Resident Evil 4 Remake opouští sérii na křižovatce, ale kterou cestu by si měla vybrat?

Resident Evil 4 je zpět. Leon S. Kennedy je zpět. Hra, která předefinovala hrůzu přežití před 18 lety, je zpět-se všemi gore a vnitřnosti a b-filmovým sýrem, který si všichni tak laskavě pamatujeme. Chcete -li citovat naši recenzi Resident Evil 4 Review: „Capcom vydal skvělý remake klasické hry, která zachycuje vše, co bylo tak zvláštním začít“. A s tím se opravdu nemůžete hádat.

Méně jisté je, kam jde dál rezidentní zlý jako série. Hvězdná práce Capcom v Reimagining Resident Evil 2 a Resident Evil 3 pro moderní hardware hromadila míru tlaku na Devs před návratem RE4, ale standardy tam také fungovaly jako základní linie vpřed. Remake Resident Evil 2 z roku 2019 je jistě jedním z nejlepších videoher všech dob, a zatímco reimaginace Jill Valentine a Nemesis ‚Blockbuster TALE v následujícím roce úplně zasáhl stejné výšky, to možná odráží jeho slabší zdroj Materiál, ne kvalita samotné hry.

Takže teď, když je remake Resident Evil 4 venku ve volné přírodě, kam jde další 27letá hororová dynastie Capcom? Gamesradar+’s Josh West a Joe Donnelly mají smíšené názory.

Je čas na zcela novou rezidentní zlé třetí osobu

"Resident

(Image Credit: Capcom) "Josh Editor Josh Westuk Managing

„Je čas, aby Resident Evil podstoupil další vývoj“

Je čas, aby Resident Evil podstoupil další vývoj. Kultovní hororová franšíza přežila 27 let, bojovala proti posunu průmyslových trendů a rozšiřuje očekávání na každém kroku-Capcom využil akci první osoby, družstevní scénáře, multiplayerové promyšlené a žánr-definující přemoci udržoval si relevanci. Ale s tím, že Resident Evil Village zabalí příběh Ethan Winters a Resident Evil 4 Remake úspěšně oživuje mistrovské dílo, je těžké zjistit, kam by se série měla (nebo dokonce mohla) jít dál. Proto chci, aby se Capcom vrátil k základům s tím, co přijde dál – pak méně vývoje a více mutace.

Resident Evil dosáhl větvení. Jedna cesta vede pryč od časové osy chaotického rezidentního zlého, podporuje experimentování série v prostoru první osoby a nadále zřizuje vesmír bez stínu obsazeného bývalým S.T.A.R.S. dělníci a organizace deštníku. Druhý slaví úspěch, který Capcom viděl při reinvestování hrůzy přežití třetích osob, přitahoval obsazení pobuřujících hrdinů a darebáků zpět do jiného obsaženého dobrodružství-nové obsažené, labyrintové umístění, které prozkoumají, nové stvoření, které předběhují, absurdní hádanky, které mají vyřešit, vyřešit, vyřešit, řešit, řešit, řešit, řešit, řešit, řešit, řešit, vyřešit, řešit, a bojová mechanika, která zdůrazňuje hól těla v srdci série.

Přečtěte si více  Star Wars Jedi Survivor Tipy, které vám pomohou osvobodit galaxii

"Resident

(Image Credit: Capcom)

„V tomto okamžiku si Capcom’s Yasuhiro apo a Kazunori Kadoi zaslouží výstřel na hlavní titul.“

V tomto okamžiku si Capcom’s Yasuhiro AMPO a Kazunori Kadoi zaslouží výstřel na hlavní titul. Dvojice byla s rezidentem Evil od začátku v různých kapacitách, ale jejich práce si poznáte v novějších titulech: Kadoi vedení remake Resident Evil 2 spolu s AMPO; S remake Resident Evil 4 režíroval AMPO, s Kadoi, který mu pomáhal při vývojové cestě. Toto režijní duo a tým, který se shromáždili v Capcom pro tyto projekty, rozuměli rezidentnímu zlé ze své podstaty – jak modernizovat jeho zastaratější aspekty, aniž by podkopali ducha, který ho učinil tak milovaným, aby začal. Pokud je nějaký tým v rámci Capcom schopen vyrobit zcela novou hru Resident Resident Evil z hlavní osoby, mám podezření, že by to byla tato.

