolutně nikdo to neměl na jejich Xbox Showcase Bingo Card, zejména ne Tango Studio Head Shinji Mikami, to je jisté. Mikami popsal hi-fi spěch jako druh hry, kterou „nikdy nepřemýšlel“ během dnešního odhalení, než předal mikrofon režisérovi Johnovi Johanasovi, který souhlasil s tím, že je to „jako nic, co jsme v Tango předtím udělali“. Je to jasné a barevné a komediální. Máte iPod pro srdce jako nějaké alternativní pokračování kliky vesmíru. Jste ctižádostivá rockstar, která bojuje s kytarou. Můžete mazlit robotickou kočku! Je to hloupé způsobem, jak je jen málo her Xbox a především to vypadá opravdu zábavně. Skoro mi to připomíná Sunset Overdrive-víte, jasná a barevná a komediální hra, kterou nespavě vytvořil s velkým taškou Microsoft Money, než přijal ještě větší tašku z PlayStation.

Hry jako Metal: Hellsinger, Crypt of Necrodancer a pravděpodobně dokonce i Thumper ukázaly, jak uspokojivé může být synchronizované akce s hudbou plnohodnotnějším způsobem než v typických rytmických hrách, jako je Muse Mash. Jako někdo, kdo odrazil tradiční rytmické hry od doby kytarové hrdiny, jsem rád, že vidím další rotaci na vzorci, kterou si užívám mnohem víc. Obzvláště mě zaujal přístup k přístupu Hi-Fi Rushe Freeform k rytmickému boji, kde můžete zaútočit a vyhýbat se, kdykoli budete chtít, ale stále jste odměňováni za vedení tempa. Navíc tento kombo pult upoutal pozornost mého fanouška Inner Devil May Cry.

Přečtěte si více  Měli byste si koupit monitor Philips pro hraní v roce 2023?

Hi-Fi Rush nebude jednou rukou vykopat Xbox z propadu, do kterého se zpozdil a ne-se do něj nestalo, a jsem si jistý, že spousta fanoušků Starfield ani nebliká, ale dá majitelům Xbox a herní průsmyk Něco skvěle vypadajícího hrát, aby se rok rozběhl. Je to příjemné překvapení, že doufám, že platformu nastaví na mnohem silnější rok.

Přečtěte si vše ohlášené na Xbox Developer Direct zde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.