Ředitel divize 2 vysvětluje, jak pokračuje fixace problému s kuličkou

Kampaň divize byla naplněna velkými obrněnými dudy s plameny a směšným množstvím zdraví. Stejně jako obscénní množství zdraví. Dostatek zdraví pro krmení armády. Naštěstí na nedávné události Kreativní ředitel divize 2 Julian Gerighty mi řekl, že pokračování bude obsahovat více šéfů s přiměřeně velkými bary zdraví, aniž by řekli o nových způsobech, jak učinit kuličkové houby méně spongiózní.

„Na to bylo spousta neoprávněných připomínek,“ řekl. „Myslím, že zbraň se v mnoha směrech zlepšila, ale myslím, že jedním způsobem, který je jemný, ale neuvěřitelně odlišný od pocitu hry, je snížit dojem spongiosti kulky. To není jen otázka méně kuliček, i když čas – zabiják byl upraven, zabijete nepřátele mnohem rychleji, ale i oni vás zabijí mnohem rychleji, což opravdu kladou důraz na krytí založenou hratelnost.

„Další věc je, že existuje mnohem více animací,“ pokračuje Gerighty. „Hit animace, pohybové animace, někteří další střelci, jsou to houbička, ale nevšimnete si to, protože ti nepřátelé se zvratují, když se dostanou do úderu.“ Je tu hodně řemeslné práce, která jde do maskování RPG čísla. „

V ukázce, kterou jsem hrál na dané události, jsem také viděl několik slibných schopností navržených pro řešení silně obrněných nepřátel. Spalovač chem, například, může vytvářet žíravé mraky obtěžující zbraně. Doufám, že jiné technické možnosti nabízejí podobná řešení velkým tankovým chlápkům.

Tam jsou také robustnější animace, které Gerighty popsal. Konečným šéfem mého demo mise byl silně obrněný chlapík jménem Svatý a mezi mým spouštěčem chemů a mnou i zbraněmi mých spoluhráčů byl Saint neustále ohromující a netrval dlouho. Jak vysvětlil Gerighty, bylo to částečně díky strategickějšímu systému divize 2.

„Další věc je těžké,“ řekl. „Brnění je lokalizováno, takže mají kusy na pažích, na hrudi, na hlavě, musíte se tak tavit a uvidíte, že to dopadne pryč, budete mít tu viditelnou indikaci, že je to kulka houbová, ale je to důvod, proč je to kulka houbovitá, je to brnění a jakmile se toho zbavíš, zasáhl jsi to žvýkací centrum uprostřed a to je to, že ten nepřítel půjde dolů. „

Byl jsem skoro překvapen, jak rychle zemřel Saint, obzvláště po mých zkušenostech s pytlovinou v první hře. Bylo to jistě osvěžující. Množství kuličkových hub bylo jednou z mých největších kritik, když Divize poprvé vyšla, takže jsem vždycky doufal, že jejich pokračování bude tónovat. Přinejmenším skutečnost, že já a tři náhodné snímače mohly naprosto vymazat svatou za použití jen málo víc než slušného cíle a vhodných technických bodů dobře.

Přečtěte si více  Jak prozkoumat Propastný les ve hře Shadow of the Erdtree

Hráli jsme Endgame divize 2 na začátku letošního roku a konečně vidět to v akci vyčistili některé naše další starosti.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.