Rockstar podrobně popisuje budoucnost Red Dead Online: \

(Obrazový kredit: Rockstar Games)

Pokud je jedna věc, kterou Rockstar Games chce právě teď zdůraznit, je to toto: Red Dead Online je tu, aby zůstal. Možná by to nemělo být žádným skutečným překvapením, vzhledem k tomu, jak se hranice on-line nadále rozvíjí a vyvíjí od svého debutu v listopadu – nemluvě o tom, jak velkou část své současné protějšky GTA Online zastává v tomto odvětví posledních šest let.

Rockstar strávil lepší část prvních měsíců Red Dead Online spoluprací s komunitou hráčů, kteří se vytvořili kolem hry, aby si zahladili její drsné hrany. Studio nalévalo svou energii a zdroje do zlepšování vitality serverů a ke stabilizaci toho, co již mělo na svém místě. Nyní, jen tři měsíce poté, co společnost Red Dead Online zbavila svého „beta“ monikera, Rockstar rychle pracuje na rozšíření škály možností dostupných všem a všem potenciálním psancům, když začíná položit základy pro to, co přijde dál.

Rob Nelson, spoluzakladatel společnosti Rockstar North, ví, jak jsme hladoví více Red Dead Online, a on je jen příliš dychtivý zavázat se. „Máme v úmyslu udržet hru plně aktivní a podporovat ji v dohledné budoucnosti,“ říká sesterská publikace GameMe, Official Xbox Magazine. „Trvalo to rok, než se GTA Online stala skutečnou hrou, jakou je dnes, a přestože s Red Dead Online nemáme v úmyslu tak dlouho trvat, teprve začínáme! Jsme nadšeni, kam jde hra odtud, ale stále jsme na začátku. Budoucnost je plná překvapení… “

Uvažuje o zahájení Red Dead Online

(Obrazový kredit: Rockstar)

„Sledujeme co nejvíce toho, co komunita vytváří a hraje, jak dokážeme,“ říká Nelson OXM, jako součást rozšířeného rozhovoru nalezeného v čísle 180 (nyní v prodeji!). „Vždycky chceme vědět, co lidé říkají a jak hrají hru. Naším primárním cílem je zajistit, abychom se dívali na zpětnou vazbu od komunity – co se jim líbí a nelíbí se, a pokusíme se zjistit, jak se jim líbí posuňte naše nápady novými směry. “

Tento postoj se jasně odráží po celou dobu Red Dead Online, zejména v tom, jak se hra vyvíjí a roste v měsících po jejím uvedení na trh. To je opravdu jen začátek; základ víceletého procesu rozšiřování. Rockstar dychtivě pokračuje v experimentování a snaží se najít způsoby, jak nejlépe vyjádřit jedinečné vlastnosti vlastní základní fantazii Red Dead Redemption. Chce najít způsoby, jak rozšířit svůj kooperativní a konkurenční obsah. A chce to udělat, aniž by zředil prvky hraní rolí, které leží v srdci Red Dead Online zážitku.

Přečtěte si celý rozhovor v oficiálním časopise Xbox

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Tento rozhovor přišel z Official Xbox Magazine. Chcete-li si přečíst všechny myšlenky Roba Nelsona na budoucnost Red Dead Online, vyzvedněte si kopii OXM # 180.

Pokud jste si někdy oblíbili ostře oblečeného lovce odměn, neohroženého sběratele nebo oddaného Tradera – ale nemáte důvěru v nošení kovbojských bot a širokoprstých klobouků v přírodě – Red Dead Online se hýbe, aby byla online aréna, která vám umožní přijmout ty nadčasové fantazie. Provádění této myšlenky je samozřejmě mnohem jednodušší než proveditelné. Pravda je, že neexistuje šablona pro vytvoření tohoto typu zážitku, ne ve skutečnosti.

Zatímco GTA Online je skutečným globálním fenoménem, ​​existuje jen tolik jeho modelu, že by se Rockstar mohla přímo replikovat, když se rozhodla postavit Red Dead Online společně s Red Dead Redemption 2. GTA Online a Red Dead Online jsou nakonec velmi různé zkušenosti na velmi základní úrovni. „Díky těmto zkušenostem [rozvíjejícím se GTA Online], které jsme mohli určitě využít, nám pomohlo vytvořit základy [Red Dead Online], ale to nevedlo k našemu celkovému přístupu. Vždycky jsme věděli, že Red Dead Online bude směřovat jiným směrem, protože je to jiný svět s jiným tempem a v jiném měřítku. Zažíváte to jiným způsobem. “

