Redfall staví Arkane vyprávění a design v otevřeném světě Far Cry

Podívej, vím, že porovnání hry Arkane s Far Cry bude spustit škálu odpovědí v závislosti na tom, jak se cítíte o řezačce cookie ubi Open World. Ale je to nejlepší háček s jedním řádkem, který se dostane přes to, co se cítí redfall. Představte si všechny světové budovy Arkane z věcí, jako je Dishonored Series, Prey nebo Deathloop, ale vyplňte plně promyšlenou mapu, kam můžete jít kamkoli. Stále přemýšlím o těch zneuctěných okamžicích, kdy by se ulička nebo boční dveře mohly otevřít zcela novou věc, kterou jste mohli zmeškat – to je to, že se šíří po celém městě.

Když začnu 90 minut praktického, Redfall se přede mnou otevírá: Budovy a silnice se v dálce vrhnou, podivná světla blikají v dálce, zatímco proti panorama stoupají divné siluetové struktury. Existují boční mise a mapové značky, které je třeba prozkoumat, setkání se rozptýlená po jeho ulicích a spousta dalších. Dokonce i v krátké době se musím rozhlédnout kolem, je tu spousta, abych objevil mezi nějakou uspokojivou bojovou a atmosférickou podivností.

Zvláštní nový svět

"Redfall"

(Obrázek kredit: Microsoft)

Vymažte se od základny ohně, kterou vše začne, okamžitě jsem přitahován ke zvuku hlasů a narazil do skupiny kultur – lidských přeživších, kteří uctívají upíry jako bohové. Otevřel jsem oheň a okamžitě mě překvapí, jak dobrý je Gunplay. Je tu masitý dopad na zbraně, které jsem zde nečekal, a některé z nejuspokojivějších headshotů, které jsem na chvíli cítil. Arkane zjevně dělal střelce dříve, ale nic se tak zjevně necítilo plné čepice zbraně , jako tomu tak je. Po tekutosti her, jako jsou Dishored a Deathloop, se z hlediska mobility cítí trochu tužší, ale to prochází po chvíli nebo dvou přizpůsobení.

Tato je však hra Arkane, takže byste očekávali nějaké síly a ze čtyř hratelných postav jsem si vybral Devinder. Je to kryptozoolog a vynálezce, který je vybaven elektrickým špičkem, házeným teleportérem a super útokem, který upustí masivní upírské zkamenělé UV světlo. Je to okamžitě uspokojivá kombinace: použití špice k elektrifikaci skupiny a jejich sundávání, než se zotaví, nikdy nezestárnou. Zatímco disk Teleportéru je prostě zábavný, že se hodí kolem a zap z bodu k bodu. UV světlo, na druhé straně, je klasickým „uložte to, dokud to nepotřebujete“ ATT ATTAT, který upustí obrovský pulzující kruh UV světla, který lze také upgradovat tak, aby uzdravil vás a váš tým.

"Redfall"

(Obrázek kredit: Microsoft)

Přečtěte si více  Fortnite Lantern hádanky: Jak je vyřešit

I když to lze hrát jako kooperační střelec, hraji sám a funguje to krásně. Nemám šanci vyzkoušet další postavy, ale Devinder’s Powerset definuje moji zkušenost způsobem, který mě nutí myslet si, že každá možnost bude stát za hraní samy o sobě. Je tu telekinetická postava, technická postava s robotem a tajným typem odstřelovače – to vše se zajímavými schopnostmi, které, i když pracují také napůl, by mohly hru stále nést. Dokážu jen hádat, jak by se cítila souhra síly pro více hráčů, ale mám podezření, že to bude nesmírně zábavné, aby se to všechno spojilo dohromady.

Kousání zpět

Zatímco střelba kultistů se o tento problém obecně stará, boj proti upírům je více závislý na tech a gadgetech. Nemohou zemřít, pokud je nesadíte, když je sestřelíte, nebo je rozbít, zatímco jsou zkamenělé UV světlem. V důsledku toho je velká kadence, která je bojuje, když je oslabujete, neschopte nebo zpožďujete různými prostředky; Vždy se snažím vytvořit prostor pro bodnutí zářícího srdce, které je odhaleno, když je čas správný. Jednou z klíčových zbraní pro mě proti nemrtvým je UV Cannon, který mi umožňuje, aby je zablokoval se světlem a rozbil je, abych oprášil druhý, který se obrátí na kámen.

