Recenze Sable – „vyloženě krásná ve svém provedení a vyprávění“

Náš verdikt #
Sable je svým provedením a vyprávěním vyloženě krásný a zachycuje vrozenou touhu po průzkumu jako několik jiných her v otevřeném světě.
Profesionálové #
- Překvapivě krásná
- Z průzkumu je naprostá radost
- Milé postavy
Nevýhody #
- Může se trochu opakovat
- Otevřený svět se může cítit prázdný
Krvavě nesnáším aporty, což je jeden z největších komplimentů, které mohu Sableovi zaplatit. Protože v ohromující nebojové průzkumné hře Shedworks a Raw Fury v otevřeném světě se velká část jejího slavného mapování odehrává prostřednictvím katalogu vedlejších misí, kde vás pravidelně žádají, abyste navštívili vzdálená místa, popadli záhadné artefakty a vrátili se jim rozmarným lidem. A je to brilantní. Proč? Protože je Sableovo psaní ostré, jeho postavy jsou roztomilé a jeho svět je prostě tak tak krásný.
Pochybuji, že jsem první, kdo vám tu poslední část zdůraznil, a jsem si jistý, že nebudu poslední. Ve skutečnosti, pokud jste se naladili na odhalení Sable na PC Gaming Show na E3 2018, už to víte. Když jsme poprvé tleskali pohledem na debutovou tvorbu dvoučlenného nezávislého outfitu, uchvátilo to jeho ohromující vizuální efekty ve stínu celých stínů a bezmezné Simpsonovi otevírající oblohu připomínající kredity. Jeho barevný svět jen prosil o prozkoumání, ale přestože byl původně naplánován na vydání v následujícím roce, došlo k několika zpožděním, kdy se dostal do roku 2021, a naopak vzrostly úrovně očekávání.
Podobně jako nesmělý hrdina hry však Sable překonává tato očekávání o míli na venkově, splétá nádherný příběh o objevování sebe sama a výhody překonání své komfortní zóny.
Vítejte na světě #

(Obrazový kredit: Shedworks)
V Sable plníte boty titulárního hrdiny, zatímco oni, začínající člen klanu Ibexi, se vydávají na rituál s názvem The Gliding. Po dokončení sady tutoriálů v táboře Ibexi – což zahrnuje sbírání dílů upravitelného hoverbiku, který si postavíte, a v poslední době pojmenování Simoon – opustíte své rodné město na samotě a vydáte se do neznáma při hledání masek, o nichž se říká, že definují vaše osobnost.
V tomto okamžiku se dostává do centra pozornosti rozlehlé hřiště Sable. Jeho zvlněné kopce, tyčící se útesové stěny, stoky na ostří nože a opuštěné futuristické struktury se rýsují na obzoru a najednou se zdá, že všechno a cokoli je možné. Je to palčivý okamžik, který se odráží ve filmech jako Zelda: Breath of the Wild, Final Fantasy 7 a Fallout 3-ty úchvatné scény, ve kterých se poprvé vynoříte z Velké plošiny, Midgaru nebo Vault 101-a je podepřen nádhernou smyčka klavíru a Royksoppův vokál, který zahřeje u srdce.
Ať už klouzání po pouštních letadlech pod pečícím poledním sluncem, klouzání po travnatých pahorcích pod hvězdnou indigovou oblohou, nebo prostě jen zírání na proud karmínové barvy, která táhne váš hoverbike, kdykoli je v pohybu – prostě existovat ve světě Sable je radost.
Polibek na odznak #

(Obrazový kredit: Shedworks)
Sable je víc než jen být samozřejmě tak hezký. Ve svém pátrání po dospělosti a novém šatníku masek vytyčujících identitu narazíte na stanice a pamětihodnosti plné obyvatel města nabízejících úkoly. Někteří vám zaplatí za dobře odvedenou práci v Cuts, světové měně, zatímco jiní nabídnou speciální odznaky, jako jsou strojníci, horolezci a stráže. Sbírejte tři odznaky stejné disciplíny a získáte nárok na masku vztahující se k tomuto obchodu. Vezměte tyto odznaky do masky Caster a, voila, budete mít nějaké nové pokrývky hlavy – z nichž každý je totemem vašich zkušeností ve volné přírodě.
Získávání odznaků je také zřídka jednoduché. Na jedné expedici jsem byl vyslán, abych vylezl na rozlehlou svislou síť chodníků a nástrah v poušti, abych vytlačil kámen z nefunkčního větrného mlýna. Na druhé straně jsem cestoval do kolonie Lightning Farmers, zmenšil jsem horu a sklidil krystaly blesku pro strojníka v nouzi několik mil po silnici. Poté, co jsem se spřátelil se strážcem jménem Ellisabet, jsem zjistil, že řeším hádanky na soše 600 stop, a když jsem se konečně dostal na rovnou zem, pustil jsem se do vyšetřování místa činu a vyřešil stopy k odhalení viníka sabotovaného městského napájení . Ta druhá zahrnovala manipulaci s trhem, vraždu postav, úplatkářství a granátová jablka.
Sáhněte po obloze #

