Red Dead Redemption 2 byla nakonec hodnocena na dlouhou dobu, po několika letech očekávání, drahých pár minut přívěsů a – naposledy – týdnů obavových obav. Kritici měli mnoho abych řekl o novém otevřeném západním světě Rockstar v tomto prvním kole analýzy a já jsem šel kolem webu, abych vybral některé z nejvíce informativních úryvků z jejich mnoha myšlenek. Začínáme s našimi vlastními, protože si myslíme, že je to docela dobré a také opravdu chceme, abyste si je přečetli.
Červený mrtvý vykoupení 2 svět nemůže nikdy přestat překvapit – GameMe + (5/5)
„Klasická kovbojská klasika představuje současný vrchol designu videohry, který je vždycky skvělý: mistrovské dílo, které si zaslouží být zmíněno vedle Ocariny Time, Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Skyrim, a naposledy The Witcher 3.
RDR2 je hotový anekdotový generátor. Sedněte tucet lidí se sázkou a vsadím se, že poslední Clint Eastwoodové Fistful dolarů každý poslední by viděl scénáře úplně individuální na jejich playthrough. Rockstarův výjimečný otevřený svět je tak široký, jak je hluboký. Je to dobrodružství plné úžasných okamžiků, kdy se konečné kredity rozdávají po celý týden okouzlující kriminální hře, je tu spousta neuvěřitelných vzpomínek, jak vyplnit deset menších her. „
Red Dead Redemption 2 je potěšení průzkumníka – Informátor hry (10/10)
„Vrátit se zpět do jiných her na otevřeném světě po hraní Red Dead Redemption II nebude snadné, je to jednoznačně nejvíce dobře vytvořený a plně uvědomělý otevřený svět ve videohrách. Pozornost na detail Rockstar se nalévala na vytvoření této krvavé interpretace historické období je pozoruhodné.Všechny oblasti divočiny se cítí živé díky bezkonkurenčnímu dynamickému klimatickému systému, okolním zvukovým efektům a nejambicióznější ekologii flóry a fauny, jaké kdy bylo vidět v hrách.Můžete strávit stovky hodin zkoumáním rozmanitých a nádherných terén a Rockstar zabalené do hry s bočními cíli, abyste byli zaneprázdněni lovem legendárních zvířat, sběrem rostlin pro crafting systém a zkoumáním kostí dinosaurů, které vás zabrání na hranicích.Některé z nejlepších okamžiků se objeví, když narazíte na vzdáleného majetku a setkat se s barevnými (a někdy vzpurnými) lidmi, kteří je nazývají doma. „
Červený mrtvý vykoupení 2 paraleluje s jeho stvořením a nároky na jeho oddanost – Kotaku (Unscored)
„Je to vzdorovitě pomalý, přehnaně nefunkčný a zcela nespokojený s potřebami či přáním jeho hráčů, je také okouzlující, smutný a někdy šokující, zábavný, pohybuje se s neohrabanou těžkou lokomotivou 19. století, ale taková lokomotiva se stává nezastavitelnou, jakmile vytvoří hlavu páry. Ať už záměrně či ne, její příběh o neúspěchu a zkáze odráží utrpení svého vlastního stvoření, jak se charismatický a samolibý vůdce snaží ještě víc zoufale přesvědčit své podřízené abys ho následoval z útesu, Rajda čeká, slibuje, jen trochu posunout, obětovat trochu víc, viset tam trochu déle. „
Červená mrtvo vykoupení 2 jsou krajinou senu naturalistů – Eurogamer (Unscored)
Plavidlo, které odešlo do světa Červeného mrtvého vykoupení 2 – je těžké, drahé a pravděpodobně za příliš velké lidské náklady – je evidentní v každém snímku. A je to obohacené o umění a technickou dokonalost, která je stejně tak zřejmá. Pokud se původní červené mrtvé vykoupení výrazně opíralo o celuloidní vyobrazení na západě, pak je jeho sledování mnohem pestřejší. Krajina umělce Alberta Bierstadta z 19. století je jedním z pozoruhodných vlivů, ty silné oleje působivě odrážejí vlastní textury Red Dead Redemption 2; v úsvitu nebo za soumraku určitých dnů, je bohatství na světlo, které způsobí, že se Turnerová začervenala a občas se vrhla směrem k určitému impresionismu v rozptýleném světle.
Red Deadmemption 2 mise mohou přetáhnout, ale z dobrého důvodu – GameSpot (9/10)
„Dokonce i když se snažíte své nejtěžší být dobré, nevyhnutelně zabijete všechna města v povinných příběhových misích – stealth a non-smrtící zastrašování nejsou vždy jednou z možností a rychlý automatický zámek dělá přestřelky mnohem jednodušší Důležitost je v této chvíli frustrující, ale je to neuvěřitelně důležité pro artušský oblouk, stejně jako pro vaše chápání gangu jako celku.
To se rozšiřuje na strukturu příběhů, které začínají být předvídatelné zhruba v polovině hry. Není to tak, že jsou nudné – opak je skutečně pravdivý, a vidíte spoustu akce z bít na porážku. Ale po chvíli se objeví vzorec a je snadné zjistit, jak se nějaká dělostřelba nebo nájezde rozvíjí. To se také stává frustrující, částečně proto, že často nemáte žádný způsob, jak významně ovlivnit výsledek, i přes jakoukoli rozhodovací pravomoc, o které jste si mysleli, že byste mohli mít. Ale vaše únava je také Arthurova, a to je rozhodující. Střední hra se vrací do služby příběhu, což se projeví až později. K dispozici je také dostatek odrůd mezi misemi a průzkumem, aby se zabránilo tomu, aby se táhli až k tomu, aby se hráli jako hůl. „
Červený mrtvý vykoupení 2 je příběh falter, ale nakonec stojí za to – Polygon (Unscored)
„Měřítko brání specifičnosti a příběh o tragédii amerického jihu vyžaduje specifičnost. Je těžké dokonce odhadnout, zda Red Dead Redemption 2 dosahuje svých vlastních cílů, protože nakonec se zdá být trochu všeho: násilný střelec , křiklavý výkřik, meditace na úmrtnost, střední třída americké historie.
Na druhou stranu, i při tónové nepořádce se hra běžně soustřeďuje na hodnotnou filozofii: Zlaté mýty o divokém západu, příběhy o Západních obchodech, jsou to jen mýty. A to umožňuje, aby to bylo něco pro každého, i když to není vždy pro mě. Ve svém nejlepším případě se příběh odráží od západního žánru a hraje jako kříž mezi hejtmým filmem, domácí drama a politickým thrillerem. V nejhorším případě je to komedie pro kamaráda. Milosrdně se mu podaří být více než bývalý. „
Ujistěte se, že jste četli naše Red Dead Redemption 2 tipy než se usadíte a vystupujete.