Roky po odchodu z Activision, která končí plnou vzdálenou prací, se Bungie’s vytvořila nejlepší sezónu Destiny 2 vůbec „zcela vzdáleně“

Activision Blizzard potvrdil plány, jak přivést zaměstnance zpět do kanceláří, protože uzákolá to plně vzdálené práce a zapálí rozhovory v celém odvětví o důležitosti a hodnotě vzdálených příležitostí ve hře Dev. Obzvláště výrazné srovnání bylo provedeno s Destiny 2 Developer Bungie, který se odtrhl od Activision před více než čtyřmi lety a rozšiřoval své vzdálené příležitosti a přitom zachoval mamutí MMO a nedávno zahájil nejlepší sezónu a finále sezóny v historii hry.

Jak se zprávy o vývojáře hry (otevírá se v nové kartě), zaměstnanci Activision se očekávají zpět v kanceláři 10. dubna, přičemž zaměstnanci Blizzard se vracejí. stále být nějaký odlehlý čas. „Těšíme se na zvýšenou osobní spolupráci a týmovou práci,“ čte prohlášení společnosti.

Odpověď zaměstnanců Activision Blizzard a dalších herních devs byla více než smíšená. Jeden Blizzard Staffer argumentoval (otevírá se na nové kartě), že „většina zaměstnanců v ABK nemá zájem vrátit se do kanceláře na plný nebo částečný úvazek.“ Vzdálený pronájem vánice poznamenal (otevírá se na nové kartě), že se o zprávách dozvěděli prostřednictvím webu, a přestože je návrat do kanceláře nebude ovlivněn, protože vždycky byl plně vzdálený pronájem, argumentovali: „Neexistuje žádný logika pro nařízení být ve stejném fyzickém umístění. “

Ředitelka Bungie Cinematics Jimmie Myers potvrdila (otevře se na nové kartě), že „Bungie je vzdálená první společnost“, která vyvinula a dodávala sezónu Destiny 2 v Seraphu „zcela vzdáleně“. Mnoho dalších zaměstnanců Bungie sdílelo Myersovu příspěvek a sentiment, přičemž jeden vedoucí design vysvětlil (otevírá se v nové kartě), že práce na dálku „mi každoročně dává zpět 15 a více dní mého života tím, že nedojíždí“.

Jak se to stane, rozhovor s vedoucím Bungie HR Holly Barbacovi nedávno šel nahoru na Steelcase (otevře se v nové kartě), který se do značné míry zabývá kancelářským nábytkem a doplňky. (Bungie výrazně investovala do centrály 208 000 čtverečních stop (otevírá se v nové kartě) ve Washingtonu ve Washingtonu, protože rozšiřuje tým Destiny a investuje do samostatné IP, ale tvrdí, že je to odlehlé první společnost.) Barbacovi říká Witch Queen Destiny 2 Expanze byla také vyvinuta výhradně z domova a stala se nejprodávanějším a nejlepším vydáním studia. Náš vlastní Destiny 2: The Witch Queen Review to nazval nový vrchol pro sérii.

„Existuje mnoho norem na pracovišti, o kterých jsme si mysleli, že jsou důležité a nezbytné, ale protože jsme všichni pracovali z domova několik let, byly tyto normy skutečně odhaleny – a to platí zejména v herním průmyslu,“ říká. „Myslím, že v tvůrčích odvětvích obecně máme tento smysl, že lidé, kteří jsou schopni kreativně spolupracovat ve společném pracovním prostoru Výnosy z příjmů a naše nejvyšší hodnocení. A to bylo provedeno výhradně z domova. Takže jsme některé z těchto myšlenek, které nás držely v zbytečné struktuře, jsme tedy odhalili, a my jsme přehodnotili, proč lidé přicházejí na pracoviště. ““

Přečtěte si více  Ghostwire: Tokio si nyní zaslouží druhý pohled, když byl jeho největší problém vyřešen

V důsledku této zprávy mnoho herních dev kritizovalo starý zvyk odvětví nutit lidi, aby se pohybovali – něco, co bylo během počátečních let násilně vráceno. Jiní zdůraznili, že alespoň ve Spojených státech může přístup k reprodukční zdravotní péči omezit, které státy jsou dokonce životaschopnými místy pro práci.

Devs jako Taylor Kurosaki z toho není Moon, studio vytvořené v roce 2021 bývalým zlobivým psem, Infinity Ward a dalšími PlayStation Devs, se rychle sdílely (otevírají se v nové kartě) vzdálené příležitosti. Kurosaki potvrdil, že to není Moon, nabízí vzdálené práce ve všech 50 amerických státech a také podporuje „na plný úvazek a hybridní práce v našem zařízení v Los Angeles Studio and Performance Capture Facility“.

Nepochybně uvidíme, že se tato konverzace v následujících letech vyvíjí, ale mezi herními devs je jasná poptávka po vzdálených příležitostech a studia pro-remote je používají k přitahování lidí. Animační režisér Ryan Duffin ze státu Studio Studio Undead Labs Řekněte to tímto způsobem v tweetu (otevře se na nové kartě): „„ Je lepší “není argumentem, na kterém mi záleží. práce v poli, která lidi pravidelně uvolňuje. „Může to fungovat?“ je lepší otázka a víme, že to může. “

Activision Blizzard by stěží mohl být více v toku mezi Největší dohodou o akvizice v historii herního průmyslu , soudní spory ohledně této dohody , včetně Jeden z amerických FTC a následky bouře soudních sporů a vyšetřování před sexuálním obtěžováním a diskriminací.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.