(Obrazový kredit: Shedworks)
Lezení a klouzání jsou pro to všechno ústřední. Téměř každý ze Sableových oblečených aportů mě přivedl na výstup po budově, ztroskotání lodi, dopravním uzlu nebo pohoří, a přitom jsem měl stále na paměti můj zmenšující se bar vytrvalosti. I ta nejpokornější městečka v zapadlém moři vyžadují určitý stupeň atletiky, aby se dostali do určitých oblastí, a to vše opět souvisí s krásným pozadím hry. Vidíte, nejen, že Sable na estetické úrovni připomíná dětskou karikaturu, ale také vrozenou touhu dětství vidět svět kolem nás z nadhledu – proces, který vás možná inspiroval vylézt na strom ve vašich formativních letech, nebo mít jako dospělý zaplacené peníze za přístup na vyhlídkovou plošinu The Empire State Building.
Na rozdíl od reality však pád z těchto výšek v Sable nevede ke zlomeninám, protože poškození při pádu je negováno bublinou podobnou kluzáku, která se objeví několik sekund předtím, než narazíte na podlahu. Tuto funkci můžete a budete aktivovat kdykoli, po neomezeně dlouhou dobu, dokud se nedotknete země a nebudete se divit, jak všude jdete kolem všude kolem duhové barvy.
V těchto chvílích uvidíte v divočině něco nového. Vždy na mapě označíte značku, naskočíte na hoverbike a podle kompasu objevíte obchodníka prodávajícího nové oblečení nebo strojníka, který pro vaše vozidlo obchoduje s novými barevnými schématy. Můžete si všimnout horkovzdušného balónu Cartographer, jak se pasou v oblacích, a vyrazit si koupit mapu, která odhalí nová zajímavá místa. A můžete dokonce objevit Chum Lair, domov královny Chum, která obchoduje s Chum Eggs za nové schopnosti, jako je zvýšená výdrž.
Létat hnízdo #

(Obrazový kredit: Shedworks)
V tom všem je k dispozici rychlé cestování, ale když je pravidelné cestování tak příjemné, nechápu, proč byste někdy chtěli. Cesta je důležitější než cíl, takže platí staré přísloví, ale Sable přibíjí jak prezentaci, tak provedení. Moje jediná kritika širšího světa je, že i když je pozván, může se cítit trochu řídce osídlený. To samozřejmě podtrhuje témata izolace, odpovědnosti a kontemplativity ve hře, ale další malá obec nebo území zde nebo tam by se neztratilo.
Rutina „Jdi sem, sbírej to, vrať se k X osobě“ se také svou povahou opakuje, ale zatímco aportovací úkoly v jiných hrách s otevřeným světem často působí jako výplň, důvěryhodné postavy Sable a lákavá místa rámují proces atraktivitou jiných her. nedoručit. Sable jen stěží znovu objevuje kolo, ale existuje určité kouzlo, které pohání každý výlet při hledání a načítání, který vás udrží v chodu.
Za tímto účelem vás po seslání vaší první masky kolega Ibexi Clan Jadi zavolá do vašeho rodného města, pochválí vás za vaše sólové úsilí, nabídne vám ukončení vaší plachtařské expedice a umožní vám vrátit se do klidného života. Pro účely této recenze jsem ji využil k její nabídce, abych vyslechl můj doprovod-než jsem rychle naložil své úspory, vyskočil na svůj hoverbike a vyrazil na dlouhou a klikatou cestu pro další kolo Sableova oka. Od té doby jsem shromáždil každou nabízenou masku a stále nemám v plánu se v nejbližší době vydat domů.
Recenzováno na PC s kódem poskytnutým vydavatelem.
Verdikt 4
4 z 5
Sable
Sable je svým provedením a vyprávěním vyloženě krásný a zachycuje vrozenou touhu po průzkumu jako několik jiných her v otevřeném světě.
Více informací #
| Dostupné platformy | PC, PS4, Xbox Series X |
Méně