Chci vidět, jak se zavádějí systémy deformace těla, které mají re2, když se tlačí trochu dále, protože schopnost střílet slimáky do lokte zombie a vidět, jak se z kosti pomalu vyklouzne z kosti, je nechutně potěšující. Neúspěšná umělá inteligence, která je vidět prostřednictvím RE4, zdůrazňuje, jak klaustrofobická může být série, když je kamera správně zamčena za ramenem a jak zábavná je franšíza, když se naklání do Schlockyho humoru a nadměrného designu scénáře. Pokud mi oba remake ukázaly něco, je to tak dobré, jako byli Biohazard a vesnice, Resident Evil se může stále cítit revolučně, když se vrátí zpět ke svým kořenům.

Nyní, zda zbrusu nová hra Resident Resident Evil může uspět bez existujícího rámce, který bude následovat-excesy herního designu na konci 90. a začátkem 00 je opravdu pohled na pohled-zbývá vidět, ale pokud někdo někdo Dokážu to, vsadil bych se, že týmy remake budou muset mít slovo.

Resident Evil by měl pokračovat v první osobě

"Resident

(Image Credit: Capcom) "Joe Editor Joe DonnellyFeatures

„Jsem v pořádku, když Resi pokračuje na cestě na“

Je to už něco přes šest let, co Resident Evil učinil svůj dramatický pivot pro první osobu, ale stále toho nemůžu dostat dost. Nechápejte mě špatně, miluji to, co remake udělaly pro starší, klasické hry, ale vidím záležitosti první osoby RESI a jeho vyrovnané návraty třetí osoby jako dvě velmi samostatné věci.

Základní hra Liohazard Resident Evil 7: Biohazard z roku 2017 byla neuvěřitelná, následovala jeho trestně podceňovaná zakázaná záběry DLC. Stejně tak nás Resident Evil Village (2021) vzala k prostředí, které nebylo příliš odlišné od prostředí u číslo 4, s ještě většími nadpřirozenými tématy; A jeho stíny růžové expanze jsou tam nahoře s některými z nejlepších, nejvíce chladivých hororových jízdů, jaké jsem kdy hrál. Jsem ve skutečnosti takovým fanouškem rozšíření těchto her, že jsem dokonce tvrdil, že jsou lepší průzkumy nejlepších nápady jejich základních her-a skutečnost, že vesnice byla primárně hra první osoby, která byla později později Doplněné DLC třetí osobou a volitelným režimem třetí osoby pro mě zdůrazňuje hodnotu hybridního přístupu.

Přečtěte si více  Už jsem týmový sága a Alan Wake 2 ještě není venku

"Resident

(Image Credit: Capcom)

„Skutečnost, že vesnice byla především hra první osoby, která byla později doplněna DLC třetí osoby a volitelným režimem třetí osoby, zdůrazňuje hodnotu hybridního přístupu.“

Příběh Ethan Winters možná nyní dospěl k závěru, ale předvídám odtud rezidentního zla, když jsem se ve stejném formátu prvních předchůdců v RE7 a RE8 stal novým příběhem. To neznamená, že Capcom’s Remake Masterminds, Yasuhiro AMPO a Kazunori Kadoi, si nezaslouží trhlinu u hlavního titulu, jak navrhuje Josh výše, ale přesto bych je viděl, že místo toho nadále přináší minulost s přítomností.

Remake Resident Evil 5 by byl komplikovaný z mnoha důvodů a RE6 je moje nejméně oblíbená z trvalé série. Zběžný pohled na ty, jako je Reddit a Twitter, zdůrazňuje touhu po kódu Veronica Reimagining mezi dlouhodobými hráči, ale kousl bych vaši ruku na další remake OG Resident Evil v sídle Spencer – poslední je HD remaster 2015 HD remaster Originální verze GameCube z roku 2002-nebo jiná trhlina na často přehlíženém prequel Resident Evil 0.

To vše je dlouhotrvající způsob, jak říci: Více rezidentního zlého z první osoby, prosím. Jsem v pořádku, když Resi pokračuje na cestě, na které je. Abychom udrželi všechny sladké, házení v volitelném režimu třetí osoby je slušným kompromisem. A pojďme nadále znovu uplatnit minulost na moderní standardy a ne, ale ne místo nových dobrodružství na časové ose první osoby.

Zde jsou Nejlepší hororové hry , aby vaše ponožky vyděsily právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.