Průvodce zbraněmi Monster Hunter World: typy, afinita, efekty a více vysvětleny

Pokud jste medializováni o Monster Hunter World, ale jste jen naskočeni, pak průvodce Monster Hunter World pro začátečníky vám pomůže osvojit si základní informace o zbraních, dovednostech světového zbrojení Monster Hunter a Monster Hunter World samotných. Není to tak jednoduché, jako bít monstrum mečem, musíte vědět, který meč použít a kam je zasáhnout. Ale nebojte se, na první pohled se to může zdát ohromující, ale tady máme vše, co potřebujete.

  • Monster Hunter Světový průvodce
  • Průvodce startéry Monster Hunter World: vše, co potřebujete vědět, abyste mohli začít
  • Jak hrát online se svými přáteli v Monster Hunter World

Ale nebojte se. Níže naleznete kompletní přehled všech hlavních typů zbraní, co dělají a jak z nich získat to nejlepší. Začneme také s přehledem několika bojových základů, které budou určovat, jak budete bojovat a zvyšovat svou sílu. Počínaje jednou z největších otázek mají hráči Monster Hunter následující:

Co je to afinita ke zbraním ve hře Monster Hunter World a jak ji vylepšit

Afinita ke zbrani je starostí s pozdějšími obavami, ale hodně se o ní zmiňuje, takže stojí za to ji vysvětlit. Na nejzákladnější úrovni má zbraň s více než 100% afinitou lepší šanci na větší poškození, zatímco u zbraní s méně než 100% bude pravděpodobně menší.

Ve skutečnosti se jedná o to, jak se hra zabývá kritickými útoky – vyšší afinity znamenají lepší šanci na větší poškození. Existují dva hlavní způsoby, jak to vylepšit: upgradováním samotné zbraně nebo vylepšením brnění s určitými dovednostmi. Hledejte položky, které zmiňují zvyšující se sílu útoku nebo spřízněnost, zejména tyto:

  • Míchačka: Zvyšuje vaše útoky a spřízněnost, když jsou rozzuřeni velké příšery.
  • Attack Boost – Zvyšuje sílu útoku a vyšší úroveň afinity, když jsou naskládány více instancí.
  • Kritická remíza – Zvyšuje afinitu k útokům na remízu, což je první úder, když vystrčíte zbraň.
  • Kritické oko – Základní zvýšení afinity.
  • Maximum Might – Zvyšuje afinitu, když je vaše výdrž plná
  • Jak rychle porozumět světu Monster Hunter World (zejména pokud jste hráčem osudu)
  • 8 věcí, které bych si přál vědět před hraním Monster Hunter World

Co znamenají tupé, krájené a pronikavé efekty ve hře Monster Hunter World

Všechny zbraně mají tupý, krájený a pronikavý efekt, který může v boji dělat různé věci.

Výběr správné zbraně nebo typu munice pro konkrétní monstrum může zvýšit poškození, které můžete udělat, a také šanci na odstranění dalších dílů, které můžete použít pro tvorbu..

  • Krájení – toto v podstatě snižuje příšery a zvyšuje šanci na odstranění ocasu a dalších částí. Dobré proti masitým, neozbrojeným tvorům.
  • Otupit – velké poškození nárazem. To je dobré pro ohromující příšery a rozbíjení těžkých brnění.
  • Pronikavý – to může proniknout k tvorům a způsobit škody vícekrát.

Průvodce zbraní Monster Hunter World pro začátečníky

Ve skutečnosti začínáte s Monster Hunter World jednou základní verzí každého typu zbraně, abyste mohli začít. Jakmile projdete úvodními sekcemi a můžete volně procházet hlavní základnou, můžete také jít do svého pokoje, promluvit si s hospodyní a vstoupit do tréninkového prostoru, kde si můžete vyzkoušet vše. Je to dobrý způsob, jak získat představu o tom, jak každá zbraň funguje, jak rychle jsou a jak jsou zobrazeny všechny zobrazené možnosti a tlačítka se seznamem.

Přečtěte si více  Dragon Age: The Veilguard - Velký náhled

Každá zbraň se hodí pro jiný styl hry, ale hlavními věcmi, na které byste si při výběru měli myslet, je poměr poškození k rychlosti (jako obvykle velké poškození, znamená pomalejší útoky), dosah a obranné možnosti (některé věci nemají nic jiného než schopnost se vyhnout).

  • Monster Hunter Světový průvodce monster
  • Monster Hunter World brnění vysvětlil dovednosti

Velký meč

„Zbraň zblízka s nízkou pohyblivostí, ale silné útoky.“ Přístupné pro začátečníky “

Jedná se o masivně silné, ale pomalé útoky. Opravdu vám ublížíte, co zasáhnete, ale může být obtížné zasáhnout rány nebo spojit po sobě následující komba kvůli rychlosti pohybu – je snadné minout cíl, pokud se hýbe, a nechat ho bušit kolem země. Rovněž se budete pohybovat pomaleji, zatímco budete držet, a po útocích zůstanete otevřeni, protože návrat do připravené polohy trvá nějakou dobu. Je to zničující, pokud se vám podaří zvládnout rytmus a navíc se můžete chránit před útoky tím, že použijete desku podobnou čepel jako štít.

