Produkční ředitel Dragon Age 4 opouští bioware po 19 letech

Další Dragon Age: Dreadwolf Lead opustil Bioware.

Jak Eurogamer (otevře se na nové kartě), informoval dnes 23. ledna, veterán Bioware Mac Walters oficiálně odešel do studia. Walters pracuje v Bioware neuvěřitelných 19 let a začíná s vývojářem tím, že pracuje na původní Jade Empire.

To, co Walters je nepochybně známý s publikem po celém světě, je však trilogie hromadného efektu. Walters by pokračoval sloužit jako hlavní spisovatel pro Mass Effect 2 a Mass Effect 3, což zaokrouhluje trilogii jako ohnisko pro vývoj postav a příběh, z nichž dva aspekty je série Bioware zjevně milovaná.

Walters by pak pokračoval ve sloužit jako kreativní ředitel pro Mass Effect Andromeda a vystoupil ze své pozice vedoucího spisovatele na hlavní trilogii. Další pro veterána přišla role v čele Anthem, Biowareův smutně nešťastný podnik do online střelcového prostoru pro více hráčů několik let po Mass Effect Andromeda.

Nyní však Walters odjíždí z Bioware částečně vývojem Dragon Age 4, projektu, na kterém byl produkční ředitelem. Dlouho očekávané sledování Dragon Age 2014: Inkvizice, Dragon Age: Dreadwolf je v současné době bez data vydání po letech vývoje a Bioware původně odhalil, že byl uprostřed produkce od loňského roku 2022.

Bohužel, Walters je nejnovější v dlouhé řadě vysoce postavených odchodů od Dragon Age: Dreadwolf Development Team. Výkonný producent Christian Daley odešel ze studia na začátku roku 2022 a kreativní ředitel pokračování opustil rok před rokem 2021.

Předchozí zpráva požadovala Dragon Age: Dreadwolf by spustil v roce 2023 , i když jak měsíce zaškrtnou, je nakonec menší šance.

Přečtěte si více  AEW Fight Forever DLC průvodce ke stažení FTR, The Bunny a Hook
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.