Nelson si uvědomuje, že GTA Online pomohla společnosti Rockstar vyhnout se pádu do některých známých úskalí, což je možná jeden z důvodů, proč Red Dead Online vidí rychlejší iteraci než její přímý předchůdce. „Šest let vytváření obsahu pro GTA nám poskytlo silnou sadu sloupů nebo sázek v zemi, o které jsme se mohli opírat, když jsme to potřebovali, zatímco jsme museli najít cestu ve tmě pomocí GTA Online. Některé ze základních věcí, které jsme se naučili tvrdá cesta na GTA Online byla v našich myslích svěží, takže nám dala strukturu, na které jsme pracovali, pokud jde o to, jak zvládat mise, jak určitým způsobem dělat kooperační hry atd. GTA Online byl skvělý referenční bod pro věci, které bychom mohli dělat, ale také věci, které jsme nechtěli dělat. “

Přečtěte si více  Star Wars Outlaws je jednou z nejambicióznějších her s otevřeným světem roku 2024 a inspirovala ji jediná věta.

Pro společnost Red Dead Online byl nutný „jiný přístup“

(Obrazový kredit: Rockstar Games)

Jeden ze základních rozdílů mezi GTA Online a Red Dead Online je v hloubce a rozsahu jejich světů a typu nabízených zkušeností. Red Dead Online je navržen pro pomalejší a promyšlenější hru, což je odrazem typu zážitků zaměřených na těžké systémy a role, které se objevují v rozlehlé kampani Red Dead Redemption 2. GTA Online, na druhé straně – podobně jako hlavní fantazie nabízená prostřednictvím Grand Theft Auto 5 – je pevně zaměřena na objetí chaosu, vydělování peněžních toků a při tom dobře vypadá; tato zkušenost se nepřekládá z rušné metropole do prašných starých příhraničních měst. „V GTA Online jsme téměř okamžitě z vás udělali multimilionáře s velkým obsahem, jako jsou jachty, a tak je těžké se odtamtud vrátit. Pak jsme řekli:„ Nyní můžete vlastnit firmu a to by mohlo vést To je také skvělé pro hráče, ale nemůžete odtud ustoupit; stačí jít větší, větší, větší. „

Pro společnost Red Dead Online společnost Rockstar uznává potřebu „jiného přístupu“, který by pomohl opřít se o skutečnost, že se jedná o „menší svět, který je více na dosah ruky“. To neznamená, že už nikdy nebudete bohatí v divočině, divočině, na západ, ale jen to, že k úspěchu bude vyžadovat trochu větší vytrvalosti. Začátkem vašeho příběhu v Red Dead Online, Nelson říká, že Rockstar může „udělat každý krok vpřed o něco menší, ale tyto kroky pro hráče znamenají více. Po celou dobu jste stále více propojeni s vaší postavou a jejich zážitky. ve světě.“

(Obrazový kredit: Rockstar)

„Vždycky jsme věděli, že Red Dead Online míří jiným směrem.“

Rob Nelson

„Můžeš mít firmu,“ pokračuje, „ale nebudeme z toho dělat firmu, kde provozuješ železnici – ale místo toho to děláš z vašeho tábora. podnikání je stejné kdekoli, ať už se jedná o velký nebo malý, tak aplikujme to, co jsme se naučili, na menší firmu a pak přijdeme na to, jak můžeme tento obchod v průběhu času rozšířit. ““

Samozřejmě, obsah, který by podporoval úsilí, jako je provozování železniční společnosti, je stále ještě daleko. Právě teď se společnost Rockstar připravuje na pokles své další velké expanze ke hře, která vidí zavedení specializovaných rolí a vymýšlí, který obsah nereaguje s hráči. V tomto posledním bodě Nelson ukazuje jako příklad na nedávnou sérii Showdown hráč versus hráč. „[Nebylo to tak populární, jak se nám líbilo, přinejmenším zpočátku. Rádi hrajeme PvP, je zábavné hrát a bavit se hrát a z těchto režimů získáváme skvělé nápady pro větší koncepty hry. hrajeme proti jiným hráčům a je velmi těžké získat umělou inteligenci, která bude stejně dobrá nebo nepředvídatelná jako jiný hráč. Ale také se ukazuje, že hráči jsou tím někdy naštvaní, protože ostatní hráči hrají tak dobře a mohou být tak zlí! “

Nakládání s žaláři a rozšiřující se hrou

(Obrazový kredit: Rockstar Games)

Smutek je něco, o čem se Rockstar bezpochyby dobře obeznámil, vzhledem k tomu, jak se někteří hráči přiblížili starožitnostem GTA Online a Red Dead Online. Je to něco, co se Rockstar zlepšuje v oblasti zmírňování, ale uznává, že hodně z toho je v rukou samotných hráčů – že Red Dead Online se stává lepším místem pro hraní, protože hráči se vyrovnávají s typem zážitků, které chtějí mít v tomto online světě. „Součástí toho je obecná touha hráčů, aby mohli hrát roli a existovat sami, a nemuseli se tam jen dostat a smíchat je s lidmi, ale aby zůstali sami, aby hráli svou vlastní cestou,“ Nelson říká.