Dlouhý meč

„Zbraň na krátkou vzdálenost, která usnadňuje tekuté kombinace a úniky“

To je pro Monster Hunter relativně rychlá zbraň, i když podle většiny ostatních her je stále pomalá, těžká čepel. Mezi hlavní výhody patří řada zdlouhavých čepelí, kombinací čtyř stupňů a uhýbajících se pohybů, které vám mohou způsobit poškození a okamžitě se dostat z cesty. Ztráta lomítka (Circle and Triangle together) je rychlé lomítko následované dozadu pomlčkou. Zatímco Foresight Slash (aktivováno jako pokračování po počátečním útoku s R2 + Circle) je zadní pomlčka následovaná lomítkem vpřed. Je rychlejší pohybovat se a má rychlejší a bezprostřednější únik než těžší zbraně.

Meč a štít

„Sada zbraní na krátkou vzdálenost, která vám umožní rychle manévrovat a chránit před útoky“

Jedná se o rychlou krájenou zbraňovou sadu s oběma komby, pokud chcete zapíchnout kaši, a do hloubky, pokud chcete trochu více dovedností. Existuje několik základních čtyřstupňových kombů přístupných pomocí jediných tlačítek, ale také větvících, zkušenějších kombů z používání různých kombinací. Tyto přístupy vyhýbají útokům, vyhýbají se a chrání bashům. To je jediná zbraň, kde je opravdu stojí za to strávit nějaký čas v tréninkové oblasti a zjistit, co může dělat, protože má jednu z největších pohyblivých sad, včetně některých opravdu užitečných věcí, které lze spustit až na konci kombo. Zjevnou nevýhodou je, že má celou řadu přiměřeně velkého kuchyňského nože.

Dual Blades

„Útočné zbraně blízkého dosahu, které se používají k rychlému náporu úderů“

Jedná se o sadu nožů s krátkým dosahem založenou na rychlém přistání mnoha rychlých úderů. Je to jedna z nejbližších zbraní a nenabízí žádnou schopnost blokovat, takže buďte varováni. Místo toho se jedná o použití rychlých sekaných útoků k tomu, aby bylo možné dosáhnout co největšího poškození a co nejrychleji, a pak se dostat ven. Klíčem k maximalizaci tohoto jsou démonské a archandělské režimy a měřidla – použití útoků k naplnění a aktivaci vám umožní přistát s ještě rychlejším poškozením ještě rychleji, více útokem naplněných kombinací.

Přečtěte si více  Jak splnit misi Iconoclasm ve hře Destiny 2 na úrovni Legendary ve hře The Final Shape?

Kladivo

„Těžká zbraň se používala k tomu, aby udeřila příšery v bodovém dosahu a omráčila je.“

Toto je další zbraň, která ovlivňuje vaši schopnost pohybovat se, útočit a vyhýbat se. Ale pokud s tím souhlasíte, může to dopadnout na velké množství škod a omráčit příšery, pokud na ně narazíte. To platí zejména v případě, že si můžete vytvořit prostor pro účtování útoků na jednu ze dvou dostupných úrovní a masivně posílit její účinky. Je to také zbraň, se kterou se můžete při nabíjení pohybovat. Protože je to tupá zbraň ve hře Monster Hunter World, je skvělé rozbíjet brnění pryč, ale její dosah znamená, že musíte být přímo v grilu stvoření, abyste toho mohli využít. Musíte být také opatrní, abyste neposílali létající hráče.

Lovecký roh

„Speciální podpůrní lovci zbraní používají k získání nebo poskytnutí speciálních nadšenců“

Tohle není snadná zbraň k ovládání. Jde v podstatě o podpůrnou zbraň, která funguje jako kladivo, ale při každém útoku hraje hudební notu – v jistých rozkazech je spojte dohromady a můžete vy a váš tým předat nadšence. „Hrál“ správně, bude to dělat věci, jako je zvýšení poškození útoku, přidání elementárních efektů nebo potlačení ohromujících efektů řevu monstra. Ale vzhledem k tomu, že si budete muset zapamatovat četná komba písní a hrát je v boji, a zkuste zasáhnout monstrum, pokud chcete udělat nějaké poškození, pravděpodobně to není nikdo, kdo by použil sólo, nebo začít s.

Lance

„Obranně orientovaná zbraň se používá k přiblížení k cílům s obviněními a vymyšlenými nohami“

Kopí je ošidná zbraň, kterou je třeba používat dobře, protože jde spíše o obranu než o útok, pomocí štítu nasákne poškození nebo se defenzivně blíží k příšerám, zatímco čeká na otevření. Například jeho Guard Dash (R2, útočníci a trojúhelník) je rychlá šipka vpřed za zvednutým štítem, zatímco její Counter Thrust (R2 + Circle) je parry následovanou bezprostředním útokem. Je to skvělá varianta tankovací zbraně, s velkým poškozením a obranou, ale vyžaduje dobrou schopnost číst pohyby monster a časově odpovídající reakci.

