Průvodce nejlepšími volbami Guardians of the Galaxy

(Obrazový kredit: Square Enix)
Dobrý průvodce výběrem Guardians of the Galaxy je životně důležitý při zkoumání vesmíru a pomáhá vám činit ta nejlepší rozhodnutí, ať už o Knowhere, Nova Corps nebo dokonce o samotných Guardians. Ale je tu několik věcí, o kterých byste měli vědět předem, pokud jde o tyto volby – konkrétně, že na většině z nich příliš nezáleží. Některé z nich však ano a není to vždy snadné poznat, ale právě zde přicházíme na řadu. Uvedli jsme všechny nejlepší možnosti, které byste měli zvolit, abyste se s nimi setkali, s minimálními možnými spoilery (i když samozřejmě k vyřešení problémů budou muset být nějaké menší). Tímto způsobem budete vědět, co můžete očekávat, když je třeba učinit rozhodnutí Guardians of the Galaxy, a můžete získat nejlepší možný příběh a herní zážitek.
Tipy Guardians of the Galaxy | Dostupné upgrady Guardians of the Galaxy | Schránka Guardians of the Galaxy pod schody | Guardians of the Galaxy Hudle odpovídá**|** Jak dlouho trvá hra Guardians of the Galaxy? | Je Guardians of the Galaxy co op?
Všechny Guardians of the Galaxy nejlepší volby a důsledky #

(Obrazový kredit: Square Enix)
V drtivé většině Guardians of the Galaxy jsou desítky možností, ale zde je tajemství: většina rozhodnutí, která učiníte, nemá žádné skutečné důsledky. Naše postupy odhalily, že jediné možnosti, které se zdají mít dlouhodobý dopad, jsou ty, po kterých následuje malé růžové textové pole v rohu obrazovky, naznačující nějaký vážný dopad nebo nakreslenou čáru.
V tomto případě se obvykle později objeví nějaký důsledek, buď změna prvků, nebo jejich přidání. Problém je v tom, že není vždy jasné, kdy bude mít taková volba větší důsledky, a nepomáhá ani to, že Guardians mají některé volby, které jsou více správné/špatné než „záležitost názoru“. Nicméně níže jsme nastínili všechny možnosti, abyste věděli, na čem jste. Všechny jsou také v pořadí podle zkušeností ve hře, takže byste neměli narazit na žádné pozdější spoilery, a pokud jsme zde neuvedli výběr, je to proto, že na tom vlastně nezáleží.
Skryjte stvoření nebo techniku #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Skryjte stvoření: Nova Corps vám udělí pokutu 7 000 kreditů. Později se objeví scéna, kde budete uvězněni a budete automaticky osvobozeni.
- Skryjte technologii: Nova Corps vám udělí pokutu 8 000 kreditů. V pozdějších misích pro létání lodí bude mít Milano modernizaci zbraňového systému, která je jinak nedostupná. V sekvenci, kdy jste uvězněni, jak je uvedeno výše, budete muset hrát minihru, abyste unikli.
Nejlepší volba: Těžko říct, aniž bychom zašli do dalších podrobností – tato volba je ve skutečnosti jednou z těch větších a složitějších ve hře, takže jsme dali dohromady pořádný Guardians of the Galaxy Hide the Tvor nebo skryjte technického průvodce, který vás provede.
Vezměte vinu nebo řekněte Ko-Relovi pravdu #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Část delšího dialogu, kde se před Ko-Relem kryjete – nebo se vzdáváte – Nikki, je zde otázka, zda si dokážete efektivně získat dostatek důvěry postavy, abyste jí na konci dovolili něco dát.
- Vezměte vinu: Nikki vám důvěřuje natolik, že vám dá svůj speciální přístupový klíč. Později ve hře vám to pomůže překonat několik hádanek a zamčené dveře.
- Řekni Ko-Rel pravdu: Ko-Rel napomíná Nikki, která je pobouřena tím, že jsi se jí nezastal. Žádný přístupový klíč pro vás.
