Resident Evil Village je domovem nejlepšího vyděšení seriálu, ale nikdo o tom nemluví

Moje milostná aféra s Resident Evil začala první hrou téměř před 27 lety. Moje trvalá vášeň pro hororový žánr pro přežití začala v roce 1996, kdy byl desetiletý já vyděšený hovno, když zombie psi praskali chrutinovými okny v úzkých chodbách Spencer Mansion. Od té doby jsem ztratil spánek nad pokračováním pana X, Nemesis číslo 3, Las Plagas Resident Evil 4 a od té doby, co se série ohavných strachů – od hvězdných starých školních předělávek nedávných časů, až po loňské rezidentní zlo: Vesnice Shadows of Rose.

Nemůžu se dočkat na remake Resident Evil 4 a jen pouhý myšlenka o hraní osmé hlavní série ve VR je děsivá a vzrušující. Obzvláště když Stíny Rose DLC obsahují to, co považuji za nejděsivější set-piece v celé téměř 30leté sérii. Ano, opravdu.

BUMMY RUN

"Resident

(Image Credit: Capcom) Scare ‚em Up

"The

(Image Credit: Supermassive Games)

Kreativita a riziko řídí moderní hororové hry – ale kam jde další žánr?

Dokonce bych šel ještě jednou, abych navrhl, že navzdory kombinovanému úspěchu Resident Evil 7 a 2021 Resident Evil: Village byla jejich expanze DLC ještě lepší průzkumy nejlepších nápadů jejich základních her. After-the-Fact Add-Ons, prémiové a/nebo doplňkové, přirozeně s větší pravděpodobností létají pod radarem-jednoduše proto, že tyto další části nemohou existovat bez hlavního chodu-ale na kostech je nějaké skutečné maso Oba zakázané záběry Re7 a Stín RE8 of Rose off-shoots.

Bývalá puzzle Marguerite Baker Escape Room je tak, tak chytrá a trestně podceňovaná a přehlížená vývoj Lucas Bakerova pasti naloženého domu hrůz z základní hry Resident Evil 7. Poté, co byl hráč zachycen a připoutaný k posteli, je schopen se osvobodit v krátkých výbuchu; Prohledejte okolní ložnici pro stopy a zásadně klíč ke dveřím; a pak se vrátí ke svým poutům, aby se zabránilo detekci Marguerite, který se objeví v náhodných intervalech. Celá sada je zábavná a zběsilá a utrpení ve své dodávce a před odkouzřením Shadows of Rose byl minulý rok můj oblíbený postranní podnik ve tvaru rezidenta.

Stíny Roseův návrat do domu Beneviento naproti tomu zcela posouvají věci na úplně jinou úroveň. Revize toho, co je snadno jedním z nejšťastnějších, nejvíce zkroucených a znepokojujících míst v historii hororu přežití, nikdy nebude dortovou procházkou. Pamatujte: Toto je stejné místo, které nám dává , že nadrozměrný stalker fetus, namočený v krvi, kvílel bolestí s chvějícími se rty a černou dírou pro ústa. Běh gamut z jedné strany domu do výtahu na opačném konci odráží tiché kopce 2 střední hry, kde je James nucen ho nasadit z pyramidové hlavy-ale dělá to v výpadku, bez zbraní, s monstrum tak Pramodivně znepokojující ve 4K vizuálech, křičí a smích v tandemu, je jiná omáčka. Poté jsem si myslel, že Capcom byl přinucen , aby se zvětšil ve stínu Rose. A myslím, že devs právě toho dosáhl.

Přečtěte si více  Znovuobjevení 33 let starého konzolového RPG, které jsem si rok půjčoval z Blockbuster Video poté, co (optimisticky) slibovalo 300 hodin herní doby.

"Resident

(Obrázek kredit: CAPCOM)

Protože, Ježíš Kristus na kříži, to se vrací do domu Beneviento chodí na některá podivná místa rychle. To, co začíná umělými operacemi na vlněných medvídcích, rychle sestoupí do organizace zlověstných diorámů, kde dětské hračky zobrazují scény brutálních zločinů. Síla se vyřízne (samozřejmě) a ve vaší snaze o jeho obnovení jste nuceni předběhnout skupinu vnímajících se svlékání bez oblečení, jejichž korálky svítí ve tmě. Jejich pohyby trhají ve stylu animace stop-motion a dávají jim Ted Hughes ‚Iron Man-podobnou kvalitě, jako by Tim Burton napsal místo sci-fi románu z roku 1968 místo pozdního anglického autora a pohybují se pouze tehdy, když vy “ Vzal jsem se k nim. Zvuk nepravidelných kroků bušící dřevěnou podlahu za mnou, když jsem uprchl do bezpečí, zůstane se mnou nějakou dobu.

Poté vezmete výtah do světa, kde je všechno o 10x větší, než by mělo být (včetně ikonických ukládacích psacích strojů), kde se vznášejí zlé humanoidní panenky vzduchem s očima a kosy pro ruce, hlídkují chodníky lemované s tyčícím se nábytkem. Uchopte se, a dobře, pravděpodobně můžete hádat, co se stane dál.

Neozbrojený, hlouběji se hlouběji do domu hledáte odchod a setkáte se se stejnými figuríny jako předtím; Kdo, tentokrát jsou nyní obři ze skleněných vláken, jejichž stopy posílají po místnosti rázové vlny. Wade se hlouběji ještě více do tohoto světu noční můry a vy skončíte v místnosti plné masivních, bez výrazových panenek, kteří tráví asi 30 sekund a absolutně pečením vás a vašeho otce – protagonisty základní hry – předtím, než nakonec navigujete síť chodbů k boji proti Eveline v tom, co je docela slabý, gamifikovaný závěr celého utrpení.

Všichni dolled up

"Resident

(Obrázek kredit: CAPCOM)

„House Beneviento je pořízena jako celek napříč základními hrami a DLC, je to nejlepší rezidentní zlý a je jasným odrazem toho, jak daleko se série v posledních letech dostala“.

Ale tento závěrečný boj šéfů se však nezbavuje celkové zkušenosti, což je opravdu děsivé. House Beneviento je pořízena jako celek napříč základními hrami a DLC, je to nejlepší rezidentní zlý a je jasným odrazem toho, jak daleko se série v posledních letech dostala-nyní se nebojí se odstoupit od fasády B-Movie a plně se naklonit do nadpřirozeného. Dalším krokem pro Capcom je samozřejmě remake Resident Evil 4, a zatímco studio nastavilo bar vždy tak vysoko v remake s vlastními moderními revizemi Resident Evil 2 a 3, Motive Studio obratně ilustrovalo, jak přepracovat a Klasika při udržování veteránů na nohou s remake Dead Space na začátku tohoto roku.

Přečtěte si více  Xbox Exec Tempers překvapení oznámení doufá před vývojářem Direct

Mám podezření, že remake Resident Evil 4 bude šlapat podobnou cestou, a přestože to pravděpodobně nebude příliš zabloudit z původního vzorce – rozhodně ne ve stejném duchu jako House Beneviento – to neznamená, že nebudou odchylky od vychovaná cesta. Kdo ví, co je plánováno pro DLC, nebo dokonce VR. Vím jen to, že se pomalu uvolním. Stále nejsem přes poslední. A jsem si jistý, že peklo nebude číst Ted Hughes ‚Iron Man brzy.

Ještě se nebojí? Po hraní nejlepších hororových her budete!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.