Quest Witcher 3 Family Matters – jak dokončit jednu z nejlepších misí ve hře

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Mise Witcher 3 Family Matters je jedním z hlavních úkolů a je klíčovým odrazovým můstkem, který vám pomůže zjistit, kde Ciri zmizel v Zaklínačovi 3. V rodinných záležitostech budete pracovat společně s Krvavým baronem, nordlingem, který Nilfgaard dal Velenovi kontrolu, ale není to nejjednodušší z lidí, se kterými by se mohl vyrovnat. Než vám může poskytnout více informací o místě pobytu Ciri, požádá o laskavost: najetí jeho manželky Anny a jeho dcery Tamary.

Což znamená, že je načase nechat schticka zabíjet příšery a nasadit si detektivní klobouk.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Přijměte úkol a poté sledujte barona po schodech, kde prozkoumáte místnosti Anny a Tamary..

  • Tamara můžete zcela ignorovat, pokud si to budete přát, protože pouze Annaova místnost pokročí v hledání, ale doporučujeme vám tam hledat to samé, protože pokud to uděláte, bude to několik náznaků jejího pobytu. Plus … všechno to kořist!

Prohledejte Tamarův pokoj

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prohledávání Tamarova pokoje se moc neobjeví, dokud neprohledáte jednu z hrudníků, kde objevíte klíč i kadidlo. Geralt se vyjádří k obzvlášť silné vůni a budete vyzváni, abyste ji následovali.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vydejte se ven z Tamariny pokoje a po schodech dolů a ujistěte se, že jdete po stezce, dokud nenarazíte na úzkou chodbu s jedním baronským strážcem na samém konci. Jakmile se tam dostanete, objevíte dveře. Stiskněte na.

Když vstoupíte dovnitř, uvidíte, že jste prakticky v úložišti baronu.

  • Věnujte se obsahu svého srdce, žádný z baronských strážců vás nezastaví a najdete nějaké pěkné věci, které můžete později prodat nebo rozebrat.

Jakmile se dostanete dovnitř a rozhlédnete se, uvidíte další dveře. Tento bude uzamčen, ale otevře se tamarským klíčem. Vstoupit a uvidíte oltář a modlitbu, která hovoří o nějakém trestu.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Geralt bude komentovat, že modlitba i oltář se zdají být zasvěceny náboženské frakci nelidské nenávisti, věčnému ohni. Je to jen ten druh kultu, do kterého byste chtěli, aby se vaše dcera mohla potenciálně připojit?

Prohledejte Baronovu a Annovu místnost

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když vyšetříte Annu a baronův pokoj, okamžitě se vynoří mnoho věcí.

Prvním je mírně zbarvené obložení na stěně, které Geralt spekuluje, jakmile pověsí obraz. Po prozkoumání odbočte doleva a uvidíte obraz, ale prozkoumejte jej. Místo toho přejděte ke stolu a prozkoumejte svícen, kde chybí kus.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nyní přejděte k malbě barona a Anny. Prozkoumejte to a bude odstraněno, což odhalí obrovskou díru ve zdi a ve skříni za ní. Prozkoumejte skříň a objevíte kus chybějících svícnů. Něco rybího se tady rozhodně děje a je to jen o rybářství.

Zkoumání svícnu znovu odhalí více: rozlité víno a mnoho z toho. Což znamená, že máš ještě jednu vůni, kterou můžeš sledovat!

Vyjděte z pokoje Barona a Anny a jděte po schodech dolů, ale tentokrát nebudete muset jít daleko. Jen jeden schod po schodech dolů a stezka se zastaví u jediné podlahové desky. Jeho vytažení odhalí, že tam byl ukryt talisman ochrany.

Když je to nalezeno, je čas říct baronovi, co jste našli.

Řekněte baronovi, co jste našli

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Promluvte si s baronem a řekněte mu, co jste našli, jako je víno a chybějící svícen. Geralt také zmíní amulet ochrany a zeptá se, odkud ji Anna mohla získat.

Baron dá dvě vedení: pellar, který žije v blízkosti Blackbough nebo mazaná žena (mnohem hezčí jméno pro čarodějnici) v Midcopse.

