Remake systémového šoku je překvapivě masivní vítězství pro zachování videoher

Dva řádky, které nejlépe zachycují tón našeho revize našeho systému System Shock Review, jsou identické. Oba se objevují v rámci našich analytických „Pros a Consctions, které, jak si dokážete představit, jsou velmi neobvyklé v rámci kritiky zváží nejlepší a nejhorší části konkrétní videohry.

Pros: „Úchůně přesná rekreace původní hry“
Nevýhody: „Úchůně přesná rekreace původní hry“

Za to, co stojí za to, jsem nemohl více souhlasit s hodnocením mého kolegy Leon Hurleyho, protože to není jen dokonalé zapouzdření naší recenze, ale také samotnou hru. Dlouhodobý remake systémových šoků NightDive Studios je rovnoměrně zvýšen a jeho zdrojovým materiálem. A i když oceňuji, že tato skutečnost to stála podle našich kritérií pro kontrolu, je to také něco, co jsem o hře zbožňoval.

To je systémový šok pro ty, kteří poprvé hráli v roce 1994 s proměnou 2023. To je systémový šok pro moderní publikum, které tehdy nebylo kolem, ale který chápe dlouho-dostupný vliv, který tato hra má v současnosti. To je systémový šok pro ty, kteří se často přemýšleli o tom, o čem je všechno rozruch, ale zjistil, že vylepšené vydání je příliš daleko ve vizuálním a technickém termínu, které si můžete užít. A to je systémový šok, bradavice a všechny, což je důvod, jak by se mohlo přistupovat k zachování videoher v nadcházejících letech.

„Původní systémový šok byl dodáván na devíti disketech,“ říká nám ředitel společnosti Nightdive Generální ředitel a režisér System Shock Remake Stephen Kirk, několik dní před datem zahájení remake systémového šoku. „Nebylo tam ani dost místa na to, aby dal hlasy postav. Stejně jako jste neslyšeli Shodana poprvé, když jste hráli systémový šok, a to je hlavní prvek její postavy. Takže je prostě neuvěřitelné být Schopnost vidět rozdíl mezi původní hrou, vylepšenou edicí a tím, co máme nyní. “

Směřující budoucnost

"Snímek

(Obrázek kredit: Prime Matter) Přečtěte si více

"Sony

(Obrázek kredit: budoucnost)

Proč je důležité, že Sony je o zachování hry vážnější

Zachování her bylo samozřejmě již nějakou dobu ve videohrách samozřejmě. Ale na rozdíl od tradičních médií, v neposlední řadě filmu, se vývoj technologie na naší straně plotu posunul mnohem rychleji. Nejviditelnějším výsledkem je skutečnost, že hry jen několik desetiletí jsou dnes často nehratelné – nejen proti moderním standardům a očekáváním, ale protože samotné hry a hardware, na kterých hraje, jsou prostě nedostupné.

Remake System Shock Remake NightDive nebyl primárně zamýšlen nabídnout v prostoru pro ochranu hry něco nového – po přestavbě klasiky ’94 v roce 2015 to byla práce lásky, která byla úspěšně zahájena a vyvíjena několik let – ale nyní jsem přesvědčen Tento přístup je ten, který by mohl pomoci vyřešit problém zachování hry. Je to drahý a časově náročný, ale je to také hmatatelný důkaz, že pokud jsou za projekt pověřeni správnými lidmi, existuje prostřední půda mezi originálními hrami a přestavěným předěláním ze země, které stojí za to prozkoumat.

Remake systémového šoku není stejný jako, řekněme, rezidenty Capcomu Resident Evil, nebo mrtvý prostor, který se reimaginuje z začátku tohoto roku. Může to vypadat lesklý a nový, ale na rukávu nosí svůj zdrojový materiál tak pevně, že podstata původní hry je viditelná po celou dobu. Někdy je to chyba, ale je to také reálné. Dalším způsobem, jak to říci, je citovat naši linii Dual-Pros a Cons Review, jedná se o úzce přesnou rekreaci původní hry.

Přečtěte si více  Starfield Entangled volba a který vesmír zachránit

„Myslím, že musíte mít ten originální hratelný, takže tam je nějaký referenční rám,“ říká Kick. „Stejně jako ve filmu musíte mít původní film, abyste ukázali rozdíly v technologii, vyprávění a všechny ostatní aspekt disciplíny, abyste viděli, co funguje a co ne. A řekl bych, že jedna z věcí, o kterých si myslím Díky tomu je zachování tak zvláštní, že začnete chápat omezení, že původní vývojáři pracovali, a vidíte, proč učinili určitá rozhodnutí. ““

„Je to skrze ten protivenství, které čelili, která opravdu přinesla kreativitu a proč si lidé tyto videohry opravdu užili, protože tvůrci museli přijít s vynalézavými řešeními hry a mechaniky. Myslím, že především je to především svědectví o tom, jak talentované byly původní týmy původu a vypadající skleněné týmy. “

