Recenze Final Fantasy 14 Endwalker: „Zajišťuje odkaz FF14 jako jednoho z nejlepších MMO“

Náš verdikt

Endwalker završuje desetiletí vířícího vývoje příběhu a oblouků postav triumfálním finále, které zajišťuje odkaz Final Fantasy 14 jako jedné z nejlepších MMO, jaké kdy byly vytvořeny.

Klady

  • Senzační závěr příběhu
  • Špičkové psaní
  • Brilantní design Dungeonu

Nevýhody

  • Meandrující darebáci

Verdikt GamesRadar+

Endwalker završuje desetiletí vířícího vývoje příběhu a oblouků postav triumfálním finále, které zajišťuje odkaz Final Fantasy 14 jako jedné z nejlepších MMO, jaké kdy byly vytvořeny.

Klady

  • +

    Senzační závěr příběhu

  • +

    Špičkové psaní

  • +

    Brilantní design Dungeonu

Nevýhody

  • Meandrující darebáci

Endwalker je trochu jako přehrada. Za ním se skrývá vyprávění a postavy v hodnotě deseti let, z nichž každá má své vlastní příběhy a zavazadla, zatímco na jeho základně na druhé straně stojí hráč, který zoufale doufá v malý pramínek příběhu a detailů postav, které propustí najednou. , spíše než být rozdrcen ohromujícím množstvím informací najednou.

Final Fantasy 14: Endwalker naštěstí bývalou roli zavěsil. Endwalker, stojící na propasti neznáma pro dlouhotrvající MMO Square Enix, má nezáviděníhodný úkol završit oblouk příběhu, který začal už v roce 2010, spojit vlákna, která byla založena před lety, a dosáhnout uspokojivého a soudržného závěru. probíhající příběh Haedalyna a Zodiarka.

Aby toho dosáhl, Endwalker ve skutečnosti začíná v malém. Místo toho, aby se soustředila na obrovskou válku, která zuří po celé Eorzei mezi našimi hrdiny a ničemným Garleanským impériem, podívá se na lidi rozdrcené pod nohama, když boje dosáhnou měst a měst. Endwalker mohl začít ve velkém a jen zvyšoval sázky s celým světem na pokraji zkázy, ale ve skutečnosti je to krok zpět, abyste mohli během prvních asi tuctu hodin poznat vojáky a lidi z Garlemaldu.

V tomto smyslu je to velmi Grave of the Fireflies. Zničující film Isaa Takahaty z období druhé světové války meditoval o lidských nákladech na válku a zkoumal občany, které vlády ignorují, když se zjevně zavazují chránit své vlastní hranice a národ. Nelehké situace dospělých i dětí jsou ignorovány vládnoucím orgánem, který se místo toho dívá na velké měřítko válčení, a to velmi shrnuje roli Garleanského impéria v Endwalkerovi. Není to tak bezútěšné jako Grave of the Fireflies (ačkoli je to zatraceně blízko), ale prvních zhruba 10 hodin Endwalkera je stále skvěle trýznivým pohledem na lidskou cenu toho, co znamená vyhlásit válku.

Geniální kapela

"Final

(Obrazový kredit: Square Enix) RYCHLÁ FAKTA: FF14 ENDWALKER

"The

(Obrazový kredit: Square Enix)

Datum vydání: Nyní k dispozici
Platformy: PC, PS4, PS5
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix

Přečtěte si více  Resident Evil 4 Remake přidává boční úkoly a kopající qtes

Ke cti Endwalkera také patří, že v jedenácté hodině stále dokáže představit smysluplné nováčky. Novým postavám v podobně nových zemích Old Sharlayan, Thavnair a Garlemald je dána jen otázka hodin, aby se zapsaly do gargantuovského vyprávění Final Fantasy 14, a je obrovskou zásluhou spisovatelů Natsuko Ishikawa a Banri Oda, že tento cíl překonali. , nabízející asi tucet zbrusu nových postav, které se všechny okamžitě zapíší do Endwalkera a zůstanou v paměti ještě dlouho poté, co opustí obrazovku.

Se svým obvyklým seznamem postav se však Endwalker úspěšně vyhýbá pasti, do které se Pán prstenů: Návrat krále před všemi těmi lety dostal. Namísto toho, aby se Endwalker primárně hrál jako rozlučkové turné k Scionům sedmého úsvitu, zdržoval se kolem jako přítel, který se nechce rozloučit na to, co by mohlo být naposled, Endwalker dokáže našim společníkům poskytnout smysluplné akce a vývoj. v průběhu 50 hodin. Existují obrovské vypravěčské přínosy, které se pro takové jako Alphinaud a Alisae připravovaly roky, zatímco oddaní jako Estinien a Urianger uvízli v zápletce v extrémně aktivních rolích.