  • Neobtěžujte se do Midcopse, protože Anna tam nikdy nebyla a ztratíte čas. Později budete muset vidět čarodějnici, ale její setkání se nikdy přímo neúčastní úkolu „Rodinné záležitosti“. Místo toho se vydejte ven, abyste viděli sloup.

Setkání s Pellarem

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Dům pellar najdete hned před Blackboughem, ale než se vydáte dovnitř, ocitnete se obklopeni baronovými muži. Co je horší je, že nikdo z nich nevypadá příliš potěšeně a je neoblomný, že jakmile na něj přijdou ruce, zabijí ho.

Jako obvykle je na Geraltovi, aby se pokusil situaci uklidnit.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Můžete to buď vyřešit pokojně tím, že zaplatíte mužům, aby odešli, pomocí znamení Axii jim řekli, aby odešli, nebo jim vyhrožovali a vedli je k boji proti vám.

Pokud se zeptáte, co chtějí od sloupu, vysvětlí, že „lék“ na sloupek pro svého přítele Eldrika ho nechal horší. Tato konverzace otevře další možnost dialogu, která vám umožní pomoci svému příteli.

  • Pokud se rozhodnete Eldricovi pomoci, ale zabili baronovy muže na křižovatce, zmíníte se, že jste Zaklínač. Uznají, že to byl Zaklínač, který zabil své kolegy v hostinci Crossroads a zapne vás. V opačném případě budou poslouchat, co Geralt říká, a nechají nepoškozený opěrný sloup.
Přečtěte si více  Měli byste prodat cennosti Dragon Age Veilguard?

Jakmile odejdou baronovi muži, vraťte se ke dveřím pelerína a on vás pustí dovnitř.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Geralt vysvětlí, co tam dělá, a zeptá se, zda ten sloupek ví něco o ochranném talismanu, který našel u baronova místa. Potvrzuje, že skutečně patří Anně, ale nemůže říct Geraltovi více o Anně a Tamarové bez jeho nejlepšího kozího přítele, princezny..

Tím se otevře úkol „Princezna v tísni“. Zkuste, jak byste mohli, tento úkol je nevyhnutelný a musí být dokončen, jinak rodinné záležitosti nepostupují. Je krátká a nakonec vás žádá, abyste přivedli kozu z pilíře zpět z putování po lese.

Jakmile je hotovo, rituál pellar může začít.

Rituál

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pellar se zvětší a to, co odhalí, se ukáže jako velmi zajímavé. Podle duchů jsou Anna a Tamara pryč od Velena, ale dítě zůstává. Další výslech odhalí, že Anna byla těhotná, ale potratila kvůli tomu, že ji baron porazil.

A co je horší, dítě bylo hozeno do hrobu s malým až žádným obřadem a bez jména – přeměnilo ho v lahvování. Toto malé zvíře, které se podobá plodu, ale je velmi zdeformované. Toulí se po zemi, aby nařídili pomstu těm, kteří je vyhodili, a dokonce mohou zabíjet těhotné ženy a jejich děti tím, že jim z nich vysávají sílu, a pak se živí krví.
Když se to odhalí, Geralt se bude muset vrátit zpět na Vrána okouna, kde sídlí baron, a postavit se mu.

Návrat do baronu

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Na své cestě zpět do vranoviště uvidíte, že celé místo vypadá jako oheň. Jděte jako vítr, Roache!

Když dorazíte na místo barona, zjistíte, že v opilosti se baron rozhodl, že zapálení stájí v ohni bude docela dobrý nápad. Žádný z baronových mužů nemůže dělat nic, protože se bojí zabití, když se snaží vyřadit stáje ven.

Jeden z strážných bratrů, Oswin, je však uvězněn uvnitř a prosí o pomoc.

  • Je na vás, zda to uděláte nebo ne. Ale díky tomu vás Owsin později odmění za jeho záchranu i za koně.

Ukládání Oswin (volitelné)

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Spěchejte přes stáje. Uvidíte, že na vrchol stáje vede žebřík, takže ho vyšplhejte.

