Retrospektiva Hvězdných válek: Republikové komando: Jak se prequel spin-off vykoupil tím, že odmítl všechny věci Jedi

"Hvězdné (Obrazový kredit: Disney)

V den 367 klonových válek, v lodi duchů plující Chaykinskou hvězdokupou, geneticky upravený voják zakopne o hřídel světelného meče. „Elegantní zbraň pro civilizovanější dobu, hm,“ ušklíbne se. „No, hádej co? Časy se změnily.“

Klonovým vojákům vládne punkový nihilismus, postavený na zálohování Jedi, ale bez vazby na jejich historii nebo hodnoty. A ve hře Star Wars: Republic Commando, která se odehrává daleko od ideologických bojů mezi dobrem a zlem, existuje téměř záměrné odpojení od romantiky a duchovnosti hlavní řady Star Wars: Republic Commando. Jeho svět existuje zcela v mezích helmy klonu a týká se misí jednoho týmu. Den vyhrává vojenská a nikoli morální síla.

Star Wars: Republic Commando byl v roce 2005 zvláštní nápad, i když možná méně, než se dnes zdá. V té době byla Rainbow Six překvapivým úderem na rodící se Xbox Live a taktické střelce byly krátce považovány za komerční nabídku. Gearbox vydal Brothers In Arms k přijetí u kritiky a poté pokračování o sedm měsíců později. Následující rok by Ghost Recon Advanced Warfighter našel rovnováhu mezi neodpouštějící taktikou družstva a all-out akcí, vydělával by Edge 8 a stal se nejrychleji prodávanou 360 hrou své doby.

LucasArts už mohl dělat opery poskakující na planetě a nervózní, praštěné mimozemšťany v režimu Halo – možná výchozí nastavení hvězdných válek. Díky vynálezu komand pro prequelovou trilogii Georga Lucase se jim také podařilo složit uspokojivý protokol SWAT, který se zmocnil zeitgeistu. Muselo to udělat pro hvězdnou prezentaci hřiště. Navzdory své chytré syntéze populárních trendů však Republic Commando také pomohlo zahájit další: diegetickou akční hru, jejíž příkladem jsou Dead Space a Mirror’s Edge.

Nová perspektiva

"Star

(Obrazový kredit: LucasArts)

Tam, kde má Lucas rád vymazané přechody, které zametají scény stranou v okamžiku, kdy splnily svůj účel, je Republic Commando zcela oddané své jediné perspektivě na vesmír. Neexistují žádné filmové scény; briefingy mise jsou dodávány prostřednictvím hologramu, když se skupina schoulí kolem průsvitné modré formy svého klonového poradce. Jediné utření přichází v podobě čisticího laseru, který klouže po obrazovce, když je postříkáno hmyzem.

Michel Ancel, King Kong, který byl vydán ve stejném roce, dosáhl diegeze tím, že zbavil rozhraní počtu munice a zdraví a místo toho zabalil informace do zvukového designu. Republikové komando však zaujímá opačný přístup a zahrnuje světový HUD klonovaných vojáků. Hodně z nemovitostí na obrazovce je v tomto procesu obětováno: černý poštovní schránka brání v každém rohu vašeho pohledu a napodobuje hledí T-bone, které vidíte na vojáky kolem vás. Zbývající prostor je ucpán indikátory vašich štítů, vitálních funkcí, cílů mise a stavu vašich spoluhráčů.

Přečtěte si více  Hra Still Wakes the Deep mě zaujala třemi sugestivními ukázkami ze hry v Unreal Engine 5.

Jedná se o klaustrofobický a chladný způsob, jak vidět svět, navržený veliteli, kteří rozlišují své podřízené pouze číslem: 38, 62, 40, 07. Fascinující je způsob, jakým již družstvo překročilo klinické hranice stanovené pro něj. Jsou to muži chovaní jako poslušní, pěstovaní dvojnásobnou rychlostí jako GM plodiny. Jejich životní zkušenost spočívá v desetiletí bitevní simulace v prázdném zařízení. Invaze Geonosis, kde hra začíná, je jejich vůbec prvním výletem.