Nejlepší volba: Toto je jedna z možností, která je spíše správná/špatná než podle individuálního vkusu. Spojení s Ko-Rel nemá žádný skutečný přínos, protože vám za to nic nedá. Přístupový klíč, který získáte za pomoc Nikki, vám později umožní přeskočit několik jednoduchých hádanek (ačkoli můžete namítnout, že to není příliš velká odměna) a otevře jedny dveře s některými součástmi za nimi a někdy i s kostýmem, pokud budete mít štěstí.
Prodám Groot nebo Rocket #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Prodej Groota: Lady Hellbender oceňuje Groota jako velmi vzácné monstrum a zaplatí za něj 10 000 jednotek, které se zvýší na 12 000, pokud necháte Drax vyjednávat. Později je tu tajná sekce, která ho získá z následků večírku, aniž by někoho probudila.
- Prodej raketu: Raketa znepřátelí lady Hellbenderovou a zaútočí na Strážce. Prchají a mění plány, vnikají do trezoru, který viděli na cestě nahoru, a drancují ho až pro 12 000 jednotek.
Nejlepší volba: Opět je to větší volba, než byste si mysleli, protože způsobuje skutečně odlišnou cestu, která mění to, co většinu ze Seknarf Nine děláte. Sestavili jsme správného průvodce Guardians of the Galaxy Sell Groot nebo Sell Rocket, který vás provede nuancemi.
Povzbuďte Draxe, aby házel Rocket nebo zastavte Draxe v házení Rocket #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Ve skutečnosti jsou na Seknarfu 9 dva momenty, kdy Drax nabídne, že vrhne Rocketa přes mezeru, aby mohl postavit most, přestože se tento nápad Rocketovi moc nelíbí.
- Povzbuďte Draxe: Pokud ho necháte hodit Rocket, Rocket postaví most, ale je velmi rozzlobený a odmítá se nechat hodit podruhé, takže vám nedá na výběr.
- Stop Drax: Pokud zastavíte Drax, Rocket to ocení a budete muset najít alternativní cestu kolem. Až dojdete k druhé mezeře, můžete nechat Draxe, aby ho tentokrát místo toho hodil, nebo najít jinou alternativní cestu.
Nejlepší volba: Neházejte Rocketa, čím si to zasloužil? Ve skutečnosti, zatímco vás to dostane na stejné místo, efektivně přeskakujete hru a možnost prozkoumat Seknarf 9. Pokud nemáte časový rozvrh, nechte malou pandu být a jděte se podívat, co můžete najít , narazíte na obě strany.
Propusťte vězně nebo nepropouštějte #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Je to volitelná volba, kterou možná úplně přehlédnete, ale brzy na lodi Nova najdete vězně v cele, který vás prosí, abyste ho pustili ven pomocí uvolňovacího tlačítka. Vězeň je ve skutečnosti vedlejší postavou Marvel Comics (a ne, není to Winter Soldier), ale máte možnost odejít úplně.
- Propusťte vězně: Místo toho, abyste otevřeli dveře, tlačítko přesune celu do sousední místnosti, kde je vězeň postaven do řady. Později ho vidíte oknem a je tu nějaký dialog.
- Nepropouštějte vězně: Z toho nic není a je to naposledy, co postavu vidíte osobně.
Nejlepší volba: Upřímně řečeno, stačí stisknout tlačítko uvolnění. Získáte vtip a některé chuťové prvky, které byste jinak nezískali, a není to opravdu výběr, na kterém záleží ani z krátkodobého hlediska.
Do helmy mluvte nebo nic neříkejte #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Promluvte do helmy: Peter prozradí jejich polohu záhadnému nepříteli a to podnítí boj.
- Polož to: Nepřítel zůstává nepozorován a boj je odložen ve prospěch rostoucího napětí a prvků příběhu.
Nejlepší volba: Záleží na tom, zda jste připraveni na boj. Ať tak či onak, není to daleko, ale mluvení to urychlí, i když někteří ze Strážců na to reptají.
