(Obrazový kredit: Ready at Dawn)
Překvapivá fáma, že pokračování The Order: 1886 směřuje k PS5 a Xbox Series X, je podivné, ale víte co? Jsem do toho. Když jsem vyšel, tvrdě jsem se protáhl na originálu – jeho neuvěřitelná krása byla pociťována omezením přímých sakcí bizarních herních omezení. Ale když se ohlédneme zpět a vracíme se k další hře, cítí se, že by tu byla skutečná příšera humbuk; očekávání mauling Řád: 1886 je příjem více než kterýkoli z jeho vlkodlakových nepřátel. Není to tak dobré, jak byste doufali, ale není to nejhorší. Je tu postava a podstata, pro kterou jsem tu, i teď. Koncept Řádu 1886 vždy zůstal se mnou, ne-li poprava, a já bych rád viděl ten nápad, který dostal další šanci.
Je to pravděpodobně proto, že miluji alt historii, ale také proto, že The Order: 1886 byl (a je) jiný návrh než mnoho dalších her, které jsou tam venku. Velké rozpočtové hry mají tendenci sledovat trendy, protože tam jsou peníze (další důvod, proč by mohlo dojít k pokračování objednávky: známá IP je bezpečnější sázka ve srovnání se zcela novým jménem). Spousta sci-fi, fantasy a akčních nastavení se příliš nerozvětvuje, pokud jde o časové období a nastavení, takže viktoriánský svět Řádu ztuhlého horního rtu Londýna sevřeného občanskou válkou a naplněný vzducholodí, monstrami a steampunk zbraněmi byl velký zlom od tradice.
Oba sudy
Dokonce i ty zbraně třesk. Elektrická oblouková puška je pomalá a těžko použitelná pro jistotu, ale smrtelný jazyk osvětlení, který olizuje napříč nepřáteli, to stojí za to – končetiny a hlavy praskající v mokrém stříkající vodě, což je asi 60/40 mix „znovu“ a „okamžitého“ znechucení a lítost ‚. Termitová puška je podobným kusem neohrabané brilantnosti a promítá na nepřátele oblak hořlavého plynu, který můžete samostatně zapálit, abyste spálili své problémy. Ano, je to, jako by se někdo posadil, aby navrhl nejméně efektivní způsob, jak vyhrát přestřelku, ale podle Boha to nikdy nezestárne.
Dokonce i postavy se cítily trochu jiné a zajímavé, hlavně kvůli nadbytku knírů a „já říci dobrý dialog, který se používal k tomu, aby vrazil viktoriánskému prostředí se všemi jemnostmi opravdu velké špičaté skály. Většina nepřátel zněla jako éra Mary Poppinsové Dick van Dyke, kdyby řekl víc, kurva, a zatímco nikdo ve skutečnosti nenamáhá mys, když opouštějí jeviště, můžete říct, že o tom všichni přemýšlejí. Kromě Melodramy je tu pocit pozemské drsnosti kapitána Pricea na čele, Graysone, s jeho škrobenou formalitou vůči vztahu s ostatními postavami. Vyzařuje auru „žádné nesmyslové brusquiness, ale stará se hluboko“ jako uklidňující pižmo.
(Obrazový kredit: Sony)
Samotný příběh je čistě alternativou nadpřirozené hokum nejlepším možným způsobem a já ji miluji. V historii řádu se lidský raný vývoj rozdělil na lidstvo a „plemena“, zvířecí tvary měnící stvoření známé jako Lycans. V podstatě tedy vlkodlaci. Král Arthur a rytíři kulatého stolu byli opravdu skupinou válečníků utvořených k boji proti polovičním plemenům a záchraně lidstva ve středověku. Jejich objev Černé vody byl jedinou věcí, která odvrátila příliv na prohrající bitvě – údajně ze Svatého grálu uděluje Černá voda rytířům Řádu zvýšenou sílu, uzdravení a životnost (Grayson má kolem 400 let). Rychlý posun vpřed do roku 1886 a Řád jsou v podstatě James Bond se setkává se Spec Ops pro monstra.
Nejlepší plány
Na papíře alespoň všechno vypadá skvěle, a proto pokračování není tak šílený nápad. Je to další šance, jak vzít všechny tyto nápady a propojit je efektivněji as žádnou z bizarních možností první hry. Řád: 1886 se cítil, jako by zahazoval míč se směsicí podivných návrhových možností a pocitem, že se všechno dělo proti hodinám ke konci. Střílečka založená na krytu tvoří téměř celou akci, například s podivně lepkavou stěnou objímající obchodování s kulkami, které, jako většina hry, není špatné, prostě ne dost dobré. Mimo natáčení jste nuceni procházet neuvěřitelně krásnými scénami neuvěřitelně pomalým tempem a sbírat nekonečné předměty, na které se můžete podívat. Hlavně, pokud to můžu říct, protože studio věnovalo hodně úsilí tomu, aby věci vypadaly hezky a chtělo lidi, aby si toho všimli.
„Řád: 1886 se cítil, jako by hádal míč se směsicí podivných voleb designu a pocitem, že všechno bylo proti hodinám ke konci.“
Občas to vypadá, že vývojář Ready at Dawn opravdu nevěděl, co dělat s hráčskou agenturou na světě, kterou stavěl, mimo boj. Pro studio založené bývalými Naughty Dogs a zaměstnanci, kteří stojí za vynikajícími hrami Daxter a God of War na PSP, to vypadá jako podivně špatně zpracované stvoření. Většinou jste prakticky na kolejích, pohybujete se úzkými chodbami nebo efektivně animujete herní cutscenes tlačením vpřed na hůl. Na výběr je několik zámků, knoflík odpovídající monster bojovému mechaniku, který se objeví jednou na začátku a pak opět na konci jako závěrečné setkání se šéfem klimatických změn a ze všeho to vypadá jako hra, která neměla čas dělat to, co chtěla, a místo toho naplnila prostor tím, co měla.
(Obrazový kredit: Sony)
Příležitostná zmínka o upírech, kteří jsou součástí hry, je jedním z největších náznaků, které bylo plánováno více. Pro příběh, který se nezaměřuje na nic jiného než na „člověka vs vlkodlaka“, existuje pokrčená přiznání, že existují další příšery, varovná vlajka, že Řád původně bojoval proti všem formám nadpřirozených tvorů. Celkově má větší smysl, že nesmrtelná policie tvorů královny Viktorie má katalog hrozeb, se kterými se musí vypořádat. Říká se, že pokračování netopýrů zmínilo bytost se čtyřmi rameny, což naznačuje nové monstrum a snad i rozšířený seznam celkově.
V zásadě, pokud se Řád vrátí, stojí za to dát mu šanci. Originál by nemusel přilnout na přistání, ale to by mohlo mít více společného s termíny, problémy s výrobou a některými z jeho podivnějších návrhů, než s problémy, které jsou vlastní základnímu konceptu. Myšlenka byla zdravá a spousta her přináší tak skvělý startér a je úžasná, zatímco některé z největších sérií postavily svůj úspěch na pevných základech sedmi z deseti. Pokud se Ready at Dawn chce pokusit znovu a dát tomuto světu další roztočení, budu se šťastně přihlašovat k pronásledování monster skrz uličky Jacka Rippera brokovnicí, která střílí palbou.