Potíž s recenzováním Endwalkera je v tom, že každý drobný vývoj lze pojmout jako velký spoiler. Hráči byli s Scions of the Seventh Dawn tak dlouho, že recenzovat nejnovější rozšíření Final Fantasy 14 je jako psát o posledním počinu Star Wars: Poslední z Jediů v předvečer jeho vydání nebo stát před divadlem a křičet spoilery na dav čekajících ve frontě. vidět Avengers: Endgame. Final Fantasy 14: Endwalker se může právem stát sám o sobě fantastickým úspěchem, ale je navždy propletený s desetiletím vývoje příběhu a postav, které mu předcházely.

Ďábelští nepřátelé

"Final

(Obrazový kredit: Square Enix)

Pokud má Endwalker nějaké vypravěčské nedostatky, je to bohužel v jeho záporácích. Shadowbringers z roku 2019 nabídli fascinujícího Emeta-Selche, padoucha, se kterým jsme se občas zdráhali i bojovat, a každý, kdo jde ve stopách Asciana, má bohužel téměř nepřekonatelný úkol stát s ním na památku. Zenos a Fandaniel jsou ve srovnání s Endwalkerem trochu příliš rezervovaní a chovají se spíše jako prostředek ke katastrofálnímu cíli, než aby byli aktivními předzvěsti zkázy, jakého jsme viděli dříve.

Nicméně probojovat se v Endwalkerových lokalitách ve snaze zmařit Zenosovy a Fandanielovy plány je sen. Každá nová oblast v nejnovějším rozšíření Final Fantasy 14 je sama o sobě zajímavá, ať už jde o putování po grandiózních věžích přístavního města Old Sharlayan, prozkoumávání těsných džunglí a rozlehlých písečných pláží Thavnair nebo procházení pustých ruin Garlemaldu. Final Fantasy 14 přináší svou obvyklou eklektickou směs vedlejších příběhů, které se promítají do nových oblastí Endwalkera, a výsledkem jsou některé skvěle zapamatovatelné a zalidněné země, které prostě vyžadují prozkoumání.

Přečtěte si více  Týmy Diablo, Overwatch a Warcraft "vidí po akvizici Xboxu společností Blizzard zářnou budoucnost".

"Final

(Obrazový kredit: Square Enix)

V nových Endwalker’s Dungeons je podobně skvělá zábava. Každý z nich je skvěle vystavěn během několika hodin vyprávění, takže máte pocit, jako byste skutečně vkročili do něčeho významného, ​​když například vstoupíte do Tower of Zot v Thavnair. Dungeony samy o sobě jsou neuvěřitelně kreativní (jeden se dokonce částečně odehrává v jedoucím vlaku!) a každý boss je hora, kterou je třeba překonat, poskytující jen tolik informací, aby se hráči mohli nejprve stát obětí náporu, ale okamžitě se odrazili a byli schopni rychle rozpoznat, co udělali špatně a proč.

Final Fantasy 14: Endwalker je mezníkem ve vývoji vyprávění. Schopnost spojit příběhové nitky z více než dekády do jednoho soudržného příběhu a vše skvěle zabalit s tolika očekáváními a tlakem na záda není nic menšího než ohromující ze strany vývojového týmu Square Enix. Dvojice záhadných padouchů nedělá příliš mnoho pro to, aby tlumila nějakou brilantní akci, protože Dungeony a každá nová lokace nabízí fascinující boj i vývoj příběhů. Shadowbringers možná před více než dvěma lety vytáhli Final Fantasy 14 do centra pozornosti, ale je to Endwalker, kdo to potvrzuje jako jedna z nejlepších her Final Fantasy, jaké kdy byly vytvořeny.

Final Fantasy 14: Endwalker byla recenzována na PS5 s kódem poskytnutým vydavatelem

Verdikt 4.5

4,5 z 5

Recenze Final Fantasy 14 Endwalker: „Zajišťuje odkaz FF14 jako jednoho z nejlepších MMO“

Endwalker završuje desetiletí vířícího vývoje příběhu a oblouků postav triumfálním finále, které zajišťuje odkaz Final Fantasy 14 jako jedné z nejlepších MMO, jaké kdy byly vytvořeny.

Více informací

Dostupné platformy PC, PS4, PS5

Méně "Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer je reportér a spisovatel na volné noze z Gamesradar+ se sídlem ve Velké Británii Poté, co získal titul v americké historii se specializací na žurnalistiku, kinematografii, literaturu a historii, vstoupil do světa psaní her se zaměřením na střílečky, nezávislé hry a RPG a od té doby je držitelem ceny MCV 30 Under 30 za rok 2021. Ve svém volném čase pracuje na volné noze s jinými pobočkami v oboru, věnuje se japonštině a má rád současnou mangu a anime.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.