Přečtěte si více  Po 330 hodinách ve třech hrách Dragon Age: The Veilguard se stále snažím zdokonalit jednu věc - vzhled svého inkvizitora.

„Už jsme viděli velké změny ve způsobu, jakým lidé hrají od poslední aktualizace – už je méně smutku, protože lidé začínají obývat postavy své vlastní vůle, ještě předtím, než jsme implementovali role. Jednou jsme začali provádět změny, které jsme provedli při poslední aktualizaci se série Showdown zdála být lépe přijímána jako součást herního mixu, protože lidé pochopili, že to není naše zaměření, je to součást nabídky, ale nebyl to jediný směr, kterým jsme šli jít.“

Nakonec Nelson pokračuje, bude to chvíli trvat, než se Red Dead Online opravdu usadí ve svém rytmu – vytvořit svět, ve kterém hráči nechtějí jen hrát, ale opravdu existovat in. „Vytvoření skutečné, kvalitně uvažované struktury vyžaduje určitý čas a my jsme věděli, že část té doby se musí odehrát, jakmile bude hra na světě a zkušenost milionů hráčů. Můžeme mít představy o tom, jak hry být přijat, ale vzhledem k času, můžeme se na to podívat a jít, co nám chybí? Jaké prvky pocitu pro jednoho hráče musíme přenést do online? Nejedná se o překlad z jednoho na jednoho, ale chceme abychom věděli, jaké aspekty hry, jaké pocity a zkušenosti rezonovaly s lidmi. Pak se je pokusíme přivést, ale musíte je přepracovat a udělat to od základů pro online prostor pomocí obsahu a nápadů, které jste vytvořili v jednom – hráč jako základ pro to, ale musíte to znovu postavit. “

Nejjasnějším příkladem je, že v Red Dead Online dorazí v příštích několika týdnech. Když Rockstar zavádí do hry jasné a definované role, další povzbuzování hráčů, aby přijali fantazii života v americké divočině.

Co přinesou definované role Red Dead Online?

(Obrazový kredit: Rockstar Games)

Rockstar zahájí své úsilí o další zdokonalení prvků hraní rolí Red Dead Online zavedením tří rolí do hry. Rozhodnutí o jejich zavedení přichází jako přímý výsledek Rockstar analýzy reakce hráčů na beta fázi Red Dead Online. Nelson říká, že od komunit existují tři klíčová přání: lepší vyvážení, silnější spojení s vaší postavou a pončata!

„Souhlasíme, to jsou všechno věci, které musíme doručit a které chceme dodat,“ pokračuje Nelson. „Jsme velmi nadšeni, že můžeme stavět na tom, co máme, a prostě pokračovat. Online část našich her je velmi prospěšná, protože nám umožňuje pokračovat v budování toho, co máme. Hráči se chtěli cítit, že existují způsoby, jak cítí se více propojeni se svými postavami a přidání rolí dá hráčům nejen různé cesty, které mají následovat, ale pomůže hráčům cítit se, jako by vytvářeli individuální zkušenosti ve světě, který sdílejí s ostatními.

Rozšíří se mapa v Red Dead Online?

(Obrazový kredit: Rockstar Games)

Změní se a rozšíří se mapa, jako tomu bylo v GTA Online? Rob Nelson nemá definitivní odpověď, ale říká, že pro Rockstar existuje celá řada možností. „Možná, v určitém rozsahu. Možná jste viděli přístup, který jsme zvolili přidáváním nových druhů obsahu do GTA Online a přidáváním nových oblastí pro hráče, jako je The Diamond Casino Resort nebo raketové silo a podzemí v The Doomsday Heist. Existuje celá řada možností. “

Hledáte akci s vysokým podílem? Pak budete chtít strávit čas lovcem Bounty Hunter. Máte zájem prozkoumat a zažít různé aspekty životního prostředí? Pak byste se měli rozhodnout být sběratelem. Chcete zažít, jaké by to bylo založit firmu v tomto drsném a připraveném světě? Pak existuje možnost přijmout roli Tradera. Budete mít možnost investovat čas do všech tří těchto rolí – v sólové i kooperativní hře – i když čím více investujete do dané role, uvidíte, jak vyděláváte odměny, jako je „jedinečné oblečení, zbraně a další předměty“. rychlejší. Věnování a specializace se vyplatí v Red Dead Online.