Odmítněte Disabler nebo si kupte Disabler #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Kupte si deaktivátor: Ztratíte 1500 kreditů a získáte ve svém inventáři deaktivátor Nova Tracker. Pokud však můžeme říci, není zde žádná příležitost jej použít v příběhu, čímž se stává zbytečným a jen vás stojí peníze.
- Refuse the Disabler: Ponecháte si své peníze a nedostanete Disabler.
Nejlepší volba: Nekupujte to. Skutečnost, že se nikdy nedostanete k jeho použití z důvodů příběhu, z něj efektivně dělá zbytečný nákup, který jen vyčerpá vaše těžce vydělané peníze.
Kupte si sběratelskou vstupenku nebo sběratelskou vstupenku odmítněte #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Koupit: Utratíte 5 000 jednotek, abyste se dostali do sběratelského obchodu.
- Nekupovat: Nic se neděje.
Nejlepší volba: Nejlepší volbou je zde tečna: najděte bar, kde Rocket a Groot plánují práci, a narazíte na postavu jménem Lipless. Pokud se vám podaří blafovat, když se s ním budete přátelit, dá vám vstupenku zdarma. Pokud potřebujete nápovědu k textu písně, kterou chcete, abyste zpívali, zůstaňte u všech možností s tematikou počasí.
Kupte panenku ve sběratelském obchodě nebo nekupujte #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Kupte si panenku: Ztratíte 2000 kreditů a získáte Zelenou panenku, která slouží jako sběratelský kousek pro Gamoru.
- Nekupujte panenku: Nic se nestane.
Nejlepší volba: Pokud máte volné peníze, není důvod si panenku opravdu nepořídit. Vyzývá to k dialogu s Gamorou zpět na Milano a směřuje k souvisejícím úspěchům a trofejím. Samozřejmě, že za to, že to nezískáte, není žádný trest, takže to nedělejte, pokud byste tyto jednotky raději dali na jiné věci.
Rozptýlit Rakera nebo nerozptylovat Rakera #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Rozptýlit Raker: Abyste to úspěšně provedli, vyberte následující možnosti dialogu: Předstírat zájem/Něco o ní?/Falešný infarkt. Existují i jiné způsoby, jak to úspěšně provést, ale toto je jeden z nich. Pokud to uděláte správně, Rocket úspěšně přeprogramuje dron a později vám pomůže procházet zařízením, když jste pod útokem.
- Nerozptylujte Rakera: Raker chytí Rocketa a přinutí ho, aby si s ním přestal hrát. Žádný bonus ani výhoda k této volbě.
Nejlepší volba: Další scénář dobrý/špatný nápad. Nenabourání dronu nemá žádnou myslitelnou výhodu, takže je to spíše hádanka než volba. Později tam bude místnost s četnými cestami, které se od ní oddělují, zatímco se množí nekoneční nepřátelé, aby vás zabili. Pokud máte dron, okamžitě vám ukáže správnou cestu ven, jinak musíte konkrétní dveře najít sami pomocí pokusů a omylů pod palbou.
Nechte Gamoru jít za Rakerem nebo ji zastavte #

(Obrazový kredit: Square Enix)
V žádném případě to není jasná volba, ale zatímco se probojováváte ven ze Sacrosanct, Gamora se náhle odtrhne od skupiny, aby pronásledovala Rakera v režimu plného zabijáka. Vyběhne po vyvýšené cestě, a pokud ji budete fyzicky následovat, můžete tomu zabránit. Ale měli byste?
- Důvěřujte Gamorě: Gamora nebude součástí vašeho týmu po zbytek útěku Sacrosanct, což vás v podstatě donutí hrát s jedním spojencem méně. Je to těžší, ale v žádném případě nemožné. Později se Gamora vrátí se zraněným Rakerem, což usnadní pozdější boj s bossem proti němu.
- Zastavte Gamoru: Gamora je nucena odvrátit svůj plán atentátu, když Peter okamžitě spadne z chodníku a ona ho musí chytit, což dává Rakerovi šanci utéct. Je pobouřená, ale bude tam po zbytek bitvy mimo Sacrosanct.
