Proč tam není celý sub-žánr rytmických her vytvořených jako hratelné muzikály?

Jako zotavující se drama, jsem blázen pro charakterové oblouky seberealizace knihy zakončené písní. Měla jsem skvělou zábavu, když jsem v Metronomikově hudebně orientovaných No Straight Roads hrála v centru pozornosti. Jedna impozantní aréna představovala přehnanou matku klavírní zázraky reprezentovanou jako zuřivý, červený fantom. Překvapivě mě napadlo její zničení stádia přerušované její protichůdné výkřiky „JSOU JSOU ZMĚNIT JEJ KONCERT!“

No Straight Roads neodpovídá akci, ale tento vztah je úmyslně velmi volný a, jak to ovlivňovalo tuto konfrontaci, zbývá ještě vidět, jak propletený seznam bude s emocionálními oblouky jeho postav.

Ušetřete až 51% na oficiální předplatné PlayStation Magazine

Tato funkce se poprvé objevila v oficiálním magazínu PlayStation Magazine. Získejte nejnovější zprávy PlayStation na dosah ruky brzy a za skvělou cenu! Přihlaste se k odběru OPM zde.

Hodně z nejlepších rytmických her na PS4 buď sideline příběh, nebo jsou pouze mechanici-vedl, a když jsem se těšil pocení Beat Saber, jsem zvědavý, proč více nevazte dva dohromady lépe. Na co se dostávám: proč tam není celý sub-žánr rytmických her, které jsou vyráběny jako hratelné muzikály? Dynamický zvukový doprovod Devil May Cry 5 přidává do boje další vrstvu humbuku a způsob, jakým Sekiro obsahuje mechaniku rytmu, je super-cool (Riot animátor Adam Turnbull s tweety na toto téma stojí za to přečíst), ale ty se cítí trochu příliš La La Země a ne dost Les Misérables ke mně. Proč je to stále svědění, které může být jen trochu poškrábané návratem do vesmírného kanálu 5?

…Bože, vážně jsem jen porovnával Space Channel 5 s Broadwayem Smash Lesys?

Jedinečná výzva

Stojí za povšimnutí jedinečnou výzvu, kterou médium samo představuje skladatelům, protože člověk nemůže předvídat, kdy se chystáte na tlačítko start (dejte Sideway ‚primeru na neurčitou hudbu, protože se týká videoher a hodinek, pokud hledáte kvalifikovaného hráče). dávky teorie). Přidávání textů a vyprávění příběhu vyžaduje choreografii – nemluvě o dostatečném prostoru v rozpočtu, abyste se mohli pohodlně dostat. Čím méně říkali o prostorných textech Space Channel 5 … no, tím chudší budeme za to, že budeme zcela diskontovat jeho příspěvek.

Šimona Simona Space Channel 5 říká, že se stále cítí (většinou) skvěle hrát po celou dobu. Kromě nekonečné smyčky „Right – chu! Left – chu! HEY HEY HEY“, která je v mé hlavě už několik týdnů, se hra vymyká jako možný proto-hratelný muzikál (později můžeme název pojmenovat) a zároveň pokládat Výzvy, které by bylo vhodné řešit, by měl každý budoucí projekt překonat.

Přečtěte si více  Všechno, co víme o nových podtřídách pramenů v Destiny 2 Lightfall

Ve zprávě Ulala’s Swinging Show jsou všechny problémy překonány přes píseň, tanec a dokonce i podivné kytarové sólo – vaše akce jsou svázány s hudbou a váš úspěch (nebo neúspěch) ovlivňuje směr jejího příběhu – ale problémy vznikají v okamžiku, kdy jsou tradičnější texty vstoupit do boje. Můžete vycítit výzvu, kterou tyto linky pro volání a odezvy předkládají lokalizačnímu týmu, zejména proto, že nerovnoměrný metr těchto veršů v angličtině může hodit váš čas na následující vstupy. Zatímco PaRappa The Rapper se pokouší o kompromis pro své použití textů, není divu, že Gitaroo Man se zcela zbavuje slov dávajícím prostor pro mechanické hry. Vázaný byl pro mě jako hratelný balet … tak jsem byl frustrován, když to nebylo tak úplně vůbec a dokonce jsem použil dialog namísto samotného tanečního hráče, aby vyprávěl svůj příběh.

Možná, že Sekiro je na něco, co si vypůjčuje mechaniku rytmu pro to, co rozhodně není rytmická hra; možná bych neměla být naděje na hraní Ulalovy země a měla by se místo toho dívat na Dance Dance Shinobi Revolution.

Tento článek se poprvé objevil v OPM. Pro více vynikající funkce, kterou jste právě četli, nezapomeňte se přihlásit k tisku nebo digitální vydání na MyFavouriteMagazines.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.