To, co mi připadá zajímavé, když střílím a vyhledávám svou cestu ke značce mise, je to, jak moc se to cítí jako hra Arkane, zatímco je stále otevřeným světovým střelcem. Například jsou bedny a tašky plné variant zelených, modrých a fialových zbraní, ale necítí se také ve tváři – pokud se přestanete hledat, je jen několik lepších zbraní. Hraje jen jako hra Arkane, která má ty prvky včetně. Existují také některé okamžiky, které jsou arkane, téměř se cítí jako velikonoční vejce – jako hrobové klíče, které otevírají speciální kořistní truhly a při shromažďování je vypráví smutné malé příběhy. Kadence a tón hlasu, který hovoří, je 100% směřující srdce z zneuctění.

"Redfall"

(Image Credit: Microsoft) Rozhovor

"Redfall

(Obrázek kredit: Bethesda)

Posadíme se s Harveyem Smithem a Ricardem Bareem, abychom se dozvěděli více o pokusu Arkane, aby se na Far Cry dostali jedinečný roztočení.

Pocit Arkane však opravdu přichází do popředí, když konečně dorazím do domu, chtěl jsem prozkoumat, abych zjistil více o původu upírů. Když se můj cíl okamžitě objevil mezi nejrůznějšími zajímavými rozptylováními, má okamžitě velkou vibraci sady. Nejprve musím prozkoumat pozemky, abych našel cestu dovnitř, vyhýbat se pozorovatelským upírům, které se chovají jako bezpečnostní kamery z vysokých hřišť. Najdu zadní okno a vyberte si to, protože ve hrách jako je tento nikdy nepoužíváte přední dveře.

Přečtěte si více  Jak vyrovnat hvězdicové senzory ve Fortnite

Jakmile je uvnitř, je to klasické strašidelné území domu, když zde prozkoumávám a spojíte příběh. Nastavení Redfall vidí upíry, kteří převzali vzestup v rámci stinné biotechnologické firmy nesmrtelnosti, a jsem tu, abych prozkoumal jednoho ze zakladatelů společnosti. Věci se cítí mnohem soustředěnější a vytvořené uvnitř, protože zabouchnutí dveří a strašidelných havárií z jiných místností mě protahuje budovou. To mě nakonec vede k domu pro panenky, který, jakmile najdu tři chybějící panenky, jsem schopen psychicky vstoupit a odhalit vzpomínky na malou holčičku, která ji vlastnila, aby se dozvěděla více.

V zamlžené ulici Redfall je spousta strašidelnosti a tento panenek je jen vrcholem toho. Geometrie budovy deformace a kroucení snem. Části domu jsou prostě … pryč – obrovská sféra jako Hollow, nabrala ze středu nějakou psychickou událostí, která otřela paměť. Tato podivnost také pokračuje ve věcech, jako jsou upírská hnízda, které můžete vyčistit po městě, které se konají v jakési éterickém jiném světě. Všechny jsou plovákové, nesouvislé úrovně plné verzí věcí, které jste ve městě viděli, jako je kino nebo výstaviště, zkroucené snem.

Vysoké sázky

"Redfall"

(Obrázek kredit: Microsoft)

Pokud se můžete bojovat do středu jednoho z těchto hnízd a zničit srdce, vyčistíte to, dostanete nějaký kořist a oslabit místní nemrtvý vliv. To je místo, kde přichází mnoho z toho daleko za voláním, když se věnujete takovým věcem nebo jiným cílům, jako je nárokování bezpečí (vyjel kultistů a návratem síly), aby se postupně získali zpět kontrolu nad mapou a získali výhody jako výhody jako výhody jako výhody Rychlé cestovní body.

Všechny tyto boje však přicházejí za cenu – když prozkoumáte a děláte různé věci, metr pomalu vyplňuje a ukazuje, jak velkou pozornost vám upíři věnují. Max to ven a navštíví vás Rook, jakýsi upínač, který se objeví jako boj šéfa, pokud jste způsobili příliš mnoho potíží (a připomněl mi trochu z kořisti noční můry jako opakující se bogeyman hodený do směs). Určitě budete vědět, kdy přijde, když se kolem vás rozbije Forks of Red Lightning, což vám dává varování a důležitý čas na přípravu …

To, co na mě nejvíce zapůsobilo s časem, kdy jsem měl redfall, je to, jak dobře mísí známý pocit pocitu jeho otevřeného světa s Arkane Flairem. Nadpřirozené, strašidelné prostředí svítí, takže i základní cíle se cítí nepředvídatelné, zatímco vyhazují překvapení, když si myslíte, že máte držadlo, co můžete očekávat. Viděl jsem tu a tam dost kreativních a atmosférických zvratů, abych mě opravdu nadchl, co by mohlo přijít dál. Pokud to svědčí o hře celkově, pak se nemůžu dočkat, až plně prozkoumám, co město nabízí.

Přečtěte si více  Kde najít štípačky ve hře Alan Wake 2

Redfall je jednou z našich nejočekávanějších nadcházejících her Xbox Series X , a je nastaveno na vydání 2. května 2023 pro PC, Xbox Series X a Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.