Gunlance

„Obranně orientovaná zbraň s řadou nábojů“

Mysli na „velkou zasaženou zbraň s pistolí na konci.“ Stejně jako základní kopí je to defenzivní – pomocí štítu na ochranu – ale přidává to schopnost ukončit komba útokem ze skořápky. Jsou zde tři hlavní možnosti: normální munice vám dává nejvíce výstřelů, dlouhá munice vám dává dostřel, zatímco široká munice je v podstatě brokovnice. Má také velmi silný Wyvern’s Fire (R2 + Triangle + Circle), který může způsobovat obrovské škody, pokud dokážete časově zpomalit. Pokud je použita správně, je to velmi silná zbraň.

Přepínač Ax

„Zbraň, která se transformuje mezi dlouhou sekerou a mocným mečem“

Jedná se o všestrannou zbraň, pokud máte kázeň řídit její klíčovou schopnost přepínat mezi mečem a sekerou. To vám umožní spravovat několik metrů, které při správném naplnění získají účinnější útoky a poškození elementů. Základní vzorec je tento: v levém horním rohu uvidíte obrázek zbraně s vnitřní lištou, která se bude snižovat útoky mečů a bude se časem nabíjet v režimu sekery. Když je to plné, použijte mečový režim k nabití dalšího vnějšího metru kolem ikony meče. Když to je plná, čepel se rozsvítí a způsobíte větší poškození a budete moci uvolnit různé elementární útoky.

Přečtěte si více  V Dragon Ball: Sparking Zero jsem hrál za obří opici a zbořil město a takhle hloupě jsem se u bojovky nebavil od roku 2000.

Charge Blade

„Zbraň, která ukládá energii ve formě meče a uvolňuje ji ve formě sekery“

Je to trochu jako převrácená verze Switch Axe. Ukládá energii ve formě meče a uvolňuje ji při použití sekery ve formě zvýšeného poškození a elementárních efektů. Velký rozdíl je v tom, že meč je menší, rychlejší kombinace lopatek a štítů, která kombinuje obrovskou, pomalou sekeru. Má také poměrně chmurný kombo systém, takže si trochu osvojuje, ale při dobrém použití dokáže rozložit obrovské útoky a zároveň poskytuje dobré obranné možnosti.

Hmyz

„Lehká zbraň, která vám umožní klenout do vzduchu a ovládat Kinsects.“

Jedná se v podstatě o štábní zbraň, která kombinuje útoky s vysokou mobilitou a Kinsects, které mohou „extrahovat“ buffy z různých částí monster. Jako obranná zbraň jde především o lomítka a použití oslňujícího pole jako sloupu k trefení do vzduchu, rychlého zakrytí země nebo zvýšení výšky. Kinsektové jsou věci podobné broukům, které můžete vyslat zaměřením na různé oblasti monster, abyste získali buffy za útok, pohyb, léčení a odpor vůči řevu tvora.

Lehká Bowgun

„Zbraň na dálku, která uvolňuje pohyb a umožňuje střílet různé náboje“

To je v podstatě zbraň Monster Hunter World, která vám umožní bojovat z dálky a vyhýbat se problémům. Je to nesmírně univerzální, používá 20 základních typů munice, jako je jed, krájení, výbušnina atd. Navíc má řadu možností sekundární palby, jako jsou doly. Klíčový rozdíl mezi tímto a těžkým kulometem spočívá v tom, že je rychlejší se pohybovat a znovu nabírat, a nese více munice, rychlejší palby a méně zpětného rázu.

Těžký Bowgun

„Zbraň na dálku, která obětuje mobilitu výměnou za silné útoky“

Stejně jako Light Bowgun se používá řada primárních a sekundárních typů munice k boji na dálku a způsobuje účinky jako jed, piercing a výbušniny. Je zjevně pomalejší se pohybovat než s lehčí verzí, střílí pomaleji a zpětně se vrací všude. Zabalí to peklo hrázi, takže pokud dokážete přistát výstřely, může opravdu zranit.

Luk

„Zbraň, která vám umožní nabít energii a útok ze středního dosahu“

Luk je další varianta na dálku, ale ta, která vám umožní nabíjet vaše výstřely pro další poškození a se spoustou pronikavých škod. Je to spíše možnost středního doletu, takže se nemůžete pověsit tak daleko jako u luku. Má však také možnost blízkého střelby, aby se trochu přiblížil, pomalé nabíjení, ale vysoké poškození Dragon Shot, a používá řadu povlaků k vyvolání stavových efektů, jako je jed a paralyzovat. Velkým rozdílem je však to, že určité povlaky jsou specifické pro různé luky, což znamená, že si musíte vybrat pečlivě podle toho, na co cílíte.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.