Rykers Island byl můj oblíbený díl Spider-Mana – může se Spider-Man 2 vyrovnat jeho podívané?

"Pavoučí (Obrazový kredit: Insomniac)

„Všichni vězni se vraťte do vašich cel,“ vyštěkl zoufalý strážce Rykers Island nad vězeňským PA systémem. „Opakovat. Vraťte se do svých buněk. Toto je vaše poslední varování.“ Spider-Man se mezitím svezl na vrtulníku, zaparkoval na rušném dvoře věznice, zachránil vězně před jistou smrtí tím, že ho vytáhl z okna řidiče jedoucího náklaďáku, a zamířil do bezpečí. explodující palivová nádrž.

Navzdory záchraně svého kamaráda teď banda uprchlíků v oranžových kombinézách zahnala web-slingera do kouta a útočila na něj zbraněmi na blízko, zabavenými policejními kulomety a, fuj, raketomety země-vzduch. A ve stejnou dobu se šest nejznámějších zapřisáhlých úhlavních nepřátel Spider-Mana osvobodilo a nyní je na válečné stezce při hledání svého starého přítele v červených šatech. Myslím, že čas posledních varování uplynul, pane operační stráže. „Opustit stanice.“ Opakujte, opusťte stanice,“ pokračuje strážný krátce poté. „Ozbrojte se a vypadněte sakra z ostrova.“

Teď to chápe. A nyní jsme přímo v centru Spider-Manova nejlepšího a nejtypičtějšího úseku akce nabité superhrdinské podívané.

Muž v plamenech

"Pavoučí

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

„Z koncepčního hlediska drama útěku z vězení konkuruje všemu, co jsme viděli v hollywoodských adaptacích Spider-Mana – od Sama Reimiho po Jona Wattse.“

Insomniac’s Spider-Man není před tímto okamžikem samozřejmě nudný. Jen v hlavních dějových misích jsme již sesadili Williama Fiska, neboli The Kingpin, a jeho hordy tvrdohlavých kamarádů. Pronásledovali jsme The Shocker a bojovali jsme s ním po celém Manhattanu, dozvěděli jsme se hroznou pravdu o Martinu Li, nyní panu Negativním, a sledovali jsme, jak se kdysi brilantní mysl Otta Octaviuse roztáčí do spirály a podlehne svému pokroucenému alter egu doktora Octopuse. Ďáblův dech zaplavil město. Sable se nedá věřit. Tombstone a The Taskmaster hodinky z křídel. A je nemožné říct, jestli jsou Peter Parker a MJ zapnuté, vypnuté nebo znovu zapnuté. To vše je skvělé. Ale způsoby, jakými Spider-Man představuje svůj poslední akt prostřednictvím své scény na Rykers Island, v mých očích povyšují hru z brilantní na vynikající – a to natolik, že teď mám za to, že Insomniac má obrovský úkol vylepšit ji ve Spider-Man 2. .

Z koncepčního hlediska se drama útěku z vězení vyrovná všemu, co jsme viděli z hollywoodských adaptací Spider-Mana – od Sama Reimiho po Jona Wattse – a pro mě dokonce odráží výbušné přechody zesnulého Man On Fire a Tonyho Scotta. Nepřítel státu. Z hlediska designu je Rykers Island jinak nepřístupný ve hře zakořeněné v téměř neomezeném průzkumu, takže riziko versus odměna při boji s vlnami nepřátel na neznámé půdě je zvýšeno na 11. A z uctivého hlediska ohledně zdrojového materiálu , je něco ultra cool na tom, jak se tato hra dívá na Sinister Six, jak klade botu do uzemněného Spideyho, a přitom víme, že nás dělí jen pár hodin herního času od toho, abychom získali vlastní zpět v typickém superhrdinském stylu.

Přečtěte si více  Jak získat relikvii prázdného srdce Remnant 2

Fanoušci komiksů, filmů i her se dostali na střechu, když byl Venom škádlen během odhaleného traileru Spider-Man 2, který byl odvysílán v září na PlayStation Showcase. S Peterem Parkerem, Milesem Moralesem a symbiontem, kteří budou hrát – nemluvě o vypravěči, kterým by mohl být Kraven the Hunter, člen původní Sinister Six, jak se objevila v komiksech v roce 1964 – je tu určitě je z čeho se nadchnout.

Ostrov naděje

"Pavoučí

(Obrazový kredit: Insomniac Games) ČTĚTE VÍCE

"Marvel's

(Obrazový kredit: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 přichází v roce 2023 s Peterem, Milesem a Venomem

Když mluvíme o minulých videohrách, Spidey’s měl mnoho střetů s alter egem Eddieho Brocka, z nichž první jsem sám zažil v titulárním Spider-Manovi z roku 1991 pro Sega Mega Drive/Genesis. Sinister Six této hry se skládala z Dr Octopus, The Lizard, Electro, The Sandman, The Hobgoblin a The Kingpin, s Venomem jako pomocným nepřítelem, který se náhodně objevoval, aby přidal extra výzvu k soubojům s bossy. Což bylo skoro stejně frustrující jako ta příšerná úroveň rasy v jinak božském Spider-Manovi PSOne. Čím méně se o tom mluví, tím lépe.

O scéně Spider-Man 2018 na Rykers Island však nelze říci dost. Je to dokonalý příklad superhrdinské výpravy s akcí, dramatem, vzrušením a vším, co byste očekávali od tak vysoce sázkového a nabitého momentu ve hře, který se již odvíjí závratnou rychlostí. Tuto část hry miluji natolik, že mám samostatný soubor pro uložení těsně předtím, než se Spidey vydá na ostrovní helikoptéru, ke které se pravidelně vracím, kdykoli chci krátkou dávku superhrdinské akce v celé své kráse. .

A i když si nejsem jistý, jak to Insomniac v této fázi vyvrcholí ve Spider-Man 2, jsem si jistý, že k tomu má všechny nástroje a zdrojový materiál na dosah ruky. Protože pokud vezmete v úvahu širší historii webslingera s Milesem Moralesem, s Venomem, s dalšími členy zaměnitelné Sinister Six – v neposlední řadě Green Goblin, jehož technologie jsme již viděli ve vesmíru Insomniac – existuje tolik prostoru pro podobně dramatické zúčtování. . S volným datem vydání „2023“ a se světem DC připraveným na ne jeden, ale hned dva výlety v příštím roce – prostřednictvím Gotham Knights od WB Games a série Batman Arkham, která je mistrem působivě vypadající Suicide Squad: Kill the Justice od Rocksteady Studios. League – Insomniac má svou práci nad hlavu.

Což znamená: vývojář nastavil svou laťku tak vysoko, že Spider-Man a jeho DLC zaměřená na Milese Moralese byla tak dobrá. Chci se jen vrátit na ostrov, obrazně ne-li doslova. A pokud mě tam někdo může vzít, jsem si jistý, že je to Insomniac díky naší přátelské čtvrti Spider-Man.

Přečtěte si více  Kdo je [spoiler] ve scéně po skončení filmu Marvel's Spider-Man 2?

Zde je vše, co zatím víme o Marvel’s Spider-Man 2.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.