Resident Evil Village dokazuje, že hratelnost nabízí lepší poměr cena / výkon než nekonečný obsah navíc

"Resident (Obrazový kredit: Capcom)

Proč existuje tolik obrovských her otevřeného světa s hromadou značek na mapě, které odškrtávají jako kontrolní seznam? Všichni známe odpověď: vytvářet hodnotu za peníze. To nemusí být nutně špatná věc, zejména proto, že hry s velkým rozpočtem ovlivňují naši realitu s malým rozpočtem. 70 $ je spousta investic do převážně zážitku pro jednoho hráče, ale když víte, že rozlehlý titul otevřeného světa, jako je Assassin’s Creed Valhalla, vám snadno vydrží více než 50 hodin, je to hořká pilulka, kterou lze snáze spolknout.

Resident Evil Village – jejíž hlavní režim příběhu lze dokončit do 10 až 12 hodin – však čelí teorii hodnoty „více je více“, která využívá hlubší herní systémy a odměňuje předměty, aby transformovala zážitek. Rozbil to první play-through? Nyní vyzkoušejte rychlostní běh hry za necelé tři hodiny a získejte nepolapitelnou stříbrnou trofej Dashing Dad. Je to úplně jiná výzva, která vyžaduje nový přístup k navigaci na mapě a používání zbraní. Myslel jste, že poslední šéf je vánek? Zkuste dokončit celou hru pouze pomocí zbraní na blízko. Víme, že Resident Evil Village DLC se blíží … ale režim Nová hra Plus přináší přesvědčivý argument, že hodnota za peníze spočívá ve více přehráních.

Driftujte na moři obsahu

"Assassins

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Je to skvělá doba, jakou máme u eposů otevřeného světa, jako jsou Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause nebo Spider-Man, něco může strhnout způsob, jakým jsou plné obsahu. Obrovský, krásný svět se může proměnit v bílý šum, když po něm po tisícé projíždíme, abychom dosáhli nového cíle, téměř jako by se stal oslavovanou načítací obrazovkou. Začínáme si uvědomovat, že mnoho základen opakuje podobný obsah; a vstoupíme do zenového stavu otevírání truhly, aniž bychom se starali o to, co je uvnitř.

Opakování je samozřejmě jádrem téměř všech videoher. Tetris Effect je jednou z nejvíce se opakujících her na planetě, ale jádro série je tak silné, že jsme ji mohli hrát navždy. Rádi bychom viděli více her, které otestují – a prohloubí – vaše porozumění základní mechanice hry, spíše než vaše schopnost poslouchat podcasty / dívat se z okna / páskovat váš ovladač na pevnou pozici, zatímco procházíte napříč široce zdlouhavé souostroví obsahu.

Vesnice se přibližuje k domovu

"MGS5"

Hry Metal Gear mají režimy s dlouhým příběhem, ale jsou to hluboké, často skryté mechaniky, které nabízejí trvalou hodnotu. (Obrazový kredit: Konami)

Přečtěte si více  Sony popírá sekání výrobních čísel PSVR 2

Resident Evil Village je fantastická hra. Jeho RRP je o něco rozumnějších 59,99 $, ale také trvá zatraceně méně času zasáhnout kredity v něm než v obrovské hře na otevřeném světě. Do nejnovějšího akčního hororu přežití zaměřeného na Capcom ale můžete dát tolik radostných hodin, kolik můžete do hry Assassin’s Creed. Po dokončení můžete znovu hrát Resident Evil Village a nechat si věci, jako jsou upgrady zbraní, a odemknout nové speciální položky (jako je nekonečná munice), díky nimž jsou následné hry zajímavější nebo dokonce výrazně ztěžují.

V dřívějších dobách hraní, kdy mnozí z nás byli závislí na kapesném, jsme si museli vystačit s menším výběrem her a neměli jsme rozlehlé otevřené světy, které by nám zabraly čas. Metal Gear Solid na PS1 měl podobný systém odemykání a přehrávání a původní Resident Evil se skvěle vrátil, aby zjistil, zda můžete získat rychlejší čas. Pro návrat do hry nemusíte vždy potřebovat čerstvý materiál. Nechceš vědět, kolikrát jsem shromáždil všechna dračí vejce ve Spyro: Year Of The Dragon.

Ve skutečnosti, jak dlouho vám může trvat, než je dokončíte na poslední misi a sběratelské, obrovské hry v otevřeném světě se ve skutečnosti budou cítit méně povzbudivé k tomu, abyste se znovu vrátili. Pokaždé, když přemýšlím o tom, že se vrátím do Egypta, abych si užil Bayekův příběh v Assassin’s Creed Origins, vzpomínám si, jak jsou zajímavé kousky roztažené, a přál bych si vybrat misi, abych se dostal přímo k dobrým kouskům. Ve skutečnosti byste se mohli postarat o dřívější tituly otevřeného světa – jako je menší a kompaktnější Assassin’s Creed 2 – a cítit se více přívětiví pro vracející se hráče.

Doufejme, že lidé jako Resident Evil Village dokazují, že hry mohou nabídnout lepší hodnotu za peníze – a poskytnout lepší investici pro náš čas – pomocí lízání džemu, nikoli vany másla. Opravdu skvělá hra nás vždy zláká zpět na další chuť, bez ohledu na to, jak dlouho trvá první play-through.

Pro exkluzivnější rozhovory, náhledy a hloubkové ponory se můžete přihlásit k odběru oficiálního časopisu PlayStation přímo zde .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.