"Star

(Obrazový kredit: LucasArts) Přihlaste se k odběru Edge

"Edge

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Tato funkce se poprvé objevila v časopise Edge. Chcete-li se mu více podobat, přihlaste se k odběru Edge a nechte si časopis doručit přímo k vašim dveřím nebo do digitálního zařízení.

Přesto vykazují známky nezávislosti. Spíše než držet se svých určených číslic, pojmenovali se navzájem, jako chlapci v internátní škole. Jste obsazeni jako Delta-38 nebo Boss. V určitém okamžiku se z 07 stala Sev a váš tým je vyplněn Fixerem a Scorchem. Tuto divergenci podporuje pouze hlasové hraní. Šéfa hraje Temuera Morrison, muž, který ve filmech poskytuje genetickou šablonu klonů jako Jango Fett. O zbytek týmu se ale starají různí herci: Sev má krvežíznivého barytona, Fixer rozumnou přitažlivost a Scorch hrdelné charisma Raphaela Sbargeho, které fanoušci Cartha a Kaidana znají ve vesmírných dobrodružstvích BioWare a Obsidian. Tyto typy osobnosti nejsou pro žánr netypické – SWAT 4 má inteligentní komando, stejně jako Rainbow Six: Vegas. A pro hráče jsou zřejmé praktické výhody při rozlišování NPC.

Přesto délky Republikového komanda nám říkají, že ne všechny klony jsou stejné nelze ignorovat. Když nastupujete na kompromitovanou klonovou loď, Delta Squad cvičí a převrací oči nad laxní procedurou, která vedla k hlodavcům v motorových pozicích. Později, během sólové mise, si Boss stěžuje na to, že nalezení klonoví vojáci nejsou vybaveni komando čipem, který jim umožňuje zotavit se na stanicích Bacta. Mohou být geneticky identické, ale nejsou to jeho jednotka. Samotná existence elitní jednotky naznačuje, že ne každý Fett je stvořen sobě rovný.

Velkou ironií je, že je to kouř a zrcadla. Ačkoli je Sev představen jako střelec, Fixer jako specializovaný hacker a Scorch jako nadšenec výbušnin, který kdysi spálil obočí svých spoluhráčů, je faktem, že všechny tyto role plní se stejnými schopnostmi. Republikové komando umožňuje kontextuálním rozkazům zřídit odstřelovací body, pršet bomby nebo spojit počítačové systémy, ale letka, která odpovídá na každý hovor, je jednoduše určena kýmkoli, kdo je volný. Možná, že základní rozdíly Delta Squad jsou v jejich hlavách – ale neudělalo by to o to více lidské, kdyby to byla pravda?

Přečtěte si více  Umístění sema -restresního osvětlení v bagru

"Star

(Obrazový kredit: LucasArts)

„Je to klaustrofobní a chladný způsob, jak vidět svět, navržený veliteli, kteří rozlišují své podřízené pouze podle počtu.“

Republikové komando se může zdát jako zvláštní místo pro debatu o péči o přírodu, ale je tam ve zdrojovém materiálu. Kromě platby za jeho genetický kód a odbornost je jediným požadavkem Janga Fetta na vlastní klon – dítě, které může vychovávat obvyklou rychlostí růstu, jako syn. To dítě je svědkem popravy svého otce rukama Jediů a trauma ho staví na cestu k tomu, aby se stal nájemným lovcem jménem Boba, odlišným od všech jeho bratrů v republice.

Vzhledem k tomu není žádným překvapením, že Republic Commando je předurčeno k vytvoření života. Bojujete doslova s ​​droidy, když sjíždějí z montážní linky na Geonosis, sledujíc, jak se jejich torza unášejí na dopravních prostředcích, připravena být vnímána. Většina bojovníků na zemi se do této války narodila bez souhlasu, což je činí sympatickými, i když se navzájem odfouknou.

