Red Dead Redemption 2 má 60hodinový příběh, 500 000 řádků dialogu

Red Dead Redemption 2 se vyvíjí jako nejambicióznější hra, kterou kdy Rockstar udělal. Určitě má za sebou několik impozantních čísel: studiový spoluzakladatel Dan Houser v rozhovoru s Vulture uvedl, že jeho hlavní příběh je dlouhý 60 hodin a představuje masivní obsazení postav s 500 000 řádky dialogu a 300 000 animací mezi nimi.

Společně s tím Rockstar najal 1200 herců z amerického odborového svazu SAG-AFTRA, kde zaznamenalo 500 herců, kteří zaznamenali zachycení pohybu (po dobu šesti let, podle Housera) a dalších 700 nahrávek. Houser řekl, že Rockstar se soustředil na použití „talentovaných herců, jejichž hlasy nerozpoznáváte“ v Red Dead Redemption 2 s cílem poskytnout „lepší pocit ponoření“.

Rockstar také posílil herní obsazení jinými způsoby. Například, Houser řekl, že ženy hrají větší roli v Red Dead Redemption 2 než některé předchozí Rockstar hry, poukazovat na „starý intelektuál“ jmenoval Lillian Powell, který on připodobnil k americkému básníkovi Dorothy Parkerovi. „Existují také [ženy], které jsou slabé a slabé a silné a ty, kteří si myslí, že jsou silní, ale nejsou,“ řekl. „A to platí i pro muže.“ Hnutí o právech žen také spojuje hlavní téma příběhu: definování a objevování rolí v rychle se měnícím světě.

Hlavní příběh byl dříve 65 hodin, řekl Houser, ale zhruba pět hodin obsahu bylo poměrně nedávno zkráceno. Romantické možnosti protagonisty Arthura Morgana se snížily ze dvou na jednu, protože „jedna z nich nefungovala“ a několik misí bylo řezáno, protože „nikdy nebudou pracovat technicky nebo budou dostatečně hladké“. Houser zdůraznil poslání, ve které bojujete s lovci nájemného ve vlaku jako příklad řezaného obsahu. Mezitím jsou scény pro Red Dead Online ještě psány a zaznamenávány, řekl Houser.

Masivní podnik

Tam jsou také některé související čísla za hru. Houser řekl Vulture, že tým Red Dead 2 pracoval na několika místech v uplynulém roce „100 hodin týdnů“. Popsal tento extrémní rozvrh – který činí zhruba 14 hodin denně – jako nalévání „všeho, co máme“, do „nejtvrdšího“ projektu, který kdy Rockstar podnikl. Nicméně je to také ukazatel neudržitelných a žíravých pracovních praktik krizové kultury, které jsou zvláště převládající v herním průmyslu, i když nejsou výlučné.

Houser objasnil tento bod v následném prohlášení zaslaném společnosti Kotaku:

„Cílem, který jsem se pokoušel uvést v článku, byl souvislost s tím, jak byl vyprávěn příběh a dialog ve hře, o čemž jsme hovořili hlavně o různých procesech širšího týmu. let starý tým psaní, který se skládá ze čtyř lidí, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow a já, jsme vždycky dělali tři týdny intenzivní práce, když jsme vše zabalili.Tři týdny, samozřejmě neočekáváme, že by někdo jiný mohl pracovat tímto způsobem … že další úsilí je volbou, a nepožadujeme ani neočekáváme, že někdo bude pracovat takhle. “

Přečtěte si více  Oslava 27 let rezidentního zla

To je sotva Rockstar první chuť křupání. Jak společnost GamesIndustry oznámila, při vývoji původního Red Dead Redemptionu několik anonymních spisovatelů, kteří tvrdili, že jsou manželi zaměstnanců společnosti Rockstar, poslalo studiovce dopis, který znevažoval špatné pracovní podmínky. V dopisu se očekávalo, že zaměstnanci budou pracovat 12 hodin denně šest dní v týdnu a byli by pokárali, kdyby se nedostavili, což vedlo k psychickým a fyzickým zdravotním problémům mezi zaměstnanci společnosti Rockstar. V reakci na tyto tvrzení Rockstar řekl:

„Jsme zklamaní, kdyby někteří bývalí členové nějakého studia nenašli svůj čas tady příjemný nebo tvůrčí naplnění a přál si jim dobře najít prostředí, které by bylo vhodnější pro jejich temperamenty a potřeby, ale velká většina naší společnosti je zaměřena výhradně na doručování „Vždycky jsme se vášnivě zabývali lidmi, kteří zde pracují, a vždycky se snažili udržet podpůrné tvůrčí prostředí.“ „Není to tak jednoduché, že by Rockstar mohl i nadále vyrábět takové rozsáhlé a kvalitní hry bez tohohle.

The Red Dead Online beta je hned za rohem. Zde je vše, co potřebujete vědět o tom, kdy začíná a jak se dostat dovnitř.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.