Jak se očekávalo při požáru, kouř je všude a váš dechový měřič se rychle vyčerpává.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Projděte si kouř a uslyšíte, jak Oswin volá, že je v pasti. Navzdory tomu vše, co musíte udělat, je udělat si cestu dolů po žebříku, kde jsou koně, a spěchat ke stabilním dveřím. Otevření, které zachrání koně a Oswina, a vyvolá cutscénu s baronem.

Konfrontujte barona

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Baron je mnohem nepříjemnější opilec, než je střízlivý, a podle toho, jestli jste stáje uložili nebo ne, bude komentovat vaše akce. Geralt však nemá náladu smát se a žertovat s mužem, který porazil jeho ženu. Odhalí, že ví všechno, a když tak učiní, baron letí do vražedného vzteku.

Bojovat proti baronu není tak těžké, protože je docela pomalý. Vše, co musíte udělat, je vyhnout se a utkat se, než na něj položíte bolest.

Jakmile bude dole, spustí se cutscéna a zbytek schůzky s baronem budete mít ve své kanceláři.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Během této přednášky baron přizná, že věděl, že Anna a Tamara utekli a nebyli uneseni. Také odhalí, že věděl o Anině těhotenství a dále o jejím potratu.

Vyčerpejte všechny možnosti dialogu, což povede k tomu, že vy dva budete mluvit o plánech pro mrtvé dítě ao tom, jak může pomoci odhalit umístění Anny a Tamary..

  • Můžete se rozhodnout, že se uklidníte baronovi, nebo mu vytrhnete nového pro jeho hrubé chování. To neovlivňuje nic jiného než to, jak reaguje.

Geralt řekne baronovi, že existují dvě možnosti týkající se mrtvého dítěte, že ho mohou pohřbít pod prahem pevnosti, aby z něj udělalo lubberkina – přátelského ducha strážce, který chrání domácnost, pod níž je pohřben. Nebo mohou lahvování přímo zabít, dát krev do sloupu a zjistit, jestli to pomůže.

Bez ohledu na to půjdete s baronem na místo, kde je dítě pohřbeno. Tam se budete muset rozhodnout.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

První možnost: Make Botchling Lubberkin

Při této možnosti bude muset baron vzít lahvování do paží a přivést ji zpět na hranici pevnosti. Procházka tam bude v pořádku, až do doby, než se lahvování začne přitahovat velmi nežádoucí hosty.

Přečtěte si více  Jaký je bezpečnostní kód motelu Silent Hill 2 Remake?

Správně, budete bojovat s wraithy, když se dostanete na pevnost. To, co začíná přímou procházkou, mělo za následek trochu smrti a zničení.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ještě horší? Baňkování se začne vyděsit v baronových pažích a pouze osazení Axii ho zastaví v divokost. Pokud nevrhnete Axii podepsat včas, Botchling bude nepříjemný a nebudete mít jinou možnost než ho zabít.

Prozatím však? Jen ochraňte barona tím, že zabijete objevené wraithy.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když se dostanete na hranici pevnosti, spustí se cutscén a baron dítě pochová a pojmenuje ho „Dea“, aby dokončil rituál. Poté už toho není moc co dělat, ale čekat na další den a noc, než můžete vyvolat lubberkinu, která vás dovede k Anně a Tamarě.

Sledujte Lubberkina

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když vyvoláte lubberkinu, bude létat ve vzduchu a spěchat po Crowově bidýlku. Je na vás, abyste sledovali, kam vás vede. Nebojte se, lubberkin na vás bude čekat, pokud chcete přestat bojovat s nepřáteli nebo sbírat nějaké byliny.

Vede vás na několik míst, z nichž první je udírna.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Udírna má několik stop roztroušených po celém obvodu, a pokud chcete, můžete zamířit dovnitř a chytit nějaké kořisti, ale většina důkazů je venku.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Najdete oblečení, které Geralt usoudí, že musí patřit Anně a Tamarě, jakož i koňské odrážky, které vedou od udírny. Nebudete je muset následovat, protože po chvíli se lubberkin začne znovu kroužit a povede vás dále po silnici.

