Proti mému lepšímu úsudku, World of Warcraft: Dragonflight mě přiměje vrátit se do Azerothu

"World (Obrázek kredit: Blizzard)

World of Warcraft: Dragonflight mě vede po nebezpečné cestě. Devátá expanze World of Warcraft byla vyhlášena včera bez data vydání, ale to mi nezabránilo trávit celý večer zkoumáním možností předplatného. Nenávidím za to vánici.

Musíte pochopit, byl jsem vyhořen a znovu se vracím vícekrát, co si pamatuji na nejlepších hrách MMO tam venku. Stovky hodin byly potopeny do podobných jako Phantasy Star Universe a Guild Wars 2, Star Wars: Stará republika, Starší svitky online a Final Fantasy 14 – čím méně se říká o ostatních, tím lépe. Ale můj čas v těchto neustálech online světech není nic ve srovnání s tisíci hodin, které byly stráveny zkoumáním Azerothu za posledních 18 let. Jednou jsem se podíval na World of Warcraft: Dragonflight a cítím, že mi to volá, ale proč to tak důkladně vzbudilo můj zájem?

Dractthyr Evoker na mě volá

"World

(Obrázek kredit: Blizzard)

Po roce 2018 bitva o Azeroth nedokázala opravdu upoutat mou pozornost, a když jsem v roce 2020 necítil žádné velké nutkání vrátit se pro Shadowlands, zjistil jsem, že to bylo ono. Můj trvalý vztah lásky/nenávisti se World of Warcraft se konečně přitahoval k nekoremoniálnímu konci – je to v pořádku, nic dobrého netrvá věčně. Dokonce jsem ignoroval sirénu Call of World of Warcraft Classic a Burning Crusade (moje oblíbená expanze), když jsem si uvědomil, že se nemusím dopřát každému twinga nostalgie na čas, který nelze replikovat.

To bylo ono, pokračoval jsem ve svém životě a připravil se na existenci bez mmo. Teď jsem ve svých 30 letech a tam jsou Battle Royals. Kdybych měl říci World of Warcraft: Dragonflight má „dobré vibrace“, stačilo by to, abych ospravedlnil můj obnovený zájem? Asi ne. Řekněme to takto: Zdá se, že Blizzard se vrací k aspektům WOW, které studio už dlouho zůstalo pozadu-průzkum, výběr hráče a zlá nová třída a závod, který bude závistí celé vaší útočiště.

Je pravda, že jsem snadná známka, pokud jde o Dractthyr Evoker. To je první hratelná závodní a třída World of Warcraft. Nová třída hrdinů nám umožní hrát jak ve formě draka, tak ve své humanoidní vizi, které jsou široce přizpůsobitelné; Dractthyr Evoker, který je k dispozici na úrovni 58 z zcela nové startovní oblasti, se může vyrovnat s aliancí nebo Horde a je schopen ovládat magii připomínající magii všech pěti Dragonflights.

Přečtěte si více  Jak si vybrat herní myš: Vše, co potřebujete vědět, abyste našli ten pravý ukazatel

"World

(Obrázek kredit: Blizzard)

Ne, ne, nebojte se – nebudu tě nudit s tradicí World of Warcraft. Efektivně to znamená, že hra konečně získává nový styl kouzla. Jako oddaný mág a kněz za posledních 18 let se mnou mluví Dractthyr Evoker. Třída se může specializovat na dvě disciplíny, zaměřené na DPS (devastace) nebo uzdravení (konzervace). Blizzard dokonce zavádí nové kouzlo, Empower, které umožní kouzelníkům, aby se napájela kouzla před jejich uvolněním, s poškozením a potenciálem AOE se mění v závislosti na době náboje. Jak to ovlivní nové i starší dungeony a nájezdy, je třeba vidět, ale nemůžu se dočkat, až to zjistím pro sebe.

Nemůžu se dočkat, až to zjistím pro sebe – vidíte? Už se to děje, Blizzard mě táhne! Kromě třídy hrdiny, která hovoří přímo k tomu, jak jsem rád hrál World of Warcraft, než jsem se nudil s existujícími možnostmi kouzla, existují i ​​další prvky, které mě upoutaly také. Dragonriding Skill je blízko vrcholu seznamu, který představí stupně hybnosti a manévrovatelnosti pro namontované létání. Vypadá to jako vzrušující nový způsob, jak prozkoumat známý svět, a že to budeme moci udělat na zadní straně Drake Mounts, které mají údajně „miliony možných kombinací“, pokud jde o přizpůsobení, pouze zvyšuje vzrušení.