Larry Kuperman, ředitel rozvoje podnikání na NightDive, dodává: „Chci dodat, že jsme opravdu, opravdu šťastní, že jsme tuto hru. To je pro lidi opravdu důležité: OGS našeho podnikání jsou stále k dispozici, v Mnoho případů stále pracuje, aktivní, stále dělá skvělé hry. A my jsme měli fantastickou podporu od Paula Neuratha a Warrena Spectora, oba na ostatní zábavě, zcela nezávislé společnosti. “

„Fungují odděleně od toho, co děláme, ale byli fantastickí v poskytování zpětné vazby a vedení. Nemyslím nutně konkrétní věci, ale když Warren říká věci jako:„ Ano, jdete správným směrem “ – To je pro nás nesmírně významné.“

Hvězdy se vyrovnávají

"Remake

(Image Credit: Nightdive Studios) E-Gone

"Nintendo"

(Obrázek kredit: Nintendo)

YouTuber’s Wild $ 20k hledání zachování eshopu Nintendo by mohlo být jediným legálním způsobem, jak zachránit historii her, a to naštve

V tomto konkrétním případě se věci postavily docela dokonale pro remake systémového šoku – alespoň zvenčí při pohledu dovnitř. Jistě, strávil to déle ve vývojové peci, než je původně plánované, ale výsledkem je hra, která pro lepší a horší, řádně znovu zachycuje podstatu svého zdrojového materiálu. Těšíme se, rád bych viděl podobně stylové projekty, které se zabývají staršími hrami a aplikují stejné kreativní dotyky a vylepšení, zase přinášejí klasiku na rychlost a zároveň zachovávají své dědictví v tomto procesu.

Pokud chcete hrát OG před 30 lety a mít přístup k vhodnému hardwaru, je to skvělé. Pokud byste raději vyzvedli remasterovanou verzi, která hraje stejně jako originál, ale na moderních systémech, je to další možnost. A jak ukázaly Nightdive a remake systémového šoku, pokud byste raději hráli hru, která je na půli cesty mezi moderními standardy a obřím, na kterém je tento stát, máte také něco v té blízkosti.

Přečtěte si více  Karlachovo trápení v Baldur's Gate 3 přímo promlouvalo k mé vlastní izolaci a naprosto mě zaskočilo

S ohledem na to všechno se ptám Kick a Kupermana, zda existovaly nějaké původní systémové šokové funkce, které se v roce 2023 cítil, že se tým Nightdive cítil, že se v roce 2023 zcela nehodila.

„Byly tam, jo, ale stejně jsme je zahrnuli,“ říká Kick. „Protože, víš, za posledních 25 let bylo v hraní založeno mnoho konvencí. A poslední věcí, kterou chcete udělat, je jít proti tomu. Ale když se váš originál hrdě pokoušel vytvořit svou vlastní cestu „Musíte tomu nějak vzdát hold. A myslím si, že jedním z nejlepších příkladů je pravděpodobně úroveň designu systémového šoku. Je to velmi labyrintský, mnoho lidí se ztratí, i když je systém mapování docela robustní. To, co jsme bojovali, bylo jen přidat mnoho zájmových bodů, které byly velmi jedinečné, takže pro lidi bylo více referenčních bodů rozhlédnout se kolem a na to, kde byli.

„To je jen jeden příklad asi tuctu, tyto rovné rysy nebo hraní věcí, které jsme museli nějakým způsobem modernizovat, ale také udržovat věci co nejblíže původnímu nastavil pro sebe. “

Kuperman dodává: „Zajímavá otázka, která se vždy objeví, je o uměleckém stylu hry. Umělecký styl byl velmi úmyslně vybrán. Dostaneme otázky ohledně skutečnosti, že používáme Unreal; proč jste to neudělali nové? Proč to všechno nedělo? Máte to? Proč máte ten hybridní vzhled? A odpověď je jednoduchá: protože chceme, abyste pochopili, že hrajete remake klasické hry. Moderní úmluva. Ve skutečnosti to není ani druh bodu – že je bod. “

V roce 2023, tolik moderních pohlcujících Sims, střelců z první osoby a celé množství dalších her zahrnujících nesčetné další žánry dluží tolik původnímu systémovému šoku a funkcím a mechanikům, které zavedla do krajiny videoher. Jako skutečný průkopník se zdá být vhodný, že jeho remake, spuštěný téměř o 30 let později týmem vášnivých fanoušků OG, stanoví nové standardy v podmínkách ochrany videoher.

Otázka zní: Jaké hry chcete vidět při dalším ošetření? Zpátky k vám noční studia a kdokoli jiný je dost statečný, aby nesl plášť.

Zde jsou nejlepší hry FPS zasažení cíle právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.