Pokračujte podle lubberkin a nakonec se zastaví kousek po silnici. Budou tady rotfiendy, takže je vyjměte a použijte své Zaklínačské smysly, abyste zjistili, co se stalo.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Setkáte se s koněm, jehož hlava byla odtržena z jeho těla, a zjistíte, že to způsobí, že se lubberkin opět zakroužkuje a pak znovu vzlétne..

Pokračujte, dokud se nezastaví mimo rybářskou chatu. Zaklepat a zamířit dovnitř.

Druhá možnost: Zabijte lahvování

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pro ty, kteří by chtěli být trochu odvážní ve svém rozhodování, je zabití lahvování také možností. Pokud jste trochu zabavení zabíjení lahvování, udělali jsme to pro vás: řekněte děkuji GameMe.

Geralt se poprvé pokusí bodnout do lahví v hlavě, ale je překvapivě rychlé, pokud jde o zabránění smrtícím úderům, a místo toho se změní.

Půvabný.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jakmile se promění, musíte s tím bojovat. Což se může ukázat jako docela obtížné, pokud neznáte slabiny. Rychlý pohled na bestiáře může pomoci.

  • Láhev bude mít na zádech hroty, které ji chrání před stříbrným mečem. Použijte značku Axii, aby se hroty stáhly. Měli byste také používat Cursed Oil, protože je na to náchylný a při použití to způsobí další poškození.

Jak budete pokračovat v boji proti transformovanému plnění do lahví, bude přitahovat pozornost jiných tvorů: jmenovitě wraithů.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Wraiths může být obtížné se vypořádat, zvláště pokud máte lahvování přichycení na paty po celou dobu. Nezapomeňte použít znaménko Yrden ke zpomalení wraithů, abyste je mohli kroužit kolem nich a porazit je. Pokud bojujete, není žádná ostuda v tom, že se vám podaří snížit obtížnost nebo sníst všechno jídlo z vašeho inventáře. Zvláště pokud vám dojde lektvar.

Jakmile porazíte lahvování a wraithy, spustí se cutscéna. Řekněme, že baron není vůbec potěšen tím, že jste zabil jeho dítě, ale v tuto chvíli máte větší ryby na smažení.

Popadněte krev do lahví a vydejte se zpět k sloupu, který je vyznačen na mapě světa.

Návrat na Pellar

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Až dorazíte ke dveřím sloupu, dáte mu krev do lahví. Po vyčerpání všech možností konverzace o tom, co bude rituál potřebovat, a pokud pellar potřebuje nějaké ingredience, budete muset následovat pellar do rituálního areálu..

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když sledujete sloup, můžete narazit na řadu tvorů, které jsou ochotny vybrat boj. Nedělejte si starosti s jeho ochranou, pellar zvládne sám sebe a často bojuje s většinou nepřátel, pokud bojujete.

Po cestě vesnicí do lesa se zastaví pellar a spustí se cutscén.

Spusťte rituál

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pelikán použije les a plnící krev k vyvolání duchů, které pomohou Geraltovi vést tam, kde jsou Anna a Tamara..

Jediná věc, kterou musí Geralt udělat, je udržovat tři zapalovače zapálené, jinak zlé přijde a způsobí spoustu zmatků a potenciálně zabije pellar. Je vaší úlohou zajistit, aby se to nestalo.

Přečtěte si více  FC 25 Trailblazers průvodce a kompletní seznam karet

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ale, jak se očekávalo, existuje celá řada nepřátel, kteří se odtud chystají zabít. Uhádli jste: wraithi jsou zpět.

Udržujte všechny tři páječky zapálené co nejrychleji, protože wraithové kolem vás udělají maximum, aby je rozdali. Pokud se jim to podaří, spěchejte k nejbližšímu a obsadte Igniho.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Alternativně můžete použít Igni jako interakci k zapálení plamene, ale nemusí to být vždy snadné, když se vás pokouší bodnout sedm různých wraithů. Dělejte cokoli, co nejlépe funguje.