Je to už dlouho, co se World of Warcraft cítil čerstvý . To je pochopitelné. Hrálo se z každého rohu zeměkoule téměř dvě desetiletí a udržovala zdravou hráčskou základnu v milionech ve skutečně divokém rozpětí věkových skupin. Blizzard nemůže a nikdy nebude potěšit všechny – je to nemožný podnik. To znamená, že si myslím, že kroky Blizzard se sem setkávají, aby se setkali s staršími hráči – z nichž mnozí jsou stále naštvaní na změkčení mnoha nejdrsnějších okrajů Warcraft – uprostřed.

Kouzlo je nepřerušené

"World

(Obrázek kredit: Blizzard)

Dractthyr Evoker mě pak určitě upoutal, ale může to být revize k uživatelskému rozhraní (nyní flexibilnější) a talentský systém, který obchod uzavřel. Blizzard říká, že pracuje na „nalezení způsobů, jak poskytnout hráčům větší výběr při utváření schopností jejich postavy“, který přijde ve formě revidovaného talentového systému, který vede na dvou stromech. První se zaměřuje na užitečnost třídy a druhou na specializaci, masivní posun od přístupu pěkného přístupu k postupu, který Warcraft provedl v moderní éře.

Je zřejmé, že komunita bude muset dostat ruce na tento systém, aby zjistila, zda tento posun provede smysluplné změny v oblasti poškození, uzdravení a tankování, nebo zda změna skutečně načerpá svěží život do unavených starých tříd a umožní kombinaci kombinací Kouzla a schopnosti, které ve hře možná nebyly možné. Ale právě teď je čas nechat představivost běžet divoce, a když World of Warcraft: Dragonlands Beta zahajuje (TBC) místo pro trochu přísné kontroly.

Přečtěte si více  Jak vybrat název v Diablo 4

Rovněž stojí za to rychle přemýšlet o ostrovech Dragon, což je zbrusu nové prostředí pro World of Warcraft: Dragonflight. Měli byste si přečíst tento hluboký ponor o expanzi z Blizzard, abyste mohli rozsáhle podrobný přehled o čtyřech nových zónách, ale stojí za to zdůraznit příslib učinit z „průzkumu klíčovým tématem“ expanze. Řekněte, co budeš o mlhách Pandaria nebo válečníků z Draenoru, ale mám rád vzpomínky na ztrátu hodin pryč, jen prozkoumáním těchto krásných, starověkých oblastí s přáteli. Byly to úžasná místa, do kterých se mohla ponořit, s některými z mých oblíbených uměleckých směrů od Blizzard od nejranějších dnů Azerothu.

"World

(Obrázek kredit: Blizzard)

Mezi chůzemi, ohn’ahranskými pláními, azurovým rozpětím a Thaldraszusem (domovem nového hlavního městského centra Valdrakken), Blizzard vypadá, že se opravdu snaží tlačit základní systémy Warcraft, aby dodával čerstvé prostředí s novým měřítkem zázraku a mnohem větší body výšky a diverzifikace. Zóny jsou barevné a extravagantní, přirozené a zkroucené – ideální pro dlouhé noci strávené objevováním a buďme upřímní a bojujeme s konkurenčními frakcemi v neutrálních oblastech.

Rozloučil jsem se s World of Warcraft už dávno. Moje cechy se rozptýlily, moje postavy ztratily na účty, na které si už nemohu vzpomenout na hesla, a moje znalost složité historie Azerothu pomalu mizí. Ale už se cítím World of Warcraft: Dragonflight opětovný plamen, o kterém jsem si dlouho myslel, že uhasil. S teoriemi data vydání World of Warcraft Dragonflight, které ukazují na spuštění 2023, uvidíme, zda Blizzard dokáže udržet tuto dynamiku a dodat způsobem, jak expanze MMOS už nějakou dobu neučinila. Ať tak či onak, pravděpodobně tam budu první den a čekám v Stormwindu na palubu lodi, která mě zavede do starověkých zřícenin chůze. Co o tobě?

WOW Classic získává také nový obsah, s Wrath of Lich King Classic Datum vydání je nastaveno na 2022.

"Josh Josh West

Funkce Editor, Gamesradar+

Josh West je editorem funkcí Gamesradar+. Josh s více než 10 lety zkušeností s online i tiskovou žurnalistikou napsal pro řadu herních, zábavných, hudby a technických publikací, včetně 3D umělce, Edge, GameStm, ICreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer a SFX. Je držitelem BA (Hons) v žurnalistice a psaní funkcí, objevil se na BBC a ITV, aby poskytl expertní komentář, napsaný pro Scholastic Books, upravil knihu pro Hachette a pracoval jako asistent producenta Future Games Show. Ve svém volném čase hraje Josh basovou kytaru a videohry. Před lety byl ve filmech a televizních pořadech, které jste určitě viděli, ale nikdy ho nebude moci všimnout.

Přečtěte si více  Hrál jsem novou hru své oblíbené hororové studio a vše, co jsem dostal, byl tento rockový rytmický výtržník
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.