PS5 zpětné kompatibility hlásí špatné zprávy pro remaster, jak ho známe

Když Sony konečně oznámila, že PS5 bude zpětně kompatibilní s celou knihovnou her PS4, kolektivní nálady, které se následně vlnily přes internet, byly ohlušující. Pro veškerý úspěch se současnou iterací konzoly PlayStation, největší chyba společnosti Sony u modelu PS4 podceňovala sílu nostalgie a zanechávala tak mezeru na trhu pro starší software, který společnost Microsoft rychle využila s vlastním rozsáhlým programem zpětné kompatibility pro Xbox Jeden v roce 2015.

Ale toto vakuum také umožnilo vznik nového žánru, který by mohl uspokojit touhy hráče znovu se podívat na své oblíbené tituly z minulosti, když jednoduché vkládání starých disků do nových konzolí již nebylo životaschopnou možností. Vývojáři začínají již v Tomb Raider: Konečná edice a Poslední z nás v roce 2014, kdy se vývojáři začali zabývat tím, co to znamená přizpůsobit tituly posledního generátoru pro aktuální hardware. Zpočátku se jednalo pouze o základní port s vizuálními vylepšeními, jako jsou upscaled resolutions, vylepšené textury a * whisper to * fyzika vlasů, ale umění a věda o remasteru se od té doby vyvinuly v mnohem více.

Nyní, hráči, kteří si vyzvednou nově remasterovaný titul, mohou očekávat, že najdou všeobjímající, super speciální, edici režiséra Cut, hra, která hraje sama sebe jako zcela nový zážitek. Bulletstorm: Full Clip Edition představoval alternativní režim, ve kterém byste mohli hrát celou kampaň jako Duke Nukem, Gears of War: Ultimate Edition reanimated každý cutscene a modernizoval jeho multiplayer, aby to bylo v souladu s Gears of War 3, zatímco GTA 5 přidal úplně nový pohled z první osoby na otevřené akční eskypády.

Historie vysokých defektů

Zápočet: Rockstar

Nakonec, jak stále silnější prodej těchto produktů začal odrážet zájem spotřebitelů o herní historii, vývojáři nebyli tolik remastering tituly, jak oni byli kompletně předělat je. Takoví jako Ratchet Clank, Yakuza Kiwami, a Spyro Reignited Trilogy viděli fanoušky oblíbené klasiky znovuzrozené pro osmou éru éry, kde i odlišné příběhy bije a ikonické herní funkce začaly být upraveny a přeformátovány pro moderní publikum. V tomto smyslu se remaster nepochybně stal jedním z největších úspěchů v poslední polovině desetiletí, který se rozrůstal od téměř neexistence do nesmírně populárního způsobu, jak mohou vývojáři vytvářet nové zisky pro staré tituly. Ale to by se mohlo změnit.

Přečtěte si více

9 remasterů, které se zlepšují na originále v každém směru

Pokud mají být zprávy uvěřeny, PS5 není jen zpětně kompatibilní, je schopen automaticky remasterovat hry PS4 „emulací“. Během svého předváděcího rozhovoru s Wired, vedoucím projektu PlayStation Lead Mark Cerny údajně hrál Spider-Man PS4 na devítce připravované konzole příští generace, což zkrátilo dobu načítání hry na několik nanosekund a umožnilo jeho rychlost snímání, rozlišení a rychlost zpracování. stoupají na nebývalé úrovně. Zatímco úplné detaily o vnitřní technologii systému musí být ještě zcela odhaleny, je velmi pravděpodobné, že PS5 „automaticky vylepší“ zpětně kompatibilní hry stejným způsobem, jako je PS4 Pro schopno vylepšit věrnost standardního PS4. titulů.

Přečtěte si více  Jak používat GTA Online Career Progress Tracker

Teoreticky by to mohlo učinit celý účel a hodnotu tradičního remasteru neplatným. Proč bych zaplatil plnou cenu za vylepšenou edici dědictví, když moje původní PS4 kopie hry bude vypadat a hrát stejně dobře na PS5? S pokračujícím pivotem společnosti Microsoft ve všech ekosystémech v oblasti digitálních her a zpětné kompatibilitě, která je pro její další hardware jistá věc, je pravděpodobné, že PS5 nebude jedinou konzolou příští generace, která automaticky remasteruje staré hry. tradiční remaster přinejmenším nejistý.

Zápočet: Insomniac

Proč platit plnou cenu za remaster, když originální kopie hry bude vypadat a hrát stejně dobře na PS5?

Nicméně, Darwin nám říká, že ti, kteří se přizpůsobí, přežijí a vývojáři mohou stále vydělávat budoucnost remasteru, jakmile PS5 a Xbox Project Scarlett konečně dorazí, měli by se naučit, jak reagovat na důsledky této ambiciózní technologie zpětné kompatibility. Zatímco standardní remaster, jeden z aktualizovaných grafik a málo jiného, ​​je nepravděpodobné, že najde mnoho poptávky ve světě, kde hráč vlastní konzole může dělat vše, co pro ně bude fungovat, ambicióznější předěly, které v posledních letech fungovaly tak dobře, Vychutnejte si pohodlné místo v éře příští generace.

Tyto typy titulů by nevyhnutelně vyžadovaly mnohem více práce na vývojářské části, ale prodejní výsledky Crash Bandicoot N.Sane Trilogy a Resident Evil 2 Remake hovoří samy za sebe, což naznačuje, že ovoce by stálo za práci. Některá studia, jako je například Bluepoint Games, si dokonce začínají dělat zdravý život pro sebe na předělách samých, bez nedostatku franšízy a kultovní klasiky, které by fanoušci rádi viděli v novém věku.

To znamená, že ve světě budoucích konzol nevidím místo pro standardní remaster (alespoň tak, jak ho známe). Mohlo by se to zdát jako smutná zpráva pro nadšence ze starých škol, nebo kdokoliv, kdo očekává, že uvidí své zapomenuté drahokamy druhou šanci s přebalem dalšího generála, ale tento měnící se příliv je v konečném důsledku vítězstvím pro spotřebitele. Sony se obrátil od zpětné kompatibility s PS4 mohl být trvalý pivot, ale úspěch remaster tlačil je zpět k více spotřebitelsky přátelský model pro jeho nástupce. Je ironií, že tato změna mohla přijít na úkor samotného remasteru, ale pokud se ukáže, že tomu tak je, můžeme alespoň ocenit dědictví, které tento zvědavý žánr dodal v budoucnu her.

Předělá … remasters … jak je to nejlepší restartuje hru bylo dosud učiněno? Podívejte se na ty, které jste zmeškali, nebo se podívejte na video níže, kde najdete průvodce nejlepšími novými hrami z roku 2019.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.