Nakonec znalost, že jste klon, ovlivňuje vaše chování. Jelikož kterýkoli člen týmu může oživit kterýkoli jiný pomocí nárazu defibrilátoru, je k dispozici každý – včetně vás. Někdy má smysl pověsit se a poslat komando na riskantní manévr a zajistit, že je můžete přivést zpět, pokud to nevyjde. U jiných byste mohli být tou obětí, běháte dopředu, abyste vytáhli konkrétní úkol, který nelze zprostředkovat pomocí příkazů týmu, a přijmete, že budete pravděpodobně v procesu sestřeleni. Když nařídíte svým oddílům, aby vás stáhly před ukončením přestřelky, bez malé frustrace vám připomene, že je to v rozporu s protokolem – váš život není o nic důležitější než ten jejich.

Prozkoumejte příběh, který stojí za to vyprávět

"Star

(Obrazový kredit: LucasArts)

Všichni taktičtí střelci představují jakýsi porno efektivity. Je to stejné potěšení, které nás vede k tomu, abychom pilotovi tleskali po dokonalém přistání, když jsme viděli profesionála operovat na vrcholu svých schopností. Republikové komando se zejména týká vítězství dobrého tréninku nad silami chaosu, na rozdíl od chaotického a emocionálního podnikání Jediů, kteří tak často nedokáží ovládat své impulsy. „Zatímco si Jedi nad zemí užívá slávu, malá skupina vojáků opouští Geonosis s vědomím, že splnili své poslání, s odvahou, přesností a dokonalostí,“ zní jeden výklad. „A to je vše, co potřebují.“

Pokud se Republic Commando cítí jako vedlejší příběh, je to proto, že: jeho první třetina probíhá paralelně s událostmi Attack Of The Clones, fanoušci filmových hvězd Star Wars udělali vše pro to, aby zapomněli. Navzdory svému postoji po Jedi si dovoluje několik zjevných přikývnutí. „To musí být droidi, které hledáme,“ vtipkuje Scorch během rané potyčky. Poslouchejte pozorně a během několika minut uslyšíte Wilhelmův výkřik. Nejbližší vazbou na prequel filmy je však jeho politika.

Přečtěte si více  Chci být zlý ve dědictví Bradavice, ale nedovolí mi to

Nevyvážená válka v Nové naději byla inspirována Vietnamem a Lucas se v průběhu let stal jasnějším. Ve věku, kdy se podmnožina fanoušků Hvězdných válek posmívá novým filmům kvůli politice, je důležité si uvědomit, že většina akcí trilogie prequel se odehrála v senátní komoře. Republikové komando takové tendence nevykazuje až do své poslední třetiny, kdy se najednou stane příběhem o osvobození z vazebních zařízení. Družstvo se vydalo na Kashyyyk, aby našlo Wookiee v klecích a zotročených. Jakmile budou propuštěni, stanou se jako lékaři a strážci Half-Life – zranitelní NPC, kterým se nemůžete ubránit, ale pokusit se o ně postarat.

Je zvláštní podívat se zpět na Republic Commando v době, kdy byl Disney kritizován za to, že uzavřel většinu vesmíru hvězdných válek. Nový majitel nemovitosti de-kanonizoval většinu své minulosti, když se pokoušel zabalit desetiletí volných konců lukem v The Rise Of Skywalker. Republikové komando naproti tomu sedí uprostřed exponenciálních spin-offů. Vzniká z filmu, který byl sám o sobě odvozen od několika jednorázových odkazů na klony v Nové naději. A zrodilo se stále více příběhů: řada románů Republic Commando plus několik komiksů a mobilní hra. Republic Commando je hra z vesmíru, který se stejně jako náš stále rozšiřoval. To je vskutku nadějnější a vzrušující místo, než které se zdá, že se zmenšuje na jediný bod.

Retrospektiva této Hvězdné války: Republikové komando se poprvé objevila v čísle 334 z . Vylepšený port vydání z roku 2005 je nyní k dispozici pro PS4 a Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.