Recenze Man of Medan: „Při střelbě na všechny válce existuje několik skvělých děsů“

Náš verdikt

V nejlepším případě nabízí Man of Medan sebevědomý a dobře vytvořený hororový zážitek se skutečně chytrým režimem pro dva hráče. Je to však nevyvážená stimulace, která má příliš mnoho úvodního výplně a neuspokojivý závěr.

Klady

  • Příběh pro jednoho hráče pro jednoho hráče je skvělý nápad
  • Silná strach a atmosféra
  • Zajímavé a poutavé dobrodružství

Nevýhody

  • Zklamání stimulačních problémů
  • Překvapivé QTE mohou být zabijákem
  • Hrozba rychle zmizí

Asi jsem byl trochu přes hodinu do Man of Medan, když jsem měl svůj první skutečný WTF skokový strach. Jenom rozkládající se tvář v mém periferním vidění, kde to rozhodně nemělo být a nebylo dříve. A rozhodně jsem věděl, že to přichází, protože hororové hry vás nutí, abyste se nedívali na tmavé větrací mříže, protože chtějí, abyste ocenili potrubí. Je to dokonalý příklad toho, co může tento dobrodružný příběh teroru, který si vyberete, udělat ve svém solidním druhém aktu. Když zasáhne svůj krok, je tu dobře vyrobený kus vytrvalých děsů a napjatého zmatku, který skutečně ukazuje, čeho je vývojář SuperMassive schopen. Jedinou nevýhodou je, že rezervace tohoto silného centrálního rytmu je zábavná, ale neotřesitelná otevírání a konec, který se cítí, jako byste platili za hodinu a peníze se vyčerpaly. Je to cíl, který se nedokončí tak jednoduše jako jen zastavení.

Rychlá fakta

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Datum vydání: 30. srpna 2019
Platformy: PS4, Xbox One a PC
Vývojář: SupperMassive
Vydavatel: Bandai Namco

Střední část však při prozkoumávání záhadné opuštěné lodi, ze které hra pojmenuje, poskytuje dobrou dvě až tři hodiny odborně vytvořené ošklivosti. Je plné napětí, když se snažíte rozeznat, co se děje – skákat, když vám to říká, a rozvíjet se plazivý pocit zmatku, když začnete pracovat na tom, co se sakra ve skutečnosti děje. Tady už neřeknu, protože by byla škoda zničit cokoli. Lze však říci, že když najdete rezavou 80letou loď, prázdnou kromě těl, pravděpodobně nebudete mít nejlepší den.

Všichni na palubě!

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Stejně jako jiná hororová hra SuperMassive, Until Dawn, je to těžká věc, která vás honí tlačítky a která vás vidí zkoumáním, výběrem možností dialogu a zasažením rychlých časových událostí, když přecházíte mezi libovolnými postavami, které jste dosud nezabili. V tomto případě jsou vaše oběti banda preppy amerických turistů na potápěčské dovolené, která se tyčí do moderního pirátského území, než dorazí na místo určení, HMS I lituji všeho. Při procházení starými kabinami je v podstatě spousta překvapení „Press X not to die“ a putujete nebezpečnými zrezivělými chodbami – není to ten druh hry, který vám dá hodně času na odpočinek, protože pokud akci nezastavíte, nikdy nemůžete nikdy řekni, kdy může postava čelit nebezpečí v rukou svých špatných reflexů. Hra může ukazovat něco, co se hraje jako „smrt tím, že upadne na spikovité věci“, ale skutečným důvodem by pravděpodobně mohla být smrt tím, že „zkontroluji svůj telefon“, nebo vážný případ zabití „pokusem se napít“..

Přečtěte si více  Indiana Jones a Velký kruh je nejvděčnější, když se chováte nenápadně, a chytla mě za srdce jednou malou zmínkou.

V zásadě nedovolte svému strážci nikdy, pokud nejste skutečně obtěžováni osobou, kterou ovládáte. Hratelné postavy jsou smíšené parta, chytře navržená tak, aby vyvolala pocity zahrnující celou škálu „umíráte první šanci, kterou vás mohu zabít“, až „musíme je chránit svými životy“. Mezi nejvýznamnější patří Fliss, chladný, silný kapitán pronajaté lodi, a Conrad (umístěný Shawnem Ashmoreem z X-Men / Quantum Break), který se pohybuje na hranici mezi úderným alfa-bro, a má smysl, ale nešikovný manchild. Je tu také Julia, která má dobrou linii ve snarských návratech a zdá se, že 90% hry utrácí ve věčném bočním oku Fleabag do kamery. Zatímco vychovává zadní část, je Alex, který je dost pěkný, ale má celou charisma špatné strany razítka, a jeho bratr Brad, který je druh člověka, kterému lidé nemohou pomoci, ale řeknou „Brad je tady“ v mírně zklamaném tónu.