Nejlepší volba: Nechte Gamoru dělat to, co umí nejlépe. Bitva o Sacrosanct je ošidná a mít o jednoho spoluhráče méně bude větší boj, ale poškodit Raker je dobrý nápad a ona ocení, že jí později důvěřujete.
Zaplať pokutu nebo nezaplať pokutu #

(Obrazový kredit: Square Enix)
- Zaplaťte pokutu: Získáte úspěch/trofej.
- Neplaťte pokutu: Nic se neděje. Ani dále v plánu nebude nezaplacení pokuty skutečným problémem.
Nejlepší volba: Upřímně na tom nezáleží, takže úspěch můžete také získat. Ve hře nebudou žádné další body k utrácení jednotek, takže je nemusíte ukládat, ale také se nemusíte starat o stopaře z důvodů souvisejících se zápletkou.
Volby dialogu světové mysli #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Dialog Worldmind má mnoho možností, které slouží spíše jako hádanka než jako přímá morální nebo taktická volba. Pokud dokážete přesvědčit velkou tvář, mohlo by vám to pomoci proti Rakerovi a Církvi. Musíte vybrat následující:
- Sdílejte Intel
- Odvolání k povinnosti
- Vložte do perspektivy
Pokud tak učiníte, zobrazí se textové pole důsledků, které zní: „Zasadil jsi semínko pochybností do logiky Světové mysli“. I když to nemá žádný okamžitý účinek, v mnohem pozdější scéně se Worldmind vrátí a způsobí masivní poškození místnosti plné tvrdých nepřátel, což vám poskytne velkou pomoc. Pokud tam není, je to těžší boj, i když ne nemožný.
Volby dialogu Cosmo #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Podobně jako u Worldmind se později vrátíte do Knowhere a setkáte se s Cosmem, kterému se… přinejmenším nedaří. Stejně jako výše je dialog spíše o jeho přesvědčování než o zaujetí postoje tak či onak. Zdá se, že existuje více řešení, ale zde je kombinace vět, u kterých zaručujeme, že funguje.
- Nabídněte ruku Cosmovi
- Zaměřte se na přítomnost
- Připomeňte si štěňata
Pokud to uděláte správně, vygeneruje se textové pole s nápisem „Cosmo oceňuje vaši pomoc při osvobození od jeho slibu“. Později se vrátí, aby vám pomohl ve velké rvačce proti mnoha nepřátelům s použitím jedinečné zbraně, kterou jste ještě neviděli.
Možnosti dialogu Nikki Promise #

(Obrazový kredit: Square Enix)
Ke konci hry se vrátíte k Nikki’s Promise s novým přístupem a novým nápadem, jak věci nejlépe řešit. Ještě jednou, toto je dialogová hádanka – musíte Nikki přesvědčit, aby viděla věci v novém světle, a budete k tomu potřebovat správné frázování a volby řeči. Spíše než spouštění dlouhodobých následků budete ve skutečnosti nuceni začít znovu, pokud to uděláte špatně, takže je důležité znát ten nejlepší přístup. Chcete-li zahájit svou kariéru v dětské terapii, zvolte následující možnosti.
- Uznejte limity
- Uklidněte její vinu
- Věř Nikki
Udělejte to a věci se vyřeší, k dobrému i k horšímu. To vede k nějakému rozuzlení a dalšímu velkému boji se známým nepřítelem.
Magus boss bojovat dialog volby #

(Obrazový kredit: Square Enix)
V závěrečném souboji s překvapivým bossem proti Magusovi je část vaší strategie založena na posmívání se mu, aby se dostal dostatečně blízko, abyste ho mohli zasáhnout překvapivým útokem. To není těžké, protože vám Strážci účinně říkají, co máte dělat – otravovat ho a znepřátelit si ho, jak jen to jde. K tomu stačí vybrat následující:
- Pomalé tleskání
- Jezevec ho
- Provokujte mága
Udělejte to a velký fialový idiot se přiblíží, aby to oplatil, což povede k závěrečné sekvenci hry. Gratulujeme, strážci! Cue rocková hudba atd., atd.