Rok 2023 byl jedním z nejlepších herních let vůbec – co to znamená pro rok 2024?

Právě jsme zažili jeden z nejlepších roků pro nové videohry v historii. Můžete se podívat na nejlepší hry roku 2023 a získat jasnou představu o tom, kam bude interaktivní zábava v budoucnu pravděpodobně směřovat. Velké, ambiciózní koncepty se setkaly s bezchybným, experimentálním provedením. Je to vzrušující a více než skličující – zejména při pohledu na tituly, které budou bezpochyby Velké v roce 2024. I když předpokládám, že tento rok bude nabitý skutečně fantastickými zážitky, mám neodbytný pocit, že se všichni budeme muset hodně snažit, abychom se vyhnuli některým poměrně nerealistickým očekáváním.

Vývoj moderních videoher je v současnosti na poněkud náročné trajektorii, kdy se náklady a zkušenosti potřebné k dotažení AAA titulu do konce výroby neustále zvyšují. To znamená, že ačkoli je do značné míry pravda, že Baldur’s Gate 3 bude formovat budoucnost RPG her – bude tlačit vývojáře k investicím do hustšího, reaktivnějšího a filmovějšího herního prostoru – bude pravděpodobně trvat tři až pět let, než se dočkáme prvních vln titulů inspirovaných oceňovaným přístupem Larian k hernímu designu, ne-li mnohem déle.

Což vše znamená, že se letos pravděpodobně nedočkáme her tak hrdě idiosynkratických, jako je Alan Wake 2, ani tak divoce expanzivních, jako je Zelda: Tears of the Kingdom. To ale nevadí, protože doufám, že konečně začneme vídat více velkorozpočtových i nezávislých her navazujících na úspěchy z let 2018 a 2019 – zážitků tak experimentálních, jako je Outer Wilds, tak hlubokých, jako je Disco Elysium, tak přivlastňovacích, jako je The Outer Worlds, nebo tak zatraceně chytrých, jako je Return of the Obra Dinn. Pokud se to podaří, pak by rok 2024 měl být sám o sobě zatraceně dobrý.

Zkoumání současného stavu

Ověřený snímek obrazovky Xbox Series X

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Ale tak nějak to musí být, ne? Pokud lze věřit dokumentům zveřejněným v rámci soudních sporů o akvizici společnosti Activision Blizzard, je rok 2024 fakticky polovinou současné generace. Očekává se, že Xbox řady X a PS5 budou mít životnost přibližně osm let, takže jsme ve fázi, kdy bychom měli vidět, jak vývojáři první strany začínají skutečně prosazovat technologii poté, co strávili čtyři roky potýkáním se s potenciálem a úskalími jednotlivých platforem. To je jistě na blízkém obzoru, protože Microsoft Gaming umisťuje hry Avowed a Hellblade a PlayStation pokračuje ve velkých investicích do exkluzivit třetích stran, jako jsou Final Fantasy 7 Rebirth a Rise of the Ronin.

Přečtěte si více  Navštívil jsem natáčení hraného filmu Alan Wake 2 a vyrazilo mi to dech

Zajímavé je, že jak v portfoliu Xbox Game Studios, tak v portfoliu PlayStation Studios je nyní ve vývoji řada first-party her, ačkoli jen u několika z nich se spekuluje o termínech vydání, natož o pevných datech. Vzhledem k neustálým problémům, kterým vývojáři čelí v souvislosti s úniky informací a nelegálními hackerskými útoky – v posledních měsících jsou nejznámějšími oběťmi Rockstar a Insomniac – bych si rád myslel, že vydavatelé vezmou věci do vlastních rukou a budou usilovat o větší transparentnost. I když má tento přístup své vlastní problémy, rád bych viděl, kdyby studia dostala svobodu více mluvit o časovém harmonogramu vývoje a více informovat o postupu v průběhu celé výrobní linky.

Snímek obrazovky Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Protože i když je jistě skvělé, že Xbox dokázal odhalit hry jako Perfect Dark a State of Decay 3 podle svých vlastních podmínek, například po dobu téměř čtyř let jsme se museli spokojit pouze s jednotlivými filmovými trailery a občasným tiskovým prohlášením – Ninja Theory bylo během vývoje Senua’s Saga: Hellblade 2 poměrně sdílné, a to by mohlo sloužit jako vzor pro ostatní v rámci sítě Xbox Game Studios. Stejně tak bych byl rád, kdyby týmy PlayStation Studios dostaly větší svobodu mluvit s veřejností, zejména po zrušení The Last of Us Online po letech předprodukce – co to znamená pro rozsáhlé investice Sony do živé služby, se teprve uvidí, což vybízí k širokým (a často neužitečným) spekulacím. Nyní více než kdy jindy potřebujeme mít jasno v tom, co se chystá, a lépe chápat záměry, které stojí za směřováním společnosti a jejími iniciativami.

To platí zejména v době, kdy držitelé platforem začínají představovat nové hardwarové průniky. Společnost Sony nedávno uvedla na vybraných územích PS5 Slim, ekonomickou revizi, která zrovna nepřepisuje pravidla. Microsoft se údajně chystá vydat plně digitální osvěžení Xboxu řady X s novým designem, funkcemi a ovladačem. Tentokrát se pravděpodobně nedočkáme ničeho tak drastického jako PS4 Pro nebo Xbox One X, a pokud velká dvojka nehodlá vynakládat energii na to, aby přesvědčila klíčové hráče k recyklaci prostřednictvím hardwarových modelů, musí odvést lepší práci při prezentaci toho, co je na obzoru – skutečně přimět hráče, aby si uzamkli ekosystémy Xbox Game Pass Core a PlayStation Plus.

Předváděcí čas princezny Peach

(Obrázek: Nintendo)

A pak je tu Nintnedo. Konzole Switch, která vždy hrála podle svých vlastních pravidel, se nyní dívá do hlavně potenciálně náročných 12 měsíců po roce, který byl pravděpodobně nejsilnějším rokem v životním cyklu konzole. Mimo skutečně rozkošnou hru Princess Peach: Showtime umístil vydavatel do hry masu dlouho očekávaných remaků a remasterů – návraty Mario vs. Donkey Kong, Luigi’s Mansion 2 a Paper Mario: Thousand Year Door. Nintendu Switch zvoní umíráček a je pravděpodobné, že nástupce systému je na blízkém obzoru – v ideálním případě s dlouho očekávaným Metroid Prime 4.

Přečtěte si více  Vysvětlení všech statistik a schopností hry Lies of P

Přesto si myslím, že hra 2024 bude pro hráče fantastická – bez ohledu na vaše žánrové preference nebo věrnost platformě. Existuje spousta skvěle vypadajících chystaných her pro PS5 a chystaných her pro Xbox řady X, které byste měli mít v hledáčku, a mnohé z nich prozkoumáme tento měsíc, kdy spustíme Big in 2024 – novoroční přehled GamesRadar+, který vás zasvětí do nejočekávanějších her pomocí exkluzivních rozhovorů, praktických preview a zcela nových analýz. V průběhu ledna budeme každý den spouštět nové články, takže je nezapomeňte sledovat, abyste měli lepší přehled o tom, na co byste měli zaměřit svou pozornost.

Velký v roce 2024: V době, kdy GamesRadar+ zahajuje svůj výhled na nadcházející rok, začněte tím, že se podíváte na 14 zásadních her zimy 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.