Přečtěte si více  Jak odemknout hru pro více hráčů ve hře Space Marine 2

Přesto si hráči měli mít na výběr ze všech tří rolí – to bylo pro Rockstar důležité. „Schopnost ponořit se do a z těchto rolí, jak postupujete, pomůže hráčům vytvořit svůj vlastní příběh a odměny, které vyděláváte po cestě, pomohou ostatním ukázat, jak daleko jste na každé cestě,“ říká Nelson. „Chceme, aby byl Red Dead Online naplněn věcmi, které může hráč udělat sám nebo s jinými lidmi, a chceme dát hráčům pocit pokroku, se kterým se mohou ztotožnit, ale vždycky bude spousta akcí a šílenství i v této struktuře. “

Představení těchto prvních tří rolí je prvním krokem společnosti Rockstar k lepšímu osvojení RPG prvků Red Dead. To neznamená, že Red Dead Online se přes noc promění v MMORPG. Pouze to, že on-line hra bude lépe odrážet hlavní silné stránky spojené s kampaní v průběhu času. „Hra se určitě bude vyvíjet, aby lidem umožnila hrát více rolí, ale když mluvíme o hraní rolí, je to více v souladu s tím, co jsme se pokusili udělat s příběhem Red Dead Redemption 2, což je to, že chceme, abyste obýváme postavu. Chceme, abyste se cítili více propojeni s touto osobou a s věcmi, s nimiž je tato osoba spojena. V tomto případě je to váš kůň nebo váš tábor nebo vaše zbraně, a nakonec i samotný svět. ““

Budoucnost Red Dead Online

(Obrazový kredit: Rockstar)

To je samozřejmě jen začátek. Tyto tři role nejsou rychlé opravy, ale začátek toho, co přijde v budoucnosti. Rockstar to nevnímá jako všeobsáhlé, ale základní. Každá z těchto rolí byla založena kolem expanze, s plány na růst a vývoj v nadcházejících měsících a letech. To, co to znamená ztělesnit každou z těchto rolí, bude nakonec komunita.

Konec konců jsou to tři základní západní fantazie. Evoluce je vlastní každé z těchto rolí. Stává se čestný Bounty Hunter uznávaným právníkem a stává se nepoctivý ekvivalent obávaným zoufalcem? Může úspěšný obchodník rozšířit své podnikání a přejít od prodeje zboží ze zadní části vozíku k výloze v jednom z měst? To je všechno v budoucnu pro Red Dead Online – opravdu jsme zatím nic neviděli.

(Obrazový kredit: Rockstar Games)

„Snažíme se přiblížit svět Red Dead online co nejblíže úrovni ponoření a interakce Red Dead Redemption 2, jak můžeme“

Rob Nelson

„Jedna z největších výzev, které podle mého názoru čelíme, je pokusit se vytvořit zážitek, který lidem umožní skutečně hrát roli v nelineárním směru a přitom stále cítit hluboký pocit spojení s jejich postavou a světem, který obývají,“ Nelson říká. „To znamená, že můžeme hráčům poskytnout více agentury a svobody, ale aniž bychom byli schopni strukturovat zážitek tak, jak to dokážeme [pro jednoho hráče], jak to ještě děláte smysluplným?“

To se Rockstar snaží vymyslet a zavedení rolí je prvním krokem k tomu na dlouhé a klikaté cestě. „Je zábavnou výzvou pokračovat v rozmazání linií narativního a nelineárního hraní na otevřeném světě v prostoru pro více hráčů,“ uzavírá Nelson. „Snažíme se přiblížit svět Red Dead Online co nejblíže úrovni ponoření a interakce Red Dead Redemption 2. S každou aktualizací bychom se měli k tomuto cíli přiblížit. Neustále pracujeme na vylepšení každého aspektu hry. “

Vydejte se sem více o Cyberpunku OXM obsahuje kompletní rozhovor Roba Nelsona. Zjistěte, kde koupit OXM ve vašem okolí s tímto vyhledávačem obchodů. Nemáte chuť chodit do obchodů? Získejte OXM každý měsíc přímo k vašim dveřím, s některými skvělými úsporami Předplatné tisku OXM.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.