Poté, co jste porazili slušné množství wraithů a udrželi všechny tři páječky zapálené, spustí se cutscén s tím, jak bude mít pelikán posedlý duchy. Budu se zmínit o tom, co se stalo s Annou a Tamarou, ale pokud jste neposlouchali poté můžete snadno hovořit s sloupem a poví vám více o událostech mezi baronem a jeho manželkou a dcerou.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nakonec uvede, že se oba setkali s rybářem jménem Voytek a označí na mapě mapu, kde má být rybář.

  • To je místo, kde se dvě možnosti mezi zabíjením nebo ukládáním sloučení lahví sloučí

Setkání s rybářem, Voytek

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Voytek najdete dále na sever, ne příliš daleko od Vrána. Pokud si nemyslíte, že jste našli správné místo, podívejte se na řeku a budete vědět, že jste na správné cestě.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vydejte se dovnitř chaty a spustíte cutscene. Voytek a jeho rodina budou zpočátku jednat, jako by se nikdy nesetkali s Annou a Tamarou, a pokusí se vás přimět k odchodu, ale jejich mladý syn nakonec vylije fazole, jakmile zatlačíte trochu víc.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Rodina nebude potěšena, že pracujete pro barona, protože na něj nemají vysoké mínění, ale stejně odhalí některé dobré zprávy. Baronova dcera Tamara se dostala do Oxenfurtu a v současné době zůstává u Voytekova bratra.

Na druhou stranu byla Anna unesena během jejich útěku a od té doby nemá Voytek tušení, kam by mohla zmizet.

Pro Annu to vypadá jako slepá ulička. Ale zatím je nejlepší jít navštívit barona. Případně můžete navštívit Tamaru, než řeknete baronovi, kde je Tamara, ale vynecháte scénu, kde vám Baron dá Tamarinu panenku, aby jí představila.

(Volitelné) Jeďte do Oxenfurtu, kde najdete Tamaru

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Dostat se do Oxenfurtu může být složité v závislosti na tom, zda jste se nejprve rozhodli mluvit s baronem.

  • Pokud budete mluvit s baronem, dá vám průkaz, který vás bez problémů doveze do města.
  • Pokud s baronem nejdřív nemluvíte, musíte buď zaplatit za falešný průkaz, nebo plavat na Oxenfurtské pobřeží.

Jakmile jste tam, sledujte mapu tam, kde je Tamara.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nikdo nepřekvapí, Tamara vás nebude potěšit, až si uvědomí, že jste na příkazech barona. Dá své vlastní vyprávění o událostech, které se staly mezi ní, její matkou a jejím otcem. Z jejího pohledu je její otec urážlivý muž a jediná možnost byla pro ni a její matku uprchnout.

Poté, co jste vyčerpali všechny možnosti dialogu s Tamarou, objeví se Graden, lovec čarodějnic, a ujasníte si, že Tamara je pod jeho ochranou a dalšími lovci čarodějnic na jeho příkaz..

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Naštěstí pro Gradena Geralt předává pouze informace, které hledá po Anně, a Naruší Tamaru, aby ho doprovodila zpět k jejímu otci v Crow’s Perch.

Pokud vám baron dá panenku, Geralt ji představí Tamarovi, která ji vůbec nevidí.

Promluvte si s baronem

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vraťte se k Vrána do okounů a promluvte si s Tamonem o baronu. Nebude mít radost z toho, že Tamara je v klecích s lovci čarodějnic, ale bude respektovat její přání nepřijít domů.

  • Pokud jde o Annu, je zde stezka chladná, dokud nedokončíte „Lov čarodějnice“, „Putování ve tmě“ a „Dámy v lese“. Pak se můžete vrátit do baronu a říct mu o Anině poloze. Jakmile tak učiníte, vraťte se k této příručce.

Promluvte si o Anně s baronem

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jak můžete očekávat, když řeknete baronovi o Anině nešťastných okolnostech, nedostane ho do nejlepší nálady a bude vás obviňovat, že svou práci neprovedete.

Baron také využije příležitost vyzkoušet Geraltův názor na situaci Anny, která je celou baronovou vinou. Zda to funguje, je zcela na vás.

Poté se baron zeptá na vaši pomoc při odvádění Anny zpět z vězňů a úkol, Rodinné záležitosti, bude uzavřen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.