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Vše se může změnit v závislosti na provedených volbách a způsobu, jakým je hrajete. Je například možné hrát Conrada jako mnohem hezčí osobu. Pořád je trochu čurák, jen poněkud odpuštěnější. Nejchytřejšími nápady hry je však „hlavní“ režim: online kooperace se dvěma hráči, která vidí, že dva z vás hrají stejný příběh pro jednoho hráče, často z různých hledisek a míst. K dispozici je možnost pro jednoho hráče a také multiplayerový gauč pro více hráčů až pro šest osob, ale je to schopnost dvou lidí sdílet mírně odlišný přístup ke stejnému příběhu a událostem, což je nejzajímavější a nejúčinnější způsob, jak hrát si. Nejlepší je předvést během mírně dlouhého vtrhnutého intro hry, když se na lodi shromáždí pár přátel. Jsou chvíle, kdy jste se rozdělili, hovořili a dělali věci v různých oblastech, abyste se později znovu znovuzískali, aniž by věděli, o co ostatní jde. Velkým set momentem je, že nakonec jeden z vás půjde na potápění, zatímco druhý má sklon k horní lodi. Oba okamžiky běží souběžně, takže vás oba ve hře nechají, ale budete mít úplně jiné zážitky, které můžete později sdílet. Je to skvělá demonstrace toho, co může družstevní spolužák nastavit, ale to znamená, že budete chvíli dělat docela obyčejné věci, než uvidíte stín něčeho strašidelného.

Zmeškaná komunikace

Způsob, jakým hra využívá tento systém dvou hráčů, když se věci začnou ztmavovat, je vynikající. Vy a váš online partner nemůžete komunikovat mimo herní dialogy a akce (pokud nechcete podvádět), takže často sdílíte stejný cíl se zcela odlišným přístupem k tomu, co se děje. Možná se oba snažíte uniknout nebezpečné situaci nebo prozkoumáváte, ale když se rozdělíte, znamená to, že se často připojujete k úplně jiným nápadům a podrobnostem o tom, co děláte. Představte si všechny ty okamžiky, kdy jste křičeli na postavu ve filmu, že děláte něco, co víte, je hloupý nápad, a nyní zaměňte svého přítele za tuto roli. Polovina legrace ze hry se hraje, druhá polovina to všechno rozbíjí, když si vzrušeně uvědomíte, co druhá viděla, nebo proč dělali určité věci. Opět nemohu říci příliš mnoho kvůli spoilerům, ale pár dobrých večerů bylo plných ‘Čekejte, viděli jste / udělali co?‘ debaty pro práci. Mezi námi v týmu GameMe jsme několikrát hráli režimy pro dva hráče, režim pro jednoho hráče a režimy pass-the-pad a stále si nemyslím, že jsme zpracovali všechny permutace a překvapení.

Přečtěte si více  Nejlepší sestava C9 pro Black Ops 6

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Je to škoda, že to všechno končí tak náhle. Není to tolik věcí, jak zapnout světla a požádat vás, abyste odešli. Existuje několik variací toho, jak věci dokážou dospět k závěru, ale všechny možnosti mají pocit, že se hra zastaví a spěchá k úvěrům tak rychle, jak to půjde. Zdá se, že příští akt začíná tak rychle, že jeho prudkost je stejně zklamání jako šok. Zvláště po tak bouřlivě silném středu. Mám podezření, že by to mohl být stimulační problém způsobený zhruba pětihodinovým hracím časem a větvením cest Man of Medans. Mohou existovat způsoby, jak skrz hru mít jasnější tok a závěr, ale z pěti z nás, kteří to hráli (dva hráči v kooperaci, dva v pass-the-pad a jeden v single-player) všichni cítili konec byl náhlý a zkrácený a intro trvalo příliš dlouho z celkového hracího času, než aby se vyděsilo. Existuje také problém s celkovým spiknutím, že jakmile zjistíte, co se ve skutečnosti děje, téměř se všechna hrozba a nejistota rozptýlí, necháte se soustředit na párování tlačítek, abyste si zachovali míru přežití. Příběh je skvělý, ale jakmile se dostanete na blikající okamžik AH-HA, dojde k úniku většiny základních her..

Když Man of Medan střílí na všechny válce, i když existují určitá velká vystrašení a schopnost sdílet stejný příběh z různých perspektiv, je hraničním geniálním tahem. Tituly, jako je tento, obvykle žijí a umírají po roztržení po hře, protože si nadšeně vyměňujete poznámky o tom, kdo zemřel, kde, kdo to udělal, a jaká rozhodnutí jste udělali. To staví na tom, že vám umožní vést stejné konverzace s lidmi, s nimiž jste hráli – „Co jste dělali v té místnosti?“ „Proč? Země Otevřel jsi ty dveře ?! “a tak dále. Jako první pokračování antologie Dark Pictures SuperMassive Dark Game by hra mohla být kratší, ale jsou tu dny o tom, že se to všechno rozpadne. Je to vadný, ale slibný začátek toho, co má přijít. Pokud druhá, dosud nepojmenovaná, splátka může vyřešit problémy se stimulací, je na co se těšit. Pokud jde o první epizodu Dark Pictures, jedná se o poněkud opatrné doporučení: existují určitá velká děsení, děsivá atmosféra a tolik, o kterých se dá diskutovat, ale rovnováha stimulace a náhlého konce by mohla zklamat.

Verdikt

3.5

3,5 z 5

Muž Medan

V nejlepším případě nabízí Man of Medan sebevědomý a dobře vytvořený hororový zážitek se skutečně chytrým režimem pro dva hráče. Je to však nevyvážená stimulace, která má příliš mnoho úvodního výplně a neuspokojivý závěr.

Přečtěte si více  Kde najít klíč k remaku Silent Hill 2 Auto Parts a otevřít červenou bránu?

Více